GacUI终于进入制作dll的阶段了。昨天上传了一个新的工程,在Vczh Library++3.0(E:\Codeplex\vlpp\Workspace\Tools\Release\SideProjects\GacUI\GacUI.sln)。这里面一共有三个工程,有两个是工具,一个是dll。

为了编译出带反射的控件库,因此每一个控件都可以获得一个ITypeDescriptor对象。但是控件库一共有几十个类上千个函数,我不可能一个一个去实现的(请想想实现IDispatcher的时候)。根据上一篇博客讨论过技术,我将使用一个程序来读pdb生成C++代码。详细的计划如下:

1:制作一个_GacPDB工程。这是一个exe,但是是没用的,唯一的用处就是他引用了GacUI.dll所需要的所有源代码,然后靠编译器产生PDB文件。
    2:制作一个_TranslatePDBtoXML工程。这是一个exe,从PDB抽取类声明。
    3:制作一个_TranslateXMltoCode。顾名思义,不过现在还没做,原理是一样的。
    4:GacUI.dll。这个dll包含了所有的控件的实现,还有_TranslateXMLtoCode产生的所有代码。

现在我的目标是,先编译_Translate*工程,然后编译_GacPDB产生pdb后自动调用它们,生成代码结束之后开始合并编译GacUI.dll。所有的这些东西都需要在VisualStudio的“Rebuild Solution”里面完成。为了完成这个目标,我创建这些工程之后,按照下面的方法修改了工程属性:

 1 _TranslatePDBtoXML:
 2     post build action:
 3         copy $(ProjectDir)msdia100.dll $(SolutionDir)$(Configuration)\msdia100.dll
 4 _GenPDB:
 5     references:
 6         _TranslatePDBtoXML
 7     post build action:
 8         $(SolutionDir)$(Configuration)\_TranslatePDBtoXML.exe $(SolutionDir)Debug\_GenPDB.pdb $(SolutionDir)_GenPDB.xml
 9 GacUI:
10     references:
11         _GenPDB

1:工程A引用了工程B的话,那么只有当B完全编译好之后才会编译A。因此上面的配置将阻止三个工程平行编译,强制他们按照_TranslatePDBtoXML、_GenPDB和GacUI的顺序来。
    2:_TranslatePDBtoXML编译好之后,会把它依赖的msdia100.dll复制到编译出来的exe旁边,以供接下来调用。
    3:_GenPDB编译好之后,pdb已经产生了。这个时候它会自动调用上一步编译出来的_TranslatePDBtoXML,读取pdb,输出xml
    4:(接下来要做的)调用_TranslateXMLtoCode,输入xml,输出C++代码
    5:这个时候,生成的C++代码已经就绪了,所以开始编译GacUI。

附加的好处还有一个。因为_GenPDB引用了GacUI的cpp,所以当GacUI的源代码修改的时候,_GenPDB也会感应到,从而在下次编译GacUI的时候先开始编译_GenPDB。并且因为GacUI依赖了_GenPDB,所以_GenPDB仍然会先编译。而且这种依赖关系是无害的,因为_GenPDB没有输出lib,因此GacUI.dll在运行的时候完全不需要_GenPDB.exe的存在。

好了。那把一个个的cpp文件添加到_GenPDB也是在太麻烦了,所以我投机取巧了一下:

 1 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiApplication.cpp"
 2 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiBasicControls.cpp"
 3 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiListControls.cpp"
 4 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiTextControls.cpp"
 5 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\GuiWindowControls.cpp"
 6 //---------------------------------------------------------------
 7 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiComboControls.cpp"
 8 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiContainerControls.cpp"
 9 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiListViewControls.cpp"
10 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiMenuControls.cpp"
11 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTextListControls.cpp"
12 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\ExtendedControls\GuiTreeViewControls.cpp"
13 //---------------------------------------------------------------
14 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiCommonStyles.cpp"
15 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Controls\Styles\GuiWin7Styles.cpp"
16 //---------------------------------------------------------------
17 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsComposition.cpp"
18 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsElement.cpp"
19 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsEventReceiver.cpp"
20 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsHost.cpp"
21 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\GraphicsElement\GuiGraphicsTextElement.cpp"
22 //---------------------------------------------------------------
23 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\GuiNativeWindow.cpp"
24 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\NativeWindow\Windows\WinNativeWindow.cpp"
25 //---------------------------------------------------------------
26 #include "..\..\..\..\..\Candidate\GUI\GUI\Reflection\GuiTypeDescriptor.cpp"
27 //---------------------------------------------------------------
28 #include "..\..\..\..\..\Library\Basic.cpp"
29 #include "..\..\..\..\..\Library\Exception.cpp"
30 #include "..\..\..\..\..\Library\String.cpp"
31 #include "..\..\..\..\..\Library\Threading.cpp"
32 #include "..\..\..\..\..\Library\Collections\Operation.cpp"
33 //---------------------------------------------------------------
34 #include <Windows.h>
35 
36 int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int CmdShow)
37 {
38     return 0;
39 }

啊哈哈哈哈(拖走

VisualStudio的功能是强大的。只要善于使用,或者配合MSBuild,所起到的威力将毫不亚于某些著名工具链。而且VisualStudio编译器产生的文件,基本上VisualStudio都有提供API供你阅读,所以也可以做很多事情,譬如我这篇文章说的这样,充当了一个编译器的扩展,而且完美集成。

【转】使用VisualStudio完成自动化C++代码生成和编译工作(GacUI)的更多相关文章

  1. gsoap入门:C/C++代码生成及编译--包含soapcpp2 -qname添加命名空间后报错的解决方法--可用

    gsoap是什么 先来一段百度百科,说说gsoap是什么: gSOAP一种跨平台的开源的C/C++软件开发工具包.生成C/C++的RPC代码,XML数据绑定,对SOAP Web服务和其他应用形成高效的 ...

