three.js 创建点 线 面
<html>
<head>
<title>My first three.js app</title>
<style>
body { margin: 0;}
canvas { width: 100%; height: 100% }
</style>
</head>
<body>
<script src=three.min.js></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
camera.position.z = 100;//我们把视线放置到z轴的100位置.这是我们眼睛的位置,如果把点也放在这个100的位置 我们会看不到点,就好像把一个物体放在我们的眼球中,我们不会看到那个物体 var group = new THREE.Group();
//创建一个简单的点
function createPoint() {
var starsGeometry = new THREE.Geometry();
starsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,0,10));//设置点的位置在z轴的10的位置,可以试试放在100的位置 我们会看不到点
var starsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0x888888,size:20})
var starsPoint = new THREE.Points(starsGeometry, starsMaterial);
group.add(starsPoint);
scene.add(group);
} //创建一个圆形点
function createArcPoint(){
let canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = 100;
canvas.height = 100;
let context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#ffff00";
context.arc(50,50,45,0,2*Math.PI);;
context.fill();
let texture = new THREE.Texture(canvas);
texture.needsUpdate = true;
//创建点,是用PointsMaterial的map属性来设置材质
var starsGeometry = new THREE.Geometry();
starsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0,0,0));
starsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(15,15,0));
starsGeometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-15,2,0));
var starsMaterial = new THREE.PointsMaterial({color: 0x888888,size:20,map:texture})
var starsPoint = new THREE.Points(starsGeometry, starsMaterial);
group.add(starsPoint);
scene.add(group);
} //创建线
function createLine(){
let geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-35,2,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(15,15,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-15,2,0));
let material = new THREE.LineBasicMaterial({color:0xff0000}); //注意这里使用的是LineBasicMaterial
let line = new THREE.Line(geometry,material);
scene.add(line);
} //创建虚线
function createLineSegments(){
let geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(15,15,0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-15,2,0));
geometry.computeLineDistances(); //设置虚线
let material = new THREE.LineDashedMaterial({color:0xff0000,dashSize:3,gapSize:2,lineWidth:1 });//dashSize线的长度 gapSize间隔的长度
let line = new THREE.LineSegments(geometry,material);
scene.add(line);
} //创建一个二维平面
function createSqurePlane(){
var groundGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100, 100, 4, 4);//宽度 长度 宽度段数 长度段数
var groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x777777});
ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial);
//ground.rotation.set(-0.5 * Math.PI, 0, 0); // 沿着 X轴旋转-90°
scene.add(ground);
}
renderer.render(scene, camera); </script>
</body>
</html>
下一篇:创建几何图形
three.js 创建点 线 面的更多相关文章
- 使用webgl(three.js)创建3D机房,3D机房微模块详细介绍(升级版二)
序: 上节课已经详细描述了普通机房的实现过程,文章地址(https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/10473021.html) 紧接着上节课的内容 我们这节可来详细讲解机房 ...
- 使用webgl(three.js)创建3D机房(升级版)-普通机房
序: 目前市面上的数据中心主要分两大类,一类属于普通数据中心,机柜按照XY轴 有序排放,一类属于微模块集合的数据中心,多个机柜组合而成的微模块. 本节课主要详细讲解普通数据中心的可视化展示,浏览器直 ...
- 用Backbone.js创建一个联系人管理系统(五)
原文: Build a Contacts Manager Using Backbone.js: Part 5 这是这系列教程最后一部分了. 之前所有的增删改都在前端完成. 这部分我们要把Contact ...
- 使用 iosOverlay.js 创建 iOS 风格的提示和通知
iosOverlay.js 用于在 Web 项目中实现 iOS 风格的通知和提示效果.为了防止图标加载的时候闪烁,你需要预加载的图像资源.不兼容 CSS 动画的浏览器需要 jQuery 支持.浏览器兼 ...
- Dynamics.js - 创建逼真的物理动画的 JS 库
Dynamics.js 是一个用来创建物理动画 JavaScript 库.你只需要把dynamics.js引入你的页面,然后就可以激活任何 DOM 元素的 CSS 属性动画,也可以用户 SVG 属性. ...
- 使用three.js创建3D机房模型-分享一
序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,最后找到一位前辈的博文[TWaver的技术博客],在那篇博文的 ...
- Node.js 创建HTTP服务器
Node.js 创建HTTP服务器 如果我们使用PHP来编写后端的代码时,需要Apache 或者 Nginx 的HTTP 服务器,并配上 mod_php5 模块和php-cgi. 从这个角度看,整个& ...
- 用Backbone.js创建一个联系人管理系统(一)
原文 Build a Contacts Manager Using Backbone.js: Part 1 在这个教程里我们将会使用Backbone.js,Underscore.js,JQuery创建 ...
- Node.js 创建HTTP服务器(经过测试,这篇文章是靠谱的T_T)
Node.js 创建HTTP服务器 如果我们使用PHP来编写后端的代码时,需要Apache 或者 Nginx 的HTTP 服务器,并配上 mod_php5 模块和php-cgi. 从这个角度看,整个& ...
随机推荐
- InnoDB中锁的算法(3)
Ⅰ.隐式锁vs显示锁 session1: (root@localhost) [test]> show variables like 'tx_isolation'; +-------------- ...
- 线程安全 Thread Safety Problem scala concurrency 并发
小结: 1.基于java并发模型 Scala concurrency is built on top of the Java concurrency model. 2. 将每个请求放入一个新的线程 T ...
- alibaba dubbo admin的安装
一.下载地址 https://github.com/apache/incubator-dubbo-admin 然后把项目作为maven项目 前端部分 使用Vue.js作为javascript框架,Vu ...
- git本地仓库 push到远程仓库出现错误
! [rejected] master -> master (fetch first) error: failed to push some refs to hint: Updates were ...
- python日期加减法操作
对日期的一些操作: 对日期的一些操作: 1 #日期转化为字符串并得到指定(或系统日期)n天后的日期--@Eillot 2 def dataTimeToString(dsNow=ReservationT ...
- 【Common】NO.81.Note.1.Common.1.002-【文章摘要】
1.0.0 Summary Tittle:[Common]NO.81.Note.1.Common.1.002-[文章摘要] Style:Common Series:Common Since:2018- ...
- Docker:搭建私有镜像仓储(image registry)(4)
搭建私有仓储,其实本质上也是运行了一个官方提供的(Registry)镜像的容器:生产环境中,我们要搭建自己的专有仓储 下载registry镜像 docker pull registry 运行镜像 do ...
- Creator仿超级玛丽小游戏源码分享
Creator仿超级玛丽小游戏源码分享 之前用Cocos Creator 做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步.特别 ...
- Android adt-bundle 开发环境的搭建_windows
本文完全拷贝的是: https://www.jb51.net/article/87953.htm 的文章仅仅用于自己保存学习消息. Android开发环境有三种方式,分别是JDK+SDK+Ecli ...
- python进阶(三) 内建函数getattr工厂模式
getattr()这个方法最主要的作用是实现反射机制.也就是说可以通过字符串获取方法实例. 传入不同的字符串,调用的方法不一样. 原型:getattr(对象,方法名) 举个栗子: pyMethod类 ...