引言

一直以来总是对 unicode, UTF-8 等编码知识懵懵懂懂的,尤其是在做项目过程中只要涉及到几个编码之间的转换,都得到网上搜索一番,根据别人的经验照葫芦画瓢,才能解决问题,但是私底下却完全不懂在做什么。

我再也不愿意重复这种状态了,于是就花了一个上午的时间,将这些知识整理了一遍。如果您觉得我的总结有疑问或者错误的地方,欢迎讨论交流,批评指正。

正题之前,先引入我总结的 Unicode 思维导图来预热下:

要了解 Unicode, 先要从 ASCII 码说起。

ASCII 码

什么是 ASCII 码?

ASCII 码(American Standard Code for Information Interchange)称为美国标准信息交换码。它是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它定义了一个用于代表常见字符的字典。

ASCII 码都包含哪些字符?

包括 "A-Z"(大小写都包含),数据"0-9" 以及一些常见的符号,要完整查看整个 ASCII 码对应关系,可参考这里

ASCII 码的局限在哪里?

ASCII 当初只是为美国英语而设计的,只能显示 128 个编码,对其他的语言无能为力。要想显示其他语言的编码,还是要使用 unicode。

Unicode

什么是 Unicode ?

为了将全世界的文字都统一的记录下来,并将每个字符都用唯一的数字记录下来,于是就产生了Unicode。

Unicode 也称为 UCS(Universal Coded Character Set:国际编码字符集合) 是一个字符集合,对世界上大部分的文字系统进行了整理,编码,使电脑可以用更为简单的方式来呈现和处理文字。最新的版本 Unicode 11.0 已经包含了 137439 个字符。

Unicode 的数量之多,如果完全涵盖它, 需要用 4 个字节来表示,但是计算机存储过程中却不是必须都用 4 个字节来完成。对于有些字符,尤其是编码在前面的字符我们也可以通过 1 个或 两个字节来节省空间。这就涉及到了 unicode 的实现方式。

Unicode 的实现方式有几种?

Unicode 只是一个字符集合,每个字符用一个数字来表示,但是这些数字在计算机内采用什么方式来存储,是全部都是 4 个字节,还是 1 到 4 个字节不等,这就涉及到了字符编码的概念。

我们说 Unicode 有几种实现方式,也就是在问 Unicode 有几种编码方式?

Unicode 常用的编码方式有 UTF-8, UCS-2, UTF-16 三种,另外还有一种 UTF-32 虽然不太常用也需要提一下。

Unicode 的体系结构是什么样的?

Unicode 既然能够存储那么多的字符,肯定是有它的存储规则的,如果使用 16 进制存储,它的存储范围是多少到多少,是否都是直筒式的,从低到高排就可以了?也就是说 Unicode 的体系结构是怎么样的。

Unicode 当前定义其字符的存储范围是: 0hex 到 10FFFFhex ,共分为 17 个区段,可以存储 1,114,112 个字符,这对当前 (137439) 来说远远足够了。

其中区段为 0hex 到 FFFFhex 称为 基本多文种平面 BMP (Basic Multilingual Plane),在这个平面中的字符表现形式是 U+ 后面跟 16 进制数。例如 X 字符的 unicode 是 U+0058

而超出 BMP 范围的,也就是 10000hex–10FFFFhex 这 16 个区段,需要用到 5 到 6 位来表示,如 U+E0001U+10FFFD

UTF-8 编码

UTF-8 是使用互联网上使用最广泛的 unicode 编码方式,目前已经占有整个互联网 92% 的份额。这里再强调下 UTF-8 只是 Unicode 的一种实现方式,UTF-8 是编码方式,而 Unicode 是字符集合

它是可变长的编码方式,长度从 1 个字节到 4 个字节不等。

它能够完全兼容 ASCII 码,我们知道 ASCII 码 是由 128 个字符组成的,而 Unicode 中的前 128 个字符和 ASCII 码都是一一对应的。

UCS-2 编码

UCS-2 只使用了两个字节(16 bit) 来表示字符,也就是说只能表示 65536 个字符,它只能表示 BMP 中的字符。

当前的 unicode 字符数量已远远超过了 UCS-2 的数量,因此 UCS-2 虽然还在被好多软件使用,但它已经过期了。

正因为 UCS-2 编码依然被许多软件使用,为了能够表示出 BMP 以外的平面内的字符,就产生了一种新的编码 UTF-16 编码。

UTF-16 编码

UTF-16 就是为了解决 UCS-2 编码的问题而生的,它扩展自 UCS-2

  • 基本多文种平面中,与 UCS-2 编码完全一致,使用两个字节表示
  • U+010000U+10FFFF 范围 使用 4 个字节表示

UTF-16 编码的市场份额和 UTF-8 比很小, 在web 页面中只占 0.01% 。而且主要在 windows 系统中使用, Unix/Linux 以及 MacOS 中很少使用。

UTF-32 编码

UTF-32 对 Unicode 中的每个字符都用 4 个字节来表示,占用的空间比其他编码要多的多,也正是这个原因,人们才用的很少。

小结

既然看到了这里,您一定对 unicode 有了一些认识吧,请再来回顾下 Unicode 的思维导图,加深下理解。

下面来总结下重点:

  1. ASCII 码只能表示 128 个字符,只是针对美国英语而设计的, 为了表示其他语言的字符,于是就有了 Unicode
  2. Unicode 只是一个字符集,里面收集了全世界绝大部分语言的字符。它有多种实现方式(编码方式),最常用的就是 UTF-8
  3. UTF-8 编码是变长字节的,1 到 4 个字节不等,并且它能够完全兼容 ASCII 码

参考文档

  1. 维基百科 Unicode

你真的了解 Unicode 和 UTF-8 吗?的更多相关文章

  1. Unicode和UTF的关系

    目录结构: contents structure [+] 什么是USC UCS的编码方式 Unicode的来源 为什么需要Unicode Unicode的方式 Unicode和UTF UTF和Unic ...

