KlayGE 4.4中渲染的改进(二):DR的其他改进
上一篇讲了TBDR的实现,本篇继续讲解deferred rendering层的一些重要改进。
切换到ESM
原先deferred系统用的是VSM,现在切换到开销更小的ESM。具体参见我之前的一篇文章。用ESM之后只需要一个通道,空间占用减少,性能也有所提升。下个版本会进一步改成支持打包到RGBA8的纹理,让不支持浮点纹理的硬件也可以使用ESM。
Multi-resolution层
KlayGE很早就引入了multi-resolution的概念,用来加速SIL的GI。但原先的MR、SIL和Deferred绑在了一起。从上一版开始,MRSIL从Deferred独立出来之后,这个版本继续改进,把MR和SIL也分开了。现在MR可以用于其他地方,比如SSGI。原本SSVO也打算上MR,但后来来不及改了。
这个分离的思路是,MR层负责维护多层的分离和合并,而至于具体在每一层上做什么操作,由使用MR层的组件决定。这么一来,理论上甚至连Deferred都可以用MR来加速。
忽略小物体
去年,Gameloft的大牛凃鸣就提议过对于小物体应该在一些渲染的情况下忽略掉,并且找到了快速计算AABB投影面积的方法。这个版本也作了这样的改进,通过AABB的投影面积作判断,小于一个threshold就不放入渲染队列。这个threshold是以不影响可见效果来调整的。目前只有生成shadow map的时候threshold > 0,其他时候还是保守地设置为0。
Resizer
在很多平台上,窗口大小是不由程序控制的。这个时候如果希望保持统一的输出大小,就需要一个放缩。所以这个版本在流水线的末端增加了resize一步。前不久我也专门写过一个介绍放缩的文章,里面有关于resizer的细节。以后有可能进一步发展成支持dynamic resolution的放缩。
关于deferred的改进就讲到这里,下一篇将讲高质量的地形渲染。
KlayGE 4.4中渲染的改进(二):DR的其他改进的更多相关文章
- KlayGE 4.4中渲染的改进(一):只需要SM3的TBDR
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2736 KlayGE从4.0开始引入deferred rendering层(DR),并且这几个 ...
- KlayGE 4.4中渲染的改进(五):OpenGL 4.4和OpenGLES 3
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2796 上一篇我们提到了SSSSS,作为本系列的最后一篇,本文将介绍KlayGE 4.4的Op ...
- KlayGE 4.4中渲染的改进(三):高质量无限地形
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2761 本系列的上一篇讲了DR中的一些改进.本篇开始将描述这个版本加入的新功能,高质量地形 ...
- KlayGE 4.4中渲染的改进(四):SSSSS
转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2774 本系列的上一篇提到了KlayGE 4.4将会出现的高质量地形渲染.本篇仍讲一个新功能, ...
- flask 在模板中渲染错误消息
在模板中渲染错误消息 如果form.valicate_on_submit()返回False,说明验证没有通过,对于没有验证通过的字段,WTForms会把错误信息添加到表单类的errors属性中,这是一 ...
- MVVM模式和在WPF中的实现(二)数据绑定
MVVM模式解析和在WPF中的实现(二) 数据绑定 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中 ...
- 从零开始编写自己的C#框架(13)——T4模板在逻辑层中的应用(二)
最近这段时间特忙,公事私事,忙得有时都没时间打开电脑了,这两周只能尽量更新,以后再将章节补回来. 直接进入主题,通过上一章节,大家明白了怎么使用模板类编写T4模板,本章进的是一些简单技巧的应用 1.首 ...
- SQL Server 2016中In-Memory OLTP继CTP3之后的新改进
SQL Server 2016中In-Memory OLTP继CTP3之后的新改进 转译自:https://blogs.msdn.microsoft.com/sqlserverstorageengin ...
- 怎么在ZBrush中渲染漫画风格的插画
创建“漫画插画”的外观和感觉想必一定很有趣吧,但是,获得想要的精确外观有时也会令人相当沮丧,因此了解一些基本原则,创建类似于ZBrush漫画MatCaps的作品很有必要. 若有疑问亦或者想查看具体的视 ...
随机推荐
- SNMP–Simple Network Management Protocol
I am planning to write an introduction and simple implementation of SNMP in software, when my work w ...
- 从mac终端创建cocos2d-x项目在xcode和eclipse正常运行环境配置
一.创建可以同时运行在xcode和eclipse的项目: 1.打开mac终端,进入cocos2d-x目录下的tools/project-creator,执行命令./create_project.py ...
- RHEL6.5 删除桌面启动器(计算机/Home/回收站)
首先,安装gconf-editor以获得gconftool-2命令 终端命令: gconftool-2 --set /apps/nautilus/desktop/computer_icon_visib ...
- php+Mysqli利用事务处理转账问题实例
本文实例讲述了php+Mysqli利用事务处理转账问题的方法.分享给大家供大家参考 <?php /**php+Mysqli利用事务处理转账问题实例 * author http://www.lai ...
- UIWebView和Js交互
在日常的ios项目开发中,我们经常会在原生应用中嵌入web页面,通常我们只是进行一个展示,没有其它的一些功能.但是也有一些项目中需要web页面中的html和native进行交互.但是ios sdk 并 ...
- linux下显示dd命令的进度:
linux下显示dd命令的进度: dd if=/dev/zero of=/tmp/zero.img bs=10M count=100000 想要查看上面的dd命令的执行进度,可以使用下面几种方法: 比 ...
- MyEclipse 自带的TomCat 新增部署的时候不显示 Deploy Location
项目总是报错,添了删,删了又添了N次以后,发现添加部署的时候,Deploy Location 没有值了,Deploy Location 没有值在自带的Tomcat上就无法用浏览器浏览(Open in ...
- Replication的犄角旮旯(一)--变更订阅端表名的应用场景
<Replication的犄角旮旯>系列导读 Replication的犄角旮旯(一)--变更订阅端表名的应用场景 Replication的犄角旮旯(二)--寻找订阅端丢失的记录 Repli ...
- SQLSERVER的一个不显眼的功能 备份文件的分割
SQLSERVER的一个不显眼的功能 备份文件的分割 当完整备份数据库的时候,我们有时候可能会遇到一种极端情况,比如服务器上C,D,E三个盘符都只剩下5G空间了 但是如果要完整备份业务库需要12G的空 ...
- React Native也正式发布了
var React = require('react-native'); var { TabBarIOS, NavigatorIOS } = React; var App = React.create ...