如何用TexturePacker打包素材

TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。

官方下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker

TexturePacker是一个很强的图片打包工具

它支持几乎所有的游戏引擎

  • Cocos2d - iPhone
  • Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework
  • Gideros – Cross-platform game development framework
  • Sparrow - iPhone
  • LibGDX - Java (Android + Desktop)
  • LimeJS - JavaScript / HTML5 framework
  • Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI
  • Moai - Multiplatform gaming framework
  • CSS sprites
  • JSON / HTML5

它支持多种格式素材的导入

  • SWF - Flash 动画文件
  • PSD - Photoshop 图片
  • PNG
  • TGA
  • JPG
  • TIFF
  • BMP

支持多种格式的导出

  • PNG
  • PVR – iPhone 原生图片格式
  • PVR.CCZ  Cocos2d的压缩格式
  • PVR.GZ - 压缩格式
  • JPG – JPEG
  • KTX

操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入

智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间

支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。

如何用TexturePacker打包素材的更多相关文章

  1. texturepacker打包图片,场景切换时背景图有黑边

    在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在场景切换(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了. 知乎上边有网友贴出了两种解决方法,我抄过来如下: 第一种: 修改 ccConfig ...

  2. 【项目经验】如何用TexturePacker & Physicseditor开发游戏

    首先感谢Andreas的license.先广告一下Andreas. ------------------------------------------------------------------ ...

  3. Libgdx: 将Texturepacker打包的PNG图片还原成一张一张的单个的

    你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后. 把原稿文件弄丢了,可是又要添加新的小png的时候,却无从下手了,本文就是博主在遇到这个问题后百度了非常多方法,可惜仅仅有plist格式的 ...

  4. (转) Unity3D 使用Texturepacker打包工具制作NGUI(Atlas)图集

    转自:http://www.unitymanual.com/thread-37485-1-1.html 由于NGUI AtlasMaker对打包的优化不好,容易打出很大的图集,很多部分都是浪费的,所有 ...

  5. Unity3D - 使用TexturePacker打包图集以及NGUI对旋转sprites的支持

    作者:EnigmaJJ 博客地址:http://www.cnblogs.com/twjcnblog/ 在Unity中使用NGUI时,为了减少draw call,我们会将美术用到的小图打成一张图集,如图 ...

  6. java-如何用eclipse打包jar

    Eclipse通过导出的方式(右键单击项目,之后选择Export)打包java类文件生成jar包. 方法一:(在项目工程没有引用外部jar包时,直接导出) 选中工程---->右键,Export. ...

  7. 【Python】 如何用pyinstaller打包python程序成exe

    [pyinstaller] pyinstaller在他们的官方网站上下载:http://www.pyinstaller.org/ 下载完pyinstaller之后还要安装一个支持包pywin32. 这 ...

  8. [原创]使用命令行工具提升cocos2d-x开发效率(一)之TexturePacker篇

    TexturePacker是一个常用的制作sprite sheet的工具,它提供了很多实用的功能. 一般我们制作sprite sheet都是使用他的gui版本,纯手工操作,就像下面这张图示的一样. 刚 ...

  9. webpack打包avalon

    webpack打包avalon+oniui+jquery 随着avalon的发展壮大,我根据CSDN的统计数字,中国前端大概有1%的人在使用avalon了. avalon的最大优势是能兼容IE6,并且 ...

随机推荐

  1. Available Captures for Rook LT999

    On an 8 x 8 chessboard, there is one white rook.  There also may be empty squares, white bishops, an ...

  2. Netsharp配置文件

    一.总体说明 netsharp下需要配置的项目一般是需要独立启动的项目,主要有四个 netsharp-web netsharp-test netsharp-elephant netsharp-donk ...

  3. Android app中存储文件的路径

    // 获得缓存文件路径,磁盘空间不足或清除缓存时数据会被删掉,一般存放一些临时文件 // /data/data/<application package>/cache目录 File cac ...

  4. eclipse配置servlet错误

    可能是因为你的web.xml里的<url>映射的名字和servlet相同

  5. SSM_CRUD新手练习(9)显示分页数据

    我们已经做好了用来显示数据的分页模板,现在只需要将我们从后台取出的数据填充好,显示出来. 我们使用<c:forEach>标签循环取出数据,所以需要先导入JSTL标签库 <%@ tag ...

  6. MFC开发中添加自定义消息和消息响应函数

    (1)在.h或.cpp文件定义一个消息 #define CLICK_MESSAGE_BOX WM_USER+1001 //add by 20180612 给主窗口ctrl.cpp发送消息 //自定义消 ...

  7. PHP直接查看换取的图片

    <!doctype html><head> <title></title> <meta http-equiv="Content-Type ...

  8. docker知识点杂记

    最近重新梳理了一下docker的一些基本知识,简单做了下总结.以后会逐步补充. 1.查看系统内核版本,需要3.10以上 $ uname -r 2.下载docker 说明:centos安装docker比 ...

  9. [CocoaPods]客户端加载第三方库

    请先阅读另一篇博文铺垫知识基础:[CocoaPods]终端方式集成第三方库 客户端的Github地址:CocoaPods-app 点击下载客户端: [CocoaPods客户端] 安装下载的文件.软件界 ...

  10. Bootstrap 3的box-sizing样式导致UMeditor控件的图片无法正常缩放

    UMeditor组件是百度提供的一套开源的web在线所见即所得富文本编辑器,是UEditor的简化版,UM的主要特点就是容量和加载速度上的改变,主文件的代码量为139k,而且放弃了使用传统的ifram ...