HDU 1693 Eat the Trees(插头DP)
USACO 第6章,第一题是一个插头DP,无奈啊。从头看起,看了好久的陈丹琦的论文,表示木看懂。。。
大体知道思路之后,还是无法实现代码。。
此题是插头DP最最简单的一个,在一个n*m的棋盘上,有些点能走,有些点不能走,可以走一条回路,也可以多回路,把所有点走完,有多少种走法。。
这题的背景还是dota,还是屠夫,还是吃树。。。我还是不会玩屠夫啊。。。
学习此题,看的下面的大神的博客,图画很棒,位运算又学了一个新用法。
http://blog.csdn.net/xymscau/article/details/6756351
#include <cstdio>
#include <cstring>
using namespace std;
#define LL __int64
LL dp[][][<<];
int p[][];
int main()
{
int i,j,k,n,m,t,te1,te2,cas = ;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d%d",&n,&m);
memset(dp,,sizeof(dp));
for(i = ;i <= n;i ++)
{
for(j = ;j <= m;j ++)
{
scanf("%d",&p[i][j]);
}
}
dp[][m][] = ;
for(i = ;i <= n;i ++)
{
for(j = ;j < <<m;j ++)//换行
dp[i][][j<<] = dp[i-][m][j];
for(j = ;j <= m;j ++)
{
te1 = <<j;
te2 = <<(j-);
for(k = ;k < <<(m+);k ++)
{
if(p[i][j])//此位置可以走
{
if((k&te1)&&(k&te2))//这个格子有两个插头
dp[i][j][k] = dp[i][j-][k-te1-te2];
else if((k&te1) == &&(k&te2) == )//都没有插头
dp[i][j][k] = dp[i][j-][k|te1|te2];
else
dp[i][j][k] = dp[i][j-][k] + dp[i][j-][k^te1^te2];//k^te1^te2表示的在k位和k-1位,变成相反
}
else
{
if((k&te1) == &&(k&te2) == )
dp[i][j][k] = dp[i][j-][k];
else
dp[i][j][k] = ;
}
}
}
}
printf("Case %d: There are %I64d ways to eat the trees.\n",cas++,dp[n][m][]);
}
return ;
}
HDU 1693 Eat the Trees(插头DP)的更多相关文章
- hdu 1693 Eat the Trees——插头DP
题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1693 第一道插头 DP ! 直接用二进制数表示状态即可. #include<cstdio> # ...
- HDU 1693 Eat the Trees ——插头DP
[题目分析] 吃树. 直接插头DP,算是一道真正的入门题目. 0/1表示有没有插头 [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #inc ...
- hdu1693 Eat the Trees [插头DP经典例题]
想当初,我听见大佬们谈起插头DP时,觉得插头DP是个神仙的东西. 某大佬:"考场见到插头DP,直接弃疗." 现在,我终于懂了他们为什么这么说了. 因为-- 插头DP很毒瘤! 为什么 ...
- HDU 1693 Eat the Trees(插头DP、棋盘哈密顿回路数)+ URAL 1519 Formula 1(插头DP、棋盘哈密顿单回路数)
插头DP基础题的样子...输入N,M<=11,以及N*M的01矩阵,0(1)表示有(无)障碍物.输出哈密顿回路(可以多回路)方案数... 看了个ppt,画了下图...感觉还是挺有效的... 参考 ...
- HDU - 1693 Eat the Trees(多回路插头DP)
题目大意:要求你将全部非障碍格子都走一遍,形成回路(能够多回路),问有多少种方法 解题思路: 參考基于连通性状态压缩的动态规划问题 - 陈丹琦 下面为代码 #include<cstdio> ...
- HDU 1693 Eat the Trees(插头DP,入门题)
Problem Description Most of us know that in the game called DotA(Defense of the Ancient), Pudge is a ...
- HDU 1693 Eat the Trees (插头DP)
题意:给一个n*m的矩阵,为1时代表空格子,为0时代表障碍格子,问如果不经过障碍格子,可以画一至多个圆的话,有多少种方案?(n<12,m<12) 思路: 这题不需要用到最小表示法以及括号表 ...
- hdu 1693 : Eat the Trees 【插头dp 入门】
题目链接 题意: 给出一个n*m大小的01矩阵,在其中画线连成封闭图形,其中对每一个值为1的方格,线要恰好穿入穿出共两次,对每一个值为0的方格,所画线不能经过. 参考资料: <基于连通性状态压缩 ...
- HDU 1693 Eat the Trees
第一道(可能也是最后一道)插头dp.... 总算是领略了它的魅力... #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstr ...
随机推荐
- Delphi字符串的基本操作与常用函数
参考:http://www.cnblogs.com/pchmonster/archive/2011/12/16/2290034.html 结合这个博客一起学习:http://www.cnblogs.c ...
- 终于看完<LEARNING SQL>第二版,立此存照
- HDU1899 Sum the K-th's(树状数组)
枚举,每次增加点,删除点 #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cst ...
- 动软MySQL存储过程模板
<#@ template language="c#" HostSpecific="True" #><#@ output extension= ...
- 第二十四篇:导出SOUI对象到LUA脚本
LUA是一种体积小,速度快的脚本语言.脚本语言虽然性能上和C++这样的Naitive语言相比差一点,但是开发速度快,可以方便的更新代码等,近年来受到了越来越多开发者的重视. 在SOUI框架中,我把脚本 ...
- OC对象的动态和静态构造区别
Student.h: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Student : NSObject @property(nonatomic ...
- C++ 拷贝构造函数 和 六大函数
1. C++什么时候会调用 拷贝构造函数? a.一个对象作为函数参数,以值传递的方式传入函数体: b.一个对象作为函数返回值,以值传递的方式从函数返回:(实际使用时,会被编译器优化掉) c.一个对象 ...
- 初探YAML
YAML何许物也?在XML泛滥的情况下,YAML的出现的确让人眼前一亮,在初步学习了YAML以后,粗略的总结了一下,拿出来和大家分享.[MindMap][参考文档]YAML Specification ...
- static 类成员变量 和 static const类成员变量
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所 ...
- C# 插件式程序开发
在网上找了下插件式编程的资料,这里自己先借鉴下别人的,同时发现有自己的看法,不过由于本人水平有限,不一定有参考价值,写出来一方面是为了总结自己,以求提高,另一方面也希望各为朋友看到我的不足,给我提出宝 ...