1、变量提升

变量提升是浏览器的一个功能,在运行js代码之前,浏览器会给js一个全局作用域,叫window,

window分为两个模块,一个叫做内存模块,一个叫做运行模块,内存模块找到当前作用域下的

所有带var和function的关键字,执行代码执行js代码,从上到下执行,遇到变量就会通过内存地址

去查找这个变量,有和没有这个变量,有这个变量就会看赋没赋值,如果赋值就是后面的值,如果没有赋值

就是undefined,如果没有找到这个变量,就是这个变量is not defined

2、条件语句

if(条件){

  语句1

}else{

  语句2

{}在js中我们把它叫做代码块,如果带代码块里的内容没有执行完,语句不会向下执行,代码块是一个独立的整体

如果js中的某一条语句出错,那么就会在此中止,不会向下执行

3、循环语句

循环:就是对一个整体逐个查找

循环(注意三个问题):

(1)从什么时候开始

(2)查找的步长

(3)结尾数字

❤计算机对数据的计算不是从1开始,而是从0开始,也就是说,0代表第一个数据,我们把

用数字代替字节的诶办法,讲数字叫做这个字节的下标(索引)

❤循环语句的格式:for(){}

for (var i=1;i<5;i++){

var 声明这个变量

i=1;开始位置

i<5;判断条件

console.log()执行代码

i++递增

           console.log()

}

console.log(i)

i=null;

我们最后发现i=5,但是i应该是for循环的额代码块中的变量,但for循环之外也可以使用,我们把这种现象叫做内存泄露

需要清理内存,我们在使用完模块之后加一个:i=null;

❤JS处理数据的目的就是将数据渲染到页面中,而渲染得数据的本质是字符串,其他数据的底层都是字符串

学习到最后,都是在处理数据,渲染数据最本质的方法是字符串的拼接,后期的数据渲染得方式都是用字符串衍变而成的

4、+加号的使用

+ 字符串的拼接

变量和字符串之间都需要使用+进行连接

❤案例一:求1-10之间的和

var sum=0;

for(var i=1;i<=10;i++){

  sum=sum=1

console.log(sum)

❤弹出框的三种方式

1、alert()警告框

2、输入框 prompt()

3、确认框confirm()

案例2、找出1-100之间既能被5又能被6整除的数字

for(var i=1;i<=100;i++){

  if(i%5==0&&i%6==0){

    console.log(i)

  }

}                         穷举法

我们把这种一个一个列举出来的方法叫做穷举法

案例3:如何取到375中的百位数、十位数、个位数

//  var a=prompt("请输入。。。")

var a=375

var bai=a/100;

var b=parseInt(bai);

var s=parseint((a-b*100)/100)

var g=a-b*100-s*10

document.write("百位数字"+b+"十位数字是"+s+"个位数是"+g)

❤if条件的种类  if(条件){}

遇见这样的东西,我们要考虑m是不是有值,布尔值

var m;

if(m){→m是不是null

  console.log("xixi")

}

if里面的条件(1)m=true 

      (2)m和null的关系

布尔中的true和false我们可以用数字代替,false为0,true为1...

if(m)我们可以说,如果m是true。如果m是非0

❤ var m=5,n=5; (=在js中为赋值,从右往左执行)

if(m==n){

   console("hahah")

}

❤逻辑运算      

var  m=5,n=6;

if(m>4||n>7){

  console.log("hahahh")

}

if(m>4&&n>7){

  console.log("xixixi")

}

var s=false;

if(!s){

  console.log("hehehh")

}

10.17JS日记的更多相关文章

  1. 10.24JS日记

    1.函数都有返回值,人为return,返回什么就是什么,否则,他的返回值就是undefined 而方法的本质也是函数,所以也有返回值 document.getElementById()返回的是获取的标 ...

  2. 10.22JS日记

    1.js数据类型分析 (1)基础类型:string.number.boolean.null.undefined (2)引用类型:object-->json.array... 2.点运算  xxx ...

