如何用TexturePacker打包素材
如何用TexturePacker打包素材
TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。
官方下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker
TexturePacker是一个很强的图片打包工具
它支持几乎所有的游戏引擎
- Cocos2d - iPhone
- Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework
- Gideros – Cross-platform game development framework
- Sparrow - iPhone
- LibGDX - Java (Android + Desktop)
- LimeJS - JavaScript / HTML5 framework
- Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI
- Moai - Multiplatform gaming framework
- CSS sprites
- JSON / HTML5
它支持多种格式素材的导入
- SWF - Flash 动画文件
- PSD - Photoshop 图片
- PNG
- TGA
- JPG
- TIFF
- BMP
支持多种格式的导出
- PNG
- PVR – iPhone 原生图片格式
- PVR.CCZ Cocos2d的压缩格式
- PVR.GZ - 压缩格式
- JPG – JPEG
- KTX
操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入
智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间
支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。
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