  2. Unicode、UTF-8 和 ISO8859-1

    Unicode.UTF-8 和 ISO8859-1到底有什么区别 1.本文主要包括以下几个方面:编码基本知识,java,系统软件,url,工具软件等. 在下面的描述中,将以"中文" ...

  3. ascii、unicode、utf、gb等编码详解

    很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物.他们看到8个开关状态是好的,于是他们把这称为"字节".再后来,他们又做了一些可以处理这 ...

  4. Unicode 与 UTF 字符标准

    Unicode 国际字符标准(UCS)是一个字符编码系统,它被设计用来支持世界各国不同语言书面文体之间的数据交换.处理以及显示.        Unicode用两个字节表示一个字符.前127个字符与A ...

  5. Unicode、UTF-8 和 ISO8859-1到底有什么区别

    说明:本文转载于新浪博客,旨在方便知识总结.原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_673c81990100t1lc.html 本文主要包括以下几个方面:编码基本知识, ...

  6. Delphi7中Unicode,ANSI,UTF编码问题

    注解: ANSI     'American Standard Code for Information Interchange' 美国信息互换标准代码 ANSI的'Ascii'编码 Unicode ...

  7. ASCII、UNICODE、UTF

    在计算机中,一个字节对应8位,每位可以用0或1表示,因此一个字节可以表示256种情况. ascii 美国人用了一个字节中的后7位来表达他们常用的字符,最高位一直是0,这便是ascii码. 因此asci ...

  8. 2015/12/30 字符集 ASCII 到Unicode

    ——每个软件开发人员应该无条件掌握的知识! ——Unicode伟大的创想! 相信大家一定碰到过,打开某个网页,却显示一堆像乱码,如"бЇЯАзЪСЯ"."�??????? ...

  9. 转载一篇关于unicode字符编码的文章

    很久很久以前,有一群人,他们决定用8个可以开合的晶体管来组合成不同的状态,以表示世界上的万物.他们认为8个开关状态作为原子单位很好,于是他们把这称为"字节". 再后来,他们又做了一 ...

随机推荐

  1. C# byte array 跟 string 互转

    用 System.Text.Encoding.Default.GetString() 转换时,byte array 中大于 127 的数据转 string 时会出问题. 把这里的 Default 换成 ...

  2. GoLang学习控制语句之switch

    基本结构 相比较 C 和 Java 等其它语言而言,Go 语言中的 switch 结构使用上更加灵活.它接受任意形式的表达式,例如: switch var1 { case val1: ... case ...

  3. dubbo实现原理之SPI简介

    dubbo采用微内核+插件体系,设计优雅,扩展性很强.微内核+插件体系是如何实现的呢?想必大家都知道SPI(service provider interface)机制.这种机制的原理是假如我们定义了服 ...

  4. C# SqlHelper类的数据库操作

    #region 私有构造函数和方法 private SqlHelper() { } /// <summary> /// 将SqlParameter参数数组(参数值)分配给SqlComman ...

  5. [Umbraco] 熟悉管理页面

    登录到umbraco管理界面后,发现其后台管理页很简洁 首页看到左侧部分是一个Content和Sections,右侧是管理区域 介绍各个Sections代表的含义: "Content&quo ...

  6. Oracle VM VirtualBox启动后莫名奇妙的报错

    VirtualBox软件无法启动: 参考解决:http://blog.csdn.net/a_ssimi/article/details/52002939 修改兼容性:http://blog.csdn. ...

  7. 【VC版】如何获取其他进程中ListView控件中的内容

    如果需要C#版的,可以看下我之前写的:C#如何获取其他程序ListView控件中的内容 获取其他进程的数据需要使用到以下几个函数: VirtualAllocEx() VirtualFreeEx() W ...

  8. Centos配置vsftpd

    #安装vsftpdyum install vsftpd #限制用户只能访问配置的目录,不能访问其他路径#修改vi /etc/vsftpd/vsftpd.conf chroot_list_enable= ...

  9. SQLServer中的cross apply和FOR XML PATH

    参考: FOR XML PATH:http://www.cnblogs.com/doubleliang/archive/2011/07/06/2098775.html cross apply:http ...

  10. 使用 GMap.NET 实现添加标注、移动标注功能。(WPF版)

    前言 在WPF嵌入地图,有两种方式: 浏览器方式:控件方式. 1)浏览器方式就是使用浏览器控件WebBrowser,设置好网址就行了.这种方式与地图的交互不太直接,需要懂html.javascript ...