using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start ()
{
yield return StartCoroutine(login()); Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC"); Destroy(this.gameObject);
} IEnumerator login ()
{
Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA"); yield return new WaitForSeconds(0); Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}

------print--------

AAAAAAAAAAA

BBBBBBBBBBB

CCCCCCCCCCC

using UnityEngine;
using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
StartCoroutine(login()); Debug.Log("CCCCCCCCCCCCC"); Destroy(this.gameObject);
} IEnumerator login ()
{
Debug.Log("AAAAAAAAAAAAAAAAA"); yield return new WaitForSeconds(0); Debug.Log("BBBBBBBBBBBBBBBBB");
}
}

------print--------

AAAAAAAAAAA

CCCCCCCCCCC

Unity3d 协程(IEnumerator)范例的更多相关文章

  1. Unity3D协程yield的理解

    Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码.协程的作用:①延迟一段时间执行代码.②等某个操作完成之后再执行 ...

  2. Unity3d 协程的注意问题(新手须注意,老手须加勉)

    关于unity3d的协程,非常的好用,比如等待几秒执行,等待下一帧执行等! 但是也有潜在的问题: 1.协程是单线程的,在主线程中完成 2.如果发现yield, 那么这一帧会结束,那么等下一帧调用此脚本 ...

  3. Unity3D 协程 浅谈

    协程 理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行). 1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思). void Start ...

  4. Unity3d 协程

    参考文章: http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/48979939 http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/37 ...

  5. Unity3D 协程 Coroutine

    协程(Coroutine)的概念存在于很多编程语言,例如Lua.ruby等.而由于Unity3D是单线程的,因此它同样实现了协程机制来实现一些类似于多线程的功能,但是要明确一点协程不是进程或线程,其执 ...

  6. Unity3D 协程的介绍和使用

    我是快乐的搬运工 http://blog.csdn.net/u011397120/article/details/61236055 ---------------------------------- ...

  7. [转]Unity3D协程介绍 以及 使用

    作者ChevyRay ,2013年9月28日,snaker7译  原文地址:http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/ 在Unity中,协 ...

  8. Unity3d 协程、调用函数、委托

    (一)协程 开启方法:StartCoroutine("函数名"): 结束方法StopCoroutine("函数名"),StopAllCoroutines(); ...

  9. Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator yield

    Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通 ...

随机推荐

  1. springboot+cloud 学习(四)Zuul整合Swagger2

    前言 在微服务架构下,服务是分散的,怎么把所有服务接口整合到一起是我们需要关注的. 下面举例用zuul作为分布式系统的网关,同时使用swagger生成文档,想把整个系统的文档整合在同一个页面上来说明. ...

  2. nginx作为web服务以及nginx.conf详解

    Nginx系列文章:http://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/p/7576137.html 1.nginx简介 nginx是一个优秀的web服务程序.反向代理程序.它采用非 ...

  3. Docker入门之一Docker在Window下安装

    最近这几年,各个大公司都在打造自己的云平台,什么阿里云,华为云,腾讯云等等云,以及各种的微服务架构,其实在这当中Docker容器技术算是一个很重要的角色. 一.下载 在下载之前首先检查一下自己的电脑是 ...

  4. ModBus通信协议的【传输方式】

    1.Modbus 传输方式 标准的Modbus口是使用一RS-232C兼容串行接口,它定义了连接口的针脚.电缆.信号位.传输波特率.奇偶校验.控制器能直接或经由Modem组网.     控制器通信使用 ...

  5. log4j.appender.file.DatePattern

    DailyRollingFileAppender是日志记录软件包Log4J中的一个Appender,它能够按一定的频度滚动日志记录文件. 我们可以按下面的方式配置DailyRollingFileApp ...

  6. WPF通过附加属性控制窗口关闭

    场景1 当使用 ShowDialog() 方式显示窗口时,通过定义附加属性的方式可实现在 ViewModel 中进行数据绑定(bool?)来控制子窗口的显示和关闭 public class ExWin ...

  7. Thymeleaf学习记录(1)--启动模板及建立Demo

    Thymeleaf是什么? Thymeleaf是适用于Web和独立环境的现代服务器端Java模板引擎.相比于JSP,Thymeleaf更简洁,渲染性能更好,维护性更好,它可以XML/XHTML/HTM ...

  8. js 将内容复制到剪切板上

    clipboard是将内容复制到电脑的剪切板上,要引入clipboard.js //将'data-clipboard-text' 样式添加到指定的元素上 $("#effects") ...

  9. React-classnames库

    今天在项目中看到了大佬引入了classnames,之前没用过所以去搜了搜,感觉还真的是挺好用的,搜到一篇很不错的文章,跟原创作者交流了一下就转载过来了! 下面废话不多说,我们直接来看文章吧 首先我们我 ...

  10. 02--css背景与边框--css揭秘

    背景与边框 一 半透明边框 rgba/hsla颜色 1.难题 假设我们想给一个容器设置一层白色背景和一道半透明白色边框,body 的背景会从它的半透明边框透上来.我们最开始的尝试可能是这样的: #bo ...