一、os模块

    简单概述一下os模块就是与操作系统交互的一个接口

  

 import os

 #os.getcwd()
print(os.getcwd()) # 获取到当前工作目录
# 运行结果:E:\python\课程练习 #os.makedirs()
os.makedirs("文件夹1/文件夹2") # 可以同时创建的个文件夹(递归目录) #os.removedis
os.removedirs("文件夹1/文件夹2") # 若目录为空,则删除,并递归到上一级目录,如若也为空,则删除,依此类推 #os.mkdir()
os.mkdir("2016-01-02") # 生成单级目录;相当于shell中mkdir dirname #os.rmdir
os.rmdir("2016-01-02") # 生成单级目录;相当于shell中mkdir dirname #os.listdir()
print(os.listdir("/python")) #列出指定目录下的所有文件和子目录,包括隐藏文件,并以列表方式打印 #os.remove()
os.remove("文件") #删除一个文件 #os.rename()
os.rename("oldname","newname") #重命名文件/目录 os.stat('path/filename') # 获取文件/目录信息 os.sep # 输出操作系统特定的路径分隔符,win下为"\\",Linux下为"/" os.linesep # 输出当前平台使用的行终止符,win下为"\t\n",Linux下为"\n" os.pathsep # 输出用于分割文件路径的字符串 win下为;,Linux下为: os.name # 输出字符串指示当前使用平台。win->'nt'; Linux->'posix' os.system("bash command") # 运行shell命令,直接显示 os.environ #获取系统环境变量 os.path.abspath(path) #返回path规范化的绝对路径 os.path.split(path) #将path分割成目录和文件名二元组返回 os.path.dirname(path) #返回path的目录。其实就是os.path.split(path)的第一个元素 os.path.basename(path) #返回path最后的文件名。如何path以/或\结尾,那么就会返回空值。即os.path.split(path)的第二个元素 os.path.exists(path) #如果path存在,返回True;如果path不存在,返回False os.path.isabs(path) #如果path是绝对路径,返回True os.path.isfile(path) #如果path是一个存在的文件,返回True。否则返回False os.path.isdir(path) #如果path是一个存在的目录,则返回True。否则返回False os.path.join(path1[, path2[, ...]]) #将多个路径组合后返回,第一个绝对路径之前的参数将被忽略 os.path.getatime(path) #返回path所指向的文件或者目录的最后存取时间 os.path.getmtime(path) #返回path所指向的文件或者目录的最后修改时间 os.path.getsize(path) #返回path的大小

二、json&pickle模块 

  

  之前我们学习过用eval内置方法可以将一个字符串转成python对象,不过,eval方法是有局限性的,对于普通的数据类型,json.loads和eval都能用,但遇到特殊类型的时候,eval就不管用了,所以eval的重点还是通常用来执行一个字符串表达式,并返回表达式的值。

1 import json
2 x="[null,true,false,1]"
3 print(eval(x)) #报错,无法解析null类型,而json就可以
4 print(json.loads(x)) 

  什么是序列化?

    我们把对象(变量)从内存中变成可存储或传输的过程称之为序列化,在Python中叫pickling,在其他语言中也被称之为serialization,marshalling,flattening等等,都是一个意思。

  为什么要序列化?

  1:持久保存状态

    需知一个软件/程序的执行就在处理一系列状态的变化,在编程语言中,'状态'会以各种各样有结构的数据类型(也可简单的理解为变量)的形式被保存在内存中。

  内存是无法永久保存数据的,当程序运行了一段时间,我们断电或者重启程序,内存中关于这个程序的之前一段时间的数据(有结构)都被清空了。

  在断电或重启程序之前将程序当前内存中所有的数据都保存下来(保存到文件中),以便于下次程序执行能够从文件中载入之前的数据,然后继续执行,这就是序列化。

  具体的来说,你玩使命召唤闯到了第13关,你保存游戏状态,关机走人,下次再玩,还能从上次的位置开始继续闯关。或如,虚拟机状态的挂起等。

  2:跨平台数据交互

    序列化之后,不仅可以把序列化后的内容写入磁盘,还可以通过网络传输到别的机器上,如果收发的双方约定好实用一种序列化的格式,那么便打破了平台/语言差异化带来的限制,实现了跨平台数据交互。

   反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化,即unpickling。

  如何序列化之json和pickle:

  json

如果我们要在不同的编程语言之间传递对象,就必须把对象序列化为标准格式,比如XML,但更好的方法是序列化为JSON,因为JSON表示出来就是一个字符串,可以被所有语言读取,也可以方便地存储到磁盘或者通过网络传输。JSON不仅是标准格式,并且比XML更快,而且可以直接在Web页面中读取,非常方便。

  JSON表示的对象就是标准的JavaScript语言的对象,JSON和Python内置的数据类型对应如下:

 1 import json
2
3 dic={'name':'alvin','age':23,'sex':'male'}
4 print(type(dic))#<class 'dict'>
5
6 j=json.dumps(dic)
7 print(type(j))#<class 'str'>
8
9
10 f=open('序列化对象','w')
11 f.write(j) #-------------------等价于json.dump(dic,f)
12 f.close()
13 #-----------------------------反序列化<br>
14 import json
15 f=open('序列化对象')
16 data=json.loads(f.read())# 等价于data=json.load(f)

pickle

 1 import pickle
2
3 dic={'name':'alvin','age':23,'sex':'male'}
4
5 print(type(dic))#<class 'dict'>
6
7 j=pickle.dumps(dic)
8 print(type(j))#<class 'bytes'>
9
10
11 f=open('序列化对象_pickle','wb')#注意是w是写入str,wb是写入bytes,j是'bytes'
12 f.write(j) #-------------------等价于pickle.dump(dic,f)
13
14 f.close()
15 #-------------------------反序列化
16 import pickle
17 f=open('序列化对象_pickle','rb')
18
19 data=pickle.loads(f.read())# 等价于data=pickle.load(f)
20
21
22 print(data['age'])

Pickle的问题和所有其他编程语言特有的序列化问题一样,就是它只能用于Python,并且可能不同版本的Python彼此都不兼容,因此,只能用Pickle保存那些不重要的数据,不能成功地反序列化也没关系

  

  

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