Canvas 绘画
一、Canvas 应用场景
1.游戏
2.图表
3.动画
4.codepen.io (HTML5 动效) 最早
二、Canvas 发展历史
1.最早在apple的safari 1.3中引入
2.ie9之前的浏览器不支持Canvas
3.http://caniuse.com/
三、如何使用Canvas
1.添加canvas标签
<canvas width=500 height=500></canvas>
2.获得canvas元素
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
3. 获得canvas上下文对象
var ctx = canvas.getContext('2d')
两个对象
1. 元素对象(canvas元素)和上下文对象(通过getContext('2d')⽅方法获取到的CanvasRenderingContext2D对象)
2. 元素对象相当于我们的画布,上下文对象相当于画笔, 我们接下来的所有操作是基于上下文对象的
绘制线段
1.ctx.moveTo(x, y); 移动到 x,y坐标点
2.ctx.lineTo(x, y); 从当前点绘制直线到x,y点
3.ctx.stroke();描边
4.ctx.lineWidth = 20; 设置线段宽度
5.ctx.closePath(); 闭合当前路径 和回到起始点的区别
6.ctx.fill(); 填充
路径与填充
1.fill和stroke方法都是作用在当前的所有子路径
2.完成一条路径后要重新开始另一条路径时必须使用beginPath()方法, betinPath开始子路径的一个新的集合
<body>
<canvas id="cans" width=300 height=300></canvas>
<script>
var oCanvas = document.getElementById('cans');
var ctx = oCanvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 20;
ctx.moveTo(100,50);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(50,100);
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200,200);
ctx.lineTo(200,400);
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.stroke();
</script>
</body>
绘制矩形
1.ctx.rect(x, y, dx, dy); (x,y原点 宽、高)
2.ctx.fillRect(x, y, dx, dy);
3.ctx.strokeRect(x, y, w, h);
擦除当前区域
1.ctx.clearRect(x, y, dx, dy);
ctx.strokeRect(100,100,100,100);
ctx.clearRect(0,0,300,300);
2.实现矩形落地动画
<style>
canvas{
width:300px;
height:300px;
border:1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="cans" width=300 height=300></canvas>
<script>
var oCanvas = document.getElementById('cans');
var ctx = oCanvas.getContext('2d');
ctx.fillRect(100,100,50,50);
var y = 100;
var timer = setInterval(function(){
ctx.clearRect(0,0,300,300)
ctx.fillRect(100,y,50,50);
y += 10;
if(y>250){
clearInterval(timer);
}
},100)
</script>
</body>
绘制弧形
1.arc(x, y, r, 起始弧度, 结束弧度,弧形的方向 )
2.角以弧度计,0顺时针 1逆时针
2*Math.PI =360deg Math.PI / 4 3*Math.PI / 4
绘制圆角
1.ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, r)
2. 绘制的弧线与当前点和x1,y1连线,x1,y1和x2,y2连线都相切
ctx.moveTo(100,110); //弧度问题加10像素
ctx.arcTo(100,200,200,200,10);
ctx.arcTo(200,200,200,100,10);
ctx.arcTo(200,100,100,100,10);
ctx.arcTo(100,100,100,200,10);
ctx.stroke();
贝塞尔曲线
1.quadraticCurveTo(x1, y1,ex,ey ) 二次贝塞尔曲线
x1,y1 控制点
ex,ey 结束点
2. bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, ex, ey) 三次贝塞尔曲线
x1,y1,x2,y2 控制点
ex,ey 结束点
<body>
<canvas id="cans" width=500 height=300></canvas>
<script>
var oCanvas = document.getElementById('cans');
var ctx = oCanvas.getContext('2d');
ctx.moveTo(100,100);
ctx.quadraticCurveTo(200, 300,400,200);
ctx.stroke();
</script>
</body>
坐标轴转换
1.translate(dx, dy) 重新映射画布上的 (0,0) 位置
2.scale(sx, sy) 缩放当前绘图
3.rotate(Math.PI) 旋转当前的绘图
4.save() restore() 保存当前图像状态的一份拷贝 从栈中弹出存储的图形状态并恢复
5. setTransform(a, b, c, d, e, f) 先重置再变换
参数:水平缩放、水平倾斜、垂直倾斜、垂直缩放、水平移动、垂直移动
6. transform(a, b, c, d, e, f) 在之前的基础上变换
<canvas id="cans" width=500 height=500></canvas>
<script>
var oCanvas = document.getElementById('cans');
var ctx = oCanvas.getContext('2d');
