Form_Load 事件下绘制的结果会被 paint 刷新掉.也就等于没有绘制一样.

Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Blue, 2), new Rectangle(0, 0, ClientRectangle.Width / 2, ClientRectangle.Height / 2));
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 2), new Rectangle(0, ClientRectangle.Height / 2, ClientRectangle.Width / 2, ClientRectangle.Height / 2));
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Yellow, 2), new Rectangle(ClientRectangle.Width / 2, 0, ClientRectangle.Width / 2, ClientRectangle.Height / 2));
g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Green, 2), new Rectangle(ClientRectangle.Width / 2, ClientRectangle.Height / 2, ClientRectangle.Width / 2, ClientRectangle.Height / 2));

  这段代码可以放在很多事件里执行.除了LOAD.

此外,今天使用的背景控件是 tableLayoutPanel1 但它没有触发 Enter 事件.最终用 tableLayoutPanel1_MouseEnter 事件解决.

全部代码如下

using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms; namespace SimpleCustorApplication
{
public class Form1 : Form
{
private System.Windows.Forms.TableLayoutPanel tableLayoutPanel1;
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
} #region Windows 窗体设计器生成的代码 /// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.tableLayoutPanel1 = new System.Windows.Forms.TableLayoutPanel();
this.SuspendLayout();
//
// tableLayoutPanel1
//
this.tableLayoutPanel1.ColumnCount = ;
this.tableLayoutPanel1.ColumnStyles.Add(new System.Windows.Forms.ColumnStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Percent, 50F));
this.tableLayoutPanel1.ColumnStyles.Add(new System.Windows.Forms.ColumnStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Percent, 50F));
this.tableLayoutPanel1.Dock = System.Windows.Forms.DockStyle.Fill;
this.tableLayoutPanel1.Location = new System.Drawing.Point(, );
this.tableLayoutPanel1.Name = "tableLayoutPanel1";
this.tableLayoutPanel1.RowCount = ;
this.tableLayoutPanel1.RowStyles.Add(new System.Windows.Forms.RowStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Percent, 50F));
this.tableLayoutPanel1.RowStyles.Add(new System.Windows.Forms.RowStyle(System.Windows.Forms.SizeType.Percent, 50F));
this.tableLayoutPanel1.Size = new System.Drawing.Size(, );
this.tableLayoutPanel1.TabIndex = ;
this.tableLayoutPanel1.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.tableLayoutPanel1_Paint);
this.tableLayoutPanel1.MouseMove += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.tableLayoutPanel1_MouseMove);
this.tableLayoutPanel1.MouseEnter += new System.EventHandler(this.tableLayoutPanel1_MouseEnter);
//
// Form1
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(, );
this.Controls.Add(this.tableLayoutPanel1);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
this.ResumeLayout(false); } #endregion public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void tableLayoutPanel1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
Point p = new Point(e.X, e.Y);
if (new Rectangle(, , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ).Contains(p))
this.Cursor = Cursors.Cross;
else if (new Rectangle(, ClientRectangle.Height / , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ).Contains(p))
this.Cursor = Cursors.Hand;
else if (new Rectangle(ClientRectangle.Width / , , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ).Contains(p))
this.Cursor = Cursors.VSplit;
else if (new Rectangle(ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ).Contains(p))
this.Cursor = Cursors.UpArrow;
else
if (new Rectangle(, , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ).Contains(p))
this.Cursor = Cursors.Default;
} private void tableLayoutPanel1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.FillRectangle(Brushes.Yellow, new Rectangle(, , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ));
g.FillRectangle(Brushes.Green, new Rectangle(, ClientRectangle.Height / , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ));
g.FillRectangle(Brushes.Red, new Rectangle(ClientRectangle.Width / , , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ));
g.FillRectangle(Brushes.Blue, new Rectangle(ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / )); } private void tableLayoutPanel1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = tableLayoutPanel1.CreateGraphics();
g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Blue, ), new Rectangle(, , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ));
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, ), new Rectangle(, ClientRectangle.Height / , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ));
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Yellow, ), new Rectangle(ClientRectangle.Width / , , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / ));
g.DrawRectangle(new Pen(Brushes.Green, ), new Rectangle(ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / , ClientRectangle.Width / , ClientRectangle.Height / )); }
}
}

Graphics 使用一点点注意的更多相关文章

  1. DirectX Graphics Infrastructure(DXGI):最佳范例 学习笔记

    今天要学习的这篇文章写的算是比较早的了,大概在DX11时代就写好了,当时龙书11版看得很潦草,并没有注意这篇文章,现在看12,觉得是跳不过去的一篇文章,地址如下: https://msdn.micro ...

