【Direct2D1.1初探】Direct2D特效概览
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Direct2D是一个基于Direct3D的2D图形API,可以利用硬件加速特性来提供高性能高质量的2D渲染。但是使用过老版本Direct2D的朋友应该都会发现,如果你想使用它来实现2D图形效果很困难,只能用来做一些基本的绘制和变换。但是最近看了msdn上面Direct2D有了1.1和1.3版本,这些版本提供了更丰富的功能,但是只有英文文档,所以大家可能对这些功能不是很熟悉。在这一系列教程中,将详细介绍Direct2D新版本的内容,让大家更方便地使用Direct2D来进行2D渲染工作。
在Direct2D1.1中,我们可以对图片应用高质量的特效,这些特效基于Direct3D11,可以发挥出GPU在图像处理方面的优势,比如着色器的使用等等。这些特效可以分为两种:内置特效和自定义特效。它们应用于任何位图,包括:Windows图像组件(WIC)加载的图像,Direct2D绘制的位图,DirectWrite中的文本或Direct3D渲染的场景。我们可以在实际应用中使用Direct2D特效来实现我们想要的一些效果。
Direct2D1.1的内置特效有很多,大致可以分为以下几类:
- Filtering滤镜
- Composition and Blending组合和混合
- Transparency透明度
- Color颜色
- Lighting and Stylizing光照
- Transforming and Scaling平移和缩放
- Sources来源
在这里我们只挑出几个内置特效,把效果图展示给大家,让大家体验一下Direct2D可以实现的一些图片渲染效果,不做过多的介绍。
(2)色调旋转效果(Hue rotatation effect)
三、结语
看到这里是不是对Direct2D有些刮目相看了?是的,最初刚看到这些我也是眼前一亮,很让人兴奋是不是。在之后的教程中,我将为大家详细介绍这些Direct2D1.1中的内置特效。
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