ctx.translate(100,100);
ctx.fillRect(0,0,100,100);
</script>
save() restore()
<body>
<canvas id="cans" width=500 height=500></canvas>
<script>
var oCanvas = document.getElementById('cans');
var ctx = oCanvas.getContext('2d');
ctx.save();//[tranlate(0,0)]
//保存这个时候坐标轴状态 [] 放在栈中
ctx.translate(100,100); ctx.save();//[tranlate(0,0),tranlate(100,100)]
//保存平移时坐标轴的状态
ctx.rotate(Math.PI/4);
ctx.fillRect(0,0,100,100); ctx.restore();
//按离restore的save标准
ctx.fillStyle ='red';
ctx.fillRect(0,0,50,50); ctx.restore();
ctx.fillStyle ='green';
ctx.fillRect(0,0,50,50);
</script>
</body>
setTransform(a, b, c, d, e, f)
ctx.translate(100,100);
ctx.setTransform(1, 1, 1, 0.5, 100, 100);//跟上一次变换无关(translate)
ctx.fillRect(0,0,100,100);
transform(a, b, c, d, e, f)
ctx.translate(100,100);
ctx.transform(1, 1, 1, 0.5, 100, 100);//跟上一次变换有关(translate)
ctx.fillRect(0,0,100,100);
填充图案
1.createPattern(image,"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat")
2.img元素(Image对象),canvas元素,video元素(有图形的)
var img = new Image();
img.src="C:/Users/Administrator/Desktop/1.jpg"
img.onload = function(){
var bg = ctx.createPattern(img,'no-repeat');
ctx.fillStyle = bg;
ctx.fillRect(0,0,500,500);
}
<canvas id="cans" width=500 height=500></canvas>
<canvas id="cans2" width=100 height=100></canvas>
<script>
var oCanvas = document.getElementById('cans');
var ctx = oCanvas.getContext('2d');
var oCanvas2 = document.getElementById('cans2');
var ctx2 = oCanvas.getContext('2d');
ctx2.fillRect(0,0,100,100)
var img = new Image();
img.src="C:/Users/Administrator/Desktop/1.jpg"
img.onload = function(){
var bg = ctx.createPattern(oCanvas2,'no-repeat');
ctx.fillStyle = bg;
ctx.fillRect(0,0,500,500);
}
</script>
渐变
1.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); 线性渐变 必须在填充渐变的区域里定义渐变, 否则 没有效果
2.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2); 径向渐变
3.bg.addColorStop(p, color);
<canvas id="cans" width=500 height=500></canvas>
<script>
var oCanvas = document.getElementById('cans');
var ctx = oCanvas.getContext('2d');
var bg = ctx.createLinearGradient(0, 0, 500, 500);
bg.addColorStop(0,'red');
bg.addColorStop(0.5,'green');
bg.addColorStop(1,'yellow');
ctx.fillStyle = bg;
ctx.fillRect(0,0,500,500);
</script>
//线性渐变
<canvas id="cans" width=500 height=500></canvas>
<script>
var oCanvas = document.getElementById('cans');
var ctx = oCanvas.getContext('2d');
var bg = ctx.createRadialGradient(200, 200, 100, 200,200,200);
bg.addColorStop(0,'#fff');
bg.addColorStop(0.5,'#000');
bg.addColorStop(1,'#fff');
ctx.fillStyle = bg;
ctx.fillRect(0,0,500,500);
</script>
阴影
ctx.shadowColor
ctx.shadowOffsetX
ctx.shadowOffsetY
ctx.shadowBlur
注:这里的阴影偏移量不受坐标系变换的影响
文本
1. fillText()
2. strokeText()
3. measureText('hello world') 了解
线段样式
1.lineCap
2.lineJoin
tx.miterLimit; 当lineJoin是miter时,用于控制斜接部分的长度
如果斜接长度超过 miterLimit 的值,变成bevel
注:实际运算是大于limit*lineWidth/2的值,了解就好
斜接长度
Canvas 绘画的更多相关文章
- 浅谈canvas绘画王者荣耀--雷达图
背景: 一日晚上下班的我静静的靠在角落上听着歌,这时"滴!滴!"手机上传来一阵qq消息.原来我人在问王者荣耀的雷达图在页面上如何做出来的,有人回答用canvas绘画.那么问题来了, ...