  2. Microsoft.VisualC 命名空间包含支持用 c + + 语言的代码生成和编译的类。 混合编程中使用COM接口指针

    Microsoft.VisualC 命名空间包含支持用 c + + 语言的代码生成和编译的类. Microsoft.VisualC.StlClr Unmanaged Code 和 Managed Co ...

  3. ASP.Net一键自动化更新代码、编译、合并dll、压缩js、css、混淆dll、zip打包、发布到测试环境的bat批处理

    不废话,直接代码: D: cd D:\src\testproj\PrecompiledWeb svn revert ../ -R svn update .. rmdir BS /S /Q C:\Win ...

  4. 前端自动化之sass实时编译及自动刷新浏览器

    gulp livereload实现sass实时编译及浏览器自动刷新 首先gulp是基于Node的,所以确保你已经安装 node.js,在Nodejs官方网站下载跟自己操作系统相对应的安装包. 先说一下 ...

  5. 构建Jenkins自动化编译管理环境

    今天研究了一下Jenkins,有了一个粗浅的认识,顺手把构建的过程说一下,后续慢慢补充: (1)Secure CRT 连接到Linux服务器 要注意的一点是,要搞好一个文件传输的路子,否则不好传东西. ...

  6. 自动化集成部署udeployer 批量统一安装一键部署

    通过jenkins构建项目:version版本控制:udployer自动化集成:ucop业务巡检做到高效高可用的自动化体系.   1.0版本: 逻辑与业务分离,完美实现逻辑与业务分离,业务实现统一sh ...

  7. Web API应用架构在Winform混合框架中的应用(4)--利用代码生成工具快速开发整套应用

    前面几篇介绍了Web API的基础信息,以及如何基于混合框架的方式在WInform界面里面整合了Web API的接入方式,虽然我们看似调用过程比较复杂,但是基于整个框架的支持和考虑,我们提供了代码生成 ...

  8. Gulp.js 参考手册,自动化构建利器

    Gulp 是最新的基于 Node 的自动化构建工具,希望能够取代 Grunt,成为最流行的 JavaScript 任务运行器.通过结合 NodeJS 的数据流的能力,只需几步就能搭建起自己的自动化项目 ...

  9. Gulp.js - 简单、直观的自动化项目构建工具

    Gulp.js 是一个简单.直观的构建系统.崇尚代码优于配置,使复杂的任务更好管理.通过结合 NodeJS 的数据流的能力,你能够快速构建.通过简单的 API 接口,只需几步就能搭建起自己的自动化项目 ...

随机推荐

  1. Anaconda 创建环境

    2019-03-25 17:10:51 Anaconda 给不同的项目创建不同的环境真的非常重要,最近在使用flask的时候在base环境中安装flask-bootstrap,竟然将我原本的py3.7 ...

  2. (14)线程- Event事件和守护线程Daemon

    <一>Event事件 线程Event基本和进程的Event语法是一样的 # wait() 动态给程序加阻塞 # set() 将内部属性改成True # clear() 将内部属性改成Fal ...

  3. Otto.de:我为什么选择分布式垂直架构

    Otto.de:我为什么选择分布式垂直架构 http://cloud.51cto.com/art/201510/493867.htm

  4. for each...in

    for each...in 使用一个变量迭代一个对象的所有属性值,对于每一个属性值,有一个指定的语句块被执行. for each...in 是 ECMA-357 (E4X) 标准的一部分, 大部分非M ...

  5. springcloud入门-什么是springcloud

    1.单体应用架构存在的问题 一个归档包(例如war)包含所有功能的应用程序,通常称为单体应用. 相信很多项目都是从单体应用开始的,单体应用比较容易部署和测试,项目的初期,项目可以很好的运行,然而,随着 ...

  6. LSTM如何解决梯度消失或爆炸的?

    from:https://zhuanlan.zhihu.com/p/44163528 哪些问题? 梯度消失会导致我们的神经网络中前面层的网络权重无法得到更新,也就停止了学习. 梯度爆炸会使得学习不稳定 ...

  7. vue中修改了数据但视图无法更新的情况

    数组数据变动:我们使用某些方法操作数组,变动数据时,有些方法无法被vue监测,有些可以 Vue包装了数个数组操作函数,使用这些方法操作的数组去,其数据变动时会被vue监测: push() pop() ...

  8. 安装redis及异常处理

    安装: 1.获取redis资源 wget http://download.redis.io/releases/redis-4.0.8.tar.gz 2.解压 tar xzvf redis-4.0.8. ...

  9. web.xml配置说明

    前言 首先,web.xml文件的作用是配置web项目启动时加载的信息.(web.xml并不是一个Web的必要文件,没有web.xml,网站仍然是可以正常工作的.) 而这些配置自然是通过标签来实现的, ...

  10. 马凯军201771010116《面向对象程序设计Java》第八周学习总结

    一,理论知识学习部分 6.1.1 接口概念 两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构:二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象.前者叫做“Java接口”,后 ...