Java中的三大特性:封装、继承、多态
封装:
概念:封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问,适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
原则:将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。主要运用就是JavaBean
代码:创建JavaBean
- 1 //创建一个Person类
- 2 public class Person {
- 3 private String name; //private私有方法修饰变量,把变量封装起来
- 4 private int age;
- 5 //无参构造方法
- 6 public Person() {
- 7 }
- 8 //有参构造方法
- 9 public Person(String name, int age) {
- 10 this.name = name;
- 11 this.age = age;
- 12 }
- 13 //set、get方法
- 14 public String getName() {
- 15 return name;
- 16 }
- 17
- 18 public void setName(String name) {
- 19 this.name = name;
- 20 }
- 21
- 22 public int getAge() {
- 23 return age;
- 24 }
- 25
- 26 public void setAge(int age) {
- 27 this.age = age;
- 28 }
- 29 //重写toString方法:便于输出格式好看点
- 30 @Override
- 31 public String toString() {
- 32 return "Person{" +
- 33 "name='" + name + '\'' +
- 34 ", age=" + age +
- 35 '}';
- 36 }
- 37 }
赋值就通过构造方法就可以了
修饰符/类 | 本类 | 同一个包中的类 | 子类 | 其他类 |
public | 可以 |
可以 | 可以 | 可以 |
protect | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 |
无访问修饰符 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
private | 可以 | 不可以 | 不可以 | 不可以 |
继承:
概念:就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接 访问父类中的非私有的属性和行为。
好处:提高代码的复用性。类与类之间产生了关系,是多态的前提。
代码:
- 1 //定义父类
- 2 public class Fu {
- 3 int age =1;
- 4 public void show(){
- 5 System.out.println("父类的方法");
- 6 }
- 7 public Fu() {
- 8 System.out.println("父类无参构造");
- 9 }
- 10 public Fu(String name){
- 11 System.out.println(name);//父类有参构造要在子类构造方法中通过super关键字赋值
- 12 }
- 13 }
- 14
- 15 //定义子类继承父类
- 16 public class Zi extends Fu {
- 17 int age =2;//定义和父类相同的成员变量
- 18 public Zi() {
- 19 super("给父类有参构造赋值成功");//通过super关键字给父类有参构造赋值
- 20 }
- 21 public void show(){//成员方法重名:重写
- 22 // super.show();//super关键字调用父类同名方法
- 23 System.out.println("子类的方法");
- 24 }
- 25 public void show1(){
- 26 System.out.println(this.age);//this关键字调用本类的成员方法
- 27 System.out.println(super.age);//super关键字调用父类的成员方法
- 28 }
- 29 }
- 30
- 31 //测试类
- 32 //父类构造方法有参数必须要子类的构造方法通过super关键字赋值,不然要报错
- 33 public class ExtendsTest {
- 34 public static void main(String[] args) {
- 35 Zi zi = new Zi();
- 36 zi.show();
- 37 zi.show1();
- 38 }
- 39 }
输出结果:
多态:
概念:多态是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提:
1. 继承或者实现【二选一】
2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
3. 父类引用指向子类对象【格式体现】
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
代码:
- 1 //父类
- 2 public abstract class Animal {
- 3 public abstract void eat();
- 4 }
- 5
- 6 //子类Dog继承
- 7 public class Dog extends Animal {
- 8 @Override
- 9 public void eat() {//重写父类的方法
- 10 System.out.println("狗吃东西");
- 11 }
- 12 }
- 13
- 14 //子类Cat继承
- 15 public class Cat extends Animal {
- 16 @Override
- 17 public void eat() {//子类重写
- 18 System.out.println("猫吃东西");
- 19 }
- 20 public void run(){//子类自己定义的方法
- 21 System.out.println("猫跑开了");
- 22 }
- 23 }
- 24
- 25
- 26 //测试类
- 27 public class Test {
- 28 public static void main(String[] args) {
- 29 Cat cat = new Cat();
- 30 Dog dog = new Dog();
- 31 // 多态规定,执行的是子类重写的方法,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用 showAnimalEat都可以完成。
- 32 showAnimaleat(cat);
- 33 showAnimaleat(dog);
- 34
- 35 /*// 向上转型
- 36 Animal c =new Cat();
- 37 // 向下转型
- 38 Cat cat = (Cat) c;
- 39 cat.run();*/
- 40 // instanceof关键字运用
- 41 Animal an =new Cat();
- 42 if (an instanceof Cat){
- 43 Cat cat1 = (Cat) an;
- 44 cat1.eat();
- 45 }else {
- 46 Dog dog1 = (Dog) an;
- 47 dog1.eat();
- 48 }
- 49 }
- 50 public static void showCateat(Cat cat){
- 51 cat.eat();
- 52 cat.run();
- 53 }
- 54 public static void showDogeat(Dog dog){
- 55 dog.eat();
- 56 }
- 57 public static void showAnimaleat(Animal animal){
- 58 animal.eat();
- 59 }
- 60 }
面向对象编程的这三大特性,自己肯定总结的不够全面,主要能给我一点印象,如果有错的地方欢迎大家来纠错
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