- 开发Canvas 绘画应用(四):实现拖拽绘画
在开发Canvas绘画应用(三):实现对照绘画中,我们实现了视图引导的第一部分,这一篇我们来完成第二部分,即将图片直接拖到画布上进行绘画. ✁ 拖放如何实现? [拖放的基本概念]:创建一个绝对定位的元 ...
- 开发Canvas 绘画应用(三):实现对照绘画
需求分析 在我的毕设中,提出了视图引导的概念,由两部分功能组成: (1)可以对照着图片进行绘画,即将图片以半透明的方式呈现在绘图板上,然后用户可以对照着进行绘画: (2)可以直接将简笔画图片直接拖拽到 ...
- 开发Canvas 绘画应用(二):实现绘画
开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架 中我们已经把基本框架及基础功能实现了,现在要实现本应用的重点:绘画功能. 首先分析一下,我们要实现绘画,需要具备的理论知识如下: (1)获取触摸点的坐标 类 ...
- 开发Canvas 绘画应用(一):搭好框架
毕业汪今年要毕业啦,毕设做的是三维模型草图检索,年前将算法移植到移动端做了一个小应用(利用nodejs搭的服务),正好也趁此机会可以将前端的 Canvas 好好学一下~~毕设差不多做完了,现将思路和代 ...
- html5 canvas绘画时钟
本示例使用HTML5 canvas,模拟显示了一个时钟, 请使用支持HTML5的浏览器预览效果: HTML部分: <!DOCTYPE html> <html lang="e ...
- Canvas绘画功能(待补充)
由于项目的前端需要用户手绘输入,所以我们利用Canvas控件做绘画面板,并且实现了许多功能,包括手绘笔画,清空画板,上传手绘图,下载手绘图,记录用户笔画,上传背景图.以后有时间都写到这篇博客中,今天晚 ...
- canvas 绘画随机点
直接看图吧: 这样的随机点,是小圆点组成的,然后一直在动,记录一下,万一以后要用到呢: canvas的具体设置我就不写了,另一篇文档里有: drawRandomDot () { let leftCan ...
- canvas绘画交叉波浪
做个记录,自己写的动态效果,可能以后用的着呢: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8 ...
随机推荐
- Android轮询器,RxJava Interval;
基于RxJava实现轮询器,配合Retrofit处理网络请求轮询很好用,其它的一些轮询也都可以使用像Bannre图之类的: implementation 'io.reactivex.rxjava2:r ...
- 「2017 山东一轮集训 Day4」棋盘(费用流)
棋盘模型 + 动态加边 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cs ...
- 输入框占位符placeholder
占位符placeholder的益处不用多说,但是很不幸的是,在IE8之前的浏览器里是无法实现placeholder这一属性的,所以在需要兼容IE8之前的浏览器的情况下,我们不得不想办法模拟实现plac ...
- android 开发 实现一个app的引导页面,使用ViewPager组件(此引导的最后一页的Button会直接写在最后一页布局里,跟随布局滑进滑出)
基本ViewPager组件使用方式与我之前写的https://blog.csdn.net/qq_37217804/article/details/80332634 这篇博客一致. 下面我们将重点详细解 ...
- Mybatis学习4——一对一关联查询方法2------实体作为属性
实体order和user采用resultMap order package pojo; import java.util.Date; public class Order { private Inte ...
- mybatis三(关联查询)
一.类属性 @Alias("depart")public class Department { private Integer id; private String departN ...
- 3. powerdesigner 生成mysql脚本,要求字段、表名有注释
1.字段注释设置 : 在 pdm 视图中,Database --> Edit Current DBMS. 找到 MySql5.0 --> Script --> Objects --& ...
- php CURL模拟GET、POST请求。
/** * get * @param string $url 请求地址 */ function GetHttp($url){ // 关闭句柄 $curl = curl_init(); // 启动一个C ...
- Android自定义View学习笔记(一)
绘制基础 参考:HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-1 绘制基础 Paint详解 参考:HenCoder Android 开发进阶: 自定义 View 1-2 Pain ...
- DOS 和 DDOS 攻击
<一>: ICMP 协议 01: 是什么 => 互联网信心控制协议. Internet Control Message Protocol 02: 干什么 => 用于实现链路连通 ...