  2. iOS 图形处理 Core Graphics Quartz2D 教程

    Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎.它提供了低级别.轻量级.高保真度的2D渲染.该框架可以用于基于路径的 绘图.变换.颜色管理.脱屏 ...

  3. Unity性能优化(4)-官方教程Optimizing graphics rendering in Unity games翻译

    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官 ...

  4. java工具类之Graphics

    利用重写paint()方法绘画出一个坐标轴: package huaxian; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import ja ...

  5. 利用animation和text-shadow纯CSS实现loading点点点的效果

    经常在网上看到loading状态时的点点点的动态效果,自己也用JS写了一个,思路是使用一个计数参数,然后在需要添加点的元素后面利用setInterval一个一个加点,当计数到3时,把点变为一个--写完 ...

  6. 解决C# WinForm Graphics绘制闪烁问题

    不直接使用form的CreateGraphics创建Graphics进行绘制,可以先在Form上面放一个需要大小的PictureBox,再创建一个同大小的Bitmap,将这个Bitmap设置为Pict ...

  7. [译]Modern Core Graphics with Swift系列

    第一篇 想象一下你已经完成了你的app并且运行的很好,但是界面看上去太土,你可以在PS里面画好多不同尺寸的自定义控件,Apple并没有4x的retina屏幕. 或者你已经未雨绸缪,在代码中使用Core ...

  8. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记2 上一篇得到了"矩阵等价于变换后的基向量"这一结论. 本篇 ...

  9. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...

随机推荐

  1. 8.Spring整合Hibernate_2_声明式的事务管理(Annotation的方式)

    声明式的事务管理(AOP的主要用途之一) (Annotation的方式) 1.加入annotation.xsd 2.加入txManager bean 3.<tx:annotation-drive ...

  2. Golang之初探

    什么是Go语言 Go语言介绍 产生背景: 超级复杂的C++11特性的吹捧报告的鄙视以及最终的目标是具备动态语言的开发速度的同时并要有C/C++编译语言的性能与安全性以及设计网络和多核时代的C语言 Go ...

  3. pip install win32api报错解决方法

    在安装pywinauto模块,导入模块后,提示缺少:win32api 但是在使用pip install安装win32api后,居然报错 错误信息如下: Could not find a version ...

  4. djnago中间件

    前言 在form表单中当我们提交表单时会有这样的错误>>>>请求post时候的会出现403 forbidden,那我们就说说这个类中间件,(csrf只是中间件的一种) 以前我们 ...

  5. linecache:高效的读取文本文件

    介绍  可以很方便的读取文件 读取特定行 import linecache ''' 我们常用的序列的索引是从0开始的,但是linecache模块读取的文件行号是从1开始的 ''' # 表示读取C:\p ...

  6. Vue介绍:vue导读3

    一.全局组件 二.父组件传递信息给子组件 三.子组件传递信息给父组件 四.vue项目开发 一.全局组件 <body> <!-- 两个全局vue实例可以不用注册全局组件,就可以使用 - ...

  7. 用实例的方式去理解storm的并发度

    什么是storm的并发度 一个topology(拓扑)在storm集群上最总是以executor和task的形式运行在suppervisor管理的worker节点上.而worker进程都是运行在jvm ...

  8. C. Vasily the Bear and Sequence Codeforces 336C(枚举,思维)

    C. Vasily the Bear and Sequence time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes inp ...

  9. P2172 [国家集训队]部落战争 二分图最小不相交路径覆盖

    二分图最小不相交路径覆盖 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; ; ; ], nxt[MAXM << ], f[MAXM ...

  10. HashSet怎样保证元素不重复

    文章同步更新在个人博客:HashSet怎样保证元素不重复 都知道HashSet中不能存放重复元素,有时候可以用来做去重操作等.但是其内部是怎么保证元素不重复的呢?下面从源码去看看. 打开HashSet ...