  3. 9.10 h5日记

    9.10 1.什么是属性 属性是表示某些事物的一些特征 2.属性分为标签属性和样式属性,二者的区别在于哪里 标签属性:<img src="01.jpg" width=&quo ...

  4. 10.31JS日记

    this问题 (1)this是js的一个关键字,指定一个对象,然后替代this: 函数中的this指向行为发生的主体,函数外的this都指向window,没有意义 (2)函数内的this跟函数在什么环 ...

  5. 10.23JS日记

    1.逻辑运算 ||  &&  ! ||:遇到第一个为true的值就中止并返回 &&:遇到第一个为false的值就中止并返回,如果没有false值,就返回最后一个不是fa ...

  6. 10.19JS日记

    1.函数   关键词(function) var是js的关键字,用于声明变量,声明在内存模块完成,定义(=)是在执行模块完成 var可以在内存模块提前完成(js代码执行前),所以有变量提升这个功能 c ...

  7. 10.18JS日记

    1.JS的本质就是处理数据,数据来自后台的数据库,所以变量起到了临时存储的作用, ES制定了js的数据类型 2.数据类型有哪些? (1)字符串 String (2)数字  Number (3)布尔 B ...

  8. 10.16JS日记

    1.parseint() 2.parsefloat() 这两个单词运行的时候遇到第一个非数字就结束了 3.var a="hello word"  a这个变量为字符串,每一个字母为字 ...

  9. 10.9h5日记

    一.单位 1.px是基本的单位,像素 2.em也是一个单位,使用方式,用元素父级的字体大小乘以em前的数字,父级没有就向上一个父级找, 直到body为止,如果body没有,就用默认的字体大小16px ...

随机推荐

  1. Todolist功能开发

    一.属性绑定和双向数据绑定: v-bind:title 或简写成 :title实现title属性绑定: v-model实现双向数据绑定(双向是指:当数据变了,input的value会改变:当input ...

  2. python中求两个List的交集、并集和差集

    直接上代码,有三种方法,第三种调用库函数效率最高 # ! /usr/bin/env python # encoding:utf-8 if __name__ == '__main__': a = [1, ...

  3. (转)MySQL 获得当前日期时间 函数

    select *from High_valwhere SerialDate >= curdate() and SerialDate < date_add(curdate(), interv ...

  4. spring boot 开发非web应用程序

  5. web service,soap ,http,tcp,udp

    webservice and soap  HTTP只负责把数据传送过去,不会管这个数据是XML.HTML.图片.文本文件或者别的什么.而SOAP协议则定义了怎么把一个对象变成XML文本,在远程如何调用 ...

  6. 2017面向对象程序设计(JAVA)课程总结

    以下就课程结束之后的问题进行简单小结:1. 关于课程教学方法       课程在部分章节的学习中采用了翻转课堂教学,目的是促进同学们借助方便获取的线上线下学习资源进行课前自学,以便于老师留出课堂时间进 ...

  7. 服务器安装pip

    1. wget --no-check-certificate https://pypi.python.org/packages/source/s/setuptools/setuptools-19.6. ...

  8. 03_java基础(七)之面向对象

    16.封装查询结果对象 封装简单粗暴的理解就是:假设你在超市买苹果,买一个你可以一个手拿走,买两个你可以用两只手拿走,但是如果买了20个勒,咋办勒,那就用一个袋子装起来!这就 封装思想. 1.封装一个 ...

  9. linux中weblogic相关命令操作

    在weblogic的目录下找到bin目录,其中有startWeblogic.sh.startManagerWeblogic.sh等 首先需要启动startWeblogic.sh,这个是管理服务,也就是 ...

  10. Hibernate一对多单向关联和双向关联映射方法及其优缺点 (待续)

    一对多关联映射和多对一关联映射实现的基本原理都是一样的,既是在多的一端加入一个外键指向一的一端外键,而主要的区别就是维护端不同.它们的区别在于维护的关系不同: 一对多关联映射是指在加载一的一端数据的同 ...