【设计模式】- 生成器模式(Builder)
生成器模式
建造者模式、Builder
生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象。在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。
生成器的结构模式
- 生成器(Builder)接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造的步骤
- 具体的生成器(ConcreteBuilders)提供构造过程的不同实现。 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
- 产品 (Products) 是最终生成的对象。 由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口。
- 主管 (Director) 类定义调用构造步骤的顺序, 这样你就可以创建和复用特定的产品配置。
- 客户端 (Client) 必须将某个生成器对象与主管类关联。 一般情况下, 你只需通过主管类构造函数的参数进行一次性关联即可。 此后主管类就能使用生成器对象完成后续所有的构造任务。 但在客户端将生成器对象传递给主管类制造方法时还有另一种方式。 在这种情况下, 你在使用主管类生产产品时每次都可以使用不同的生成器。
案例分析
下面我们将结合一辆汽车的制造过程来模拟一个构建构成。针对汽车这种非常复杂的机械结构,我们需要将汽车各个零部件的组装过程抽取到不同的代码中,最终组成一个完成的产品。下面我们将简化这个过程,模拟一辆汽车的车型产品,命名,颜色喷漆,产品定价等信息。
核心类解释
- 抽象出一个汽车产品
Car
。 - 定义
Builder
接口,规定Car
的构建步骤和过程。 CarBuilder
实现类。CarDirectror
统一构建过程。
代码实现
Car.class
public class Car {
/**
* 车型 SUV MVP 轿车等
*/
private String type;
/**
* 汽车颜色
*/
private String color;
/**
* 奥迪 啥的
*/
private String name;
/**
* 售价
*/
private BigDecimal price;
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public BigDecimal getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(BigDecimal price) {
this.price = price;
}
@Override
public String toString() {
return "Car{" +
"type='" + type + '\'' +
", color='" + color + '\'' +
", name='" + name + '\'' +
", price=" + price +
'}';
}
}
Builder.class
public interface Builder {
/**
* 定义车型
* @param type
* @return
*/
Builder buildType(String type);
/**
* 定义产品名称
* @param name
* @return
*/
Builder buildName(String name);
/**
* 确定颜色喷漆
* @param color
* @return
*/
Builder buildColor(String color);
/**
* 定价
* @param bigDecimal
* @return
*/
Builder buildPrice(BigDecimal bigDecimal);
/**
* 返回
* @return
*/
Car build();
}
CarBuilder.class
public class CarBuilder implements Builder{
private final Car car = new Car();
@Override
public Builder buildColor(String color) {
car.setColor(color);
return this;
}
@Override
public Builder buildType(String type) {
car.setType(type);
return this;
}
@Override
public Builder buildName(String name) {
car.setName(name);
return this;
}
@Override
public Builder buildPrice(BigDecimal bigDecimal) {
car.setPrice(bigDecimal);
return this;
}
@Override
public Car build() {
return car;
}
}
这里的处理方式只是做解释,其实还是可以进一步抽象CarBuilder
到具体车型的Builder
,并在次基础上添加一些验证的功能
CarDirector.class
public class CarDirector {
public void mpvCarBuilder(Builder builder){
builder.buildName("奥迪");
builder.buildType("mpv");
builder.buildColor("red");
builder.buildPrice(new BigDecimal("400000.00"));
}
public void suvCarBuilder(Builder builder){
builder.buildName("奥迪");
builder.buildType("suv");
builder.buildColor("black");
builder.buildPrice(new BigDecimal("300000.00"));
}
}
Client.class
public class Client {
@Test
public void builderMvp(){
CarDirector carDirector = new CarDirector();
Builder builder = new CarBuilder();
carDirector.mpvCarBuilder(builder);
System.out.println(builder.build().toString());
}
@Test
public void buildSuv(){
CarDirector carDirector = new CarDirector();
Builder builder = new CarBuilder();
carDirector.suvCarBuilder(builder);
System.out.println(builder.build().toString());
}
}
总结
在日常开发中我们能经常用到Builder
设计模式,最常见的就是核心程序中的StringBuilder
了,在开源框架中我们也经常能够看到,例如Mybatis中的SqlSourceBuilder
、XMLConfigBuilder
等等信息
为了灵活构造复杂对象,该对象会有多个成员变量,在外部调用的时候,不需要或者不方便一次性创建出所有的成员变量,在这种情况下,使用多个构造方法去构建对象,很难维护,这时候Builder设计模式解决这个问题,进行buid()
方法中创建对象,并且将builder
传入,该builder
中,维护了传入对象的成员变量。
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