在网上找到一些资料参考,然后写写自己的想法。

这里感谢MOMO等大神。

我们用玩家检测怪物的方法来测,这样比较试用与弱联网游戏,每次在同步玩家的时候来判断玩家与怪物的位置。

这里给出两个处理方式:

1.碰撞器R范围检测。

2.地图分块范围检测。

这两种处理方式适用于不同的游戏。

再讲解这两种方式之前,我们先了解一下一个核心问题,怪物在玩家R半径内时怎么判断怪物是否在玩家视觉范围内。

如下图

在图中,

玩家的位置与怪物的位置会成一个向量。设为V1

怪物的朝向也是一个向量。设为V2

如果怪物能看到60°的角度的话。那么Vector(V1,V2)如果小于30°则证明玩家在怪物的视觉范围内。

代码为:

  1. private bool Find(GameObject _Monster)
  2. {
  3. otherPos = _Monster.gameObject.transform.position;
  4. v = transform.position - otherPos;
  5. v.y = 0.5f; //处理一下y轴,因为判断建立在二维上
  6. w = _Monster.gameObject.GetComponent<FindPlayerAI>().getFace() - otherPos;
  7. w.y = 0.5f;
  8. if (Vector3.Angle(v, w) < )
  9. {
  10. return true;
  11. }
  12. return false;
  13. }

PS:如果想在三维上进行判断的话,同理在处理一下yz轴平面就ok了。

现在我们讲解一下第一种处理方式:

这种比较简单也很无脑。给Player加一个SphereCollider就好了,而且这样也可以判断三维状态。注:如果用Terrain做地面请屏蔽。

碰撞器代码

  1. void OnTriggerEnter(Collider other)
  2. {
  3. if (!other.name.Equals("Terrain"))
  4. {
  5. if (Find(other.gameObject)) //接上一个Find代码
  6. {
  7. Debug.Log("发现");
  8. }
  9. }
  10. }

然后就是第二种比较有想法的方式了。

将游戏地图分块。如下图

这里呢。大体思路为:

玩家在0号块,在这个状态的时候,只有a,b怪物可以与玩家进行角度判断,cdef都忽略掉。

代码如下:

Map.cs:

  1. public class Map : MonoBehaviour{
  2.  
  3. private static Map _Instance;
  4.  
  5. public static Map Instance
  6. {
  7. get
  8. {
  9. if (_Instance == null)
  10. {
  11. _Instance = new GameObject("_Map").AddComponent<Map>();
  12. }
  13. return _Instance;
  14. }
  15. }
  16.  
  17. private int PlayerPos = -;
  18.  
  19. private GameObject[][] Monster = new GameObject[][];
  20. private int[] MonsterNum = new int[];
  21.  
  22. //public int n = 0;
  23.  
  24. void Awake()
  25. {
  26. for (int i = ; i < ; i++)
  27. {
  28. Monster[i] = new GameObject[];
  29. MonsterNum[i] = ;
  30. }
  31. }
  32.  
  33. int getPos(GameObject go)
  34. {
  35. float x = go.transform.position.x;
  36. float z = go.transform.position.z;
  37. x /= ;
  38. z /= ;
  39. int pos = (int)(Mathf.Floor(x) + Mathf.Floor(z) * );
  40. return pos;
  41. }
  42.  
  43. public void setMonsterPos(GameObject _Monster)
  44. {
  45. int pos = getPos(_Monster);
  46. Monster[pos][MonsterNum[pos]++] = _Monster;
  47. Debug.Log(pos + _Monster.name);
  48. }
  49.  
  50. public int getPlayerPos(GameObject _Player)
  51. {
  52. int pos = getPos(_Player);
  53. if (PlayerPos == pos)
  54. {
  55. return -;
  56. }
  57. else
  58. {
  59. PlayerPos = pos;
  60. }
  61. return pos;
  62. }
  63.  
  64. public GameObject[] getMonster(int pos)
  65. {
  66. return Monster[pos];
  67. }
  68.  
  69. }

玩家AI.cs:

  1. public class PlayerAI : MonoBehaviour {
  2.  
  3. Vector3 v;
  4. Vector3 w;
  5. Vector3 otherPos;
  6. GameObject[] Monster = new GameObject[];
  7.  
  8. private bool Find(GameObject _Monster)
  9. {
  10. otherPos = _Monster.gameObject.transform.position;
  11. v = transform.position - otherPos;
  12. v.y = 0.5f;
  13. w = _Monster.gameObject.GetComponent<MonsterAI>().getFace() - otherPos;
  14. w.y = 0.5f;
  15. if (Vector3.Angle(v, w) < )
  16. {
  17. return true;
  18. }
  19. return false;
  20. }
  21.  
  22. //void OnTriggerEnter(Collider other)
  23. //{
  24. // if (!other.name.Equals("Terrain"))
  25. // {
  26. // if (Find(other.gameObject))
  27. // {
  28. // Debug.Log("发现");
  29. // }
  30. // }
  31. //}
  32.  
  33. void Update()
  34. {
  35. int pos = Map.Instance.getPlayerPos(gameObject);
  36. if (pos != -)
  37. {
  38. Monster = Map.Instance.getMonster(pos);
  39. }
  40. for (int i = ; i < Monster.Length; i++)
  41. {
  42. if (Monster[i] != null)
  43. {
  44. if (Find(Monster[i]))
  45. {
  46. Debug.Log(i + "发现");
  47. }
  48. }
  49. }
  50. }
  51. }

怪物AI.cs:

  1. public class MonsterAI : MonoBehaviour {
  2.  
  3. public GameObject Player;
  4.  
  5. private Vector3 Face;
  6.  
  7. void Start () {
  8. Face = transform.position + transform.rotation * Vector3.forward * ;
  9. Map.Instance.setMonsterPos(gameObject);
  10. }
  11.  
  12. public Vector3 getFace()
  13. {
  14. return Face;
  15. }
  16.  
  17. void Update()
  18. {
  19. Face = transform.position + transform.rotation * Vector3.forward * ;
  20. //Debug.DrawLine(transform.position, Face, Color.red);
  21. }
  22. }

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