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首先,对应关系:

C++ C#
=====================================
WORD ushort
DWORD uint
UCHAR int/byte 大部分情况都可以使用int代替,而如果需要严格对齐的话则应该用bytebyte
UCHAR* string/IntPtr
unsigned char* [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)]byte[]/?(Intptr)
char* string
LPCTSTR string
LPTSTR [MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
long int
ulong uint
Handle IntPtr
HWND IntPtr
void* IntPtr
int int
int* ref int
*int IntPtr
unsigned int uint
COLORREF uint

如果遇到以下错误:

对 PInvoke 函数“Application1!Application1.Win32::Init”的调用导致堆栈不对称。原因可能是托管的 PInvoke 签名与非托管的目标签名不匹配。请检查 PInvoke 签名的调用约定和参数与非托管的目标签名是否匹配。

可以使用属性来解决:

CallingConvention = CallingConvention.Cdecl

一般引用 user32.dll 时的属性是:

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]

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