FUN GAME 一款普通的C++游戏
凑合看吧,不是完整版。
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
#define pt puts
#define pf printf
#define pc putchar
#define sf scanf
#define gt gets
#define sl Sleep
char name[101];
stack<int>gun;
bool chance;
int randtool(int x)//x枚子弹,y枚实弹
{
int y=rand()%(x/2)+1;
bool use[101];
memset(use,false,sizeof(use));
for(int i=1;i<=y;i++)
{
int z=rand()%x+1;
if(use[z]==true)
{
i--;
}
else
{
use[z]=true;
}
}
for(int i=1;i<=x;i++)
{
if(use[i]==true)
{
gun.push(1);
}
else
{
gun.push(0);
}
}
return y;
}
void first()
{
system("cls");
int ai=2,player=2;
bool quan=true;
while(ai>0&&player>0)
{
system("cls");
pf("您的剩余血量为%d\n",player);
pf("对方的剩余血量为%d\n",ai);
sl(3000);
if(gun.empty())
{
system("cls");
int m=rand()%2+3;
int n=randtool(m);
pf("%d枚实弹 %d枚空弹\n",n,m-n);
pt("子弹装填中……");
sl(3000);
}
int l=gun.top();
gun.pop();
int did=0;
if(quan==true)
{
system("cls");
pt("现在是您的回合");
pt("按9使用桌上的枪");
while(did!='9')
{
did=getch();
}
system("cls");
pt("按1对对方开枪");
pt("按0对自己开枪");
while(did!='0'&&did!='1')
{
did=getch();
}
system("cls");
if(did=='0')
{
pt("您选择对自己开枪");
sl(3000);
if(l==1)
{
pt("枪中是实弹");
sl(3000);
player--;
}
else
{
pt("枪中是空弹");
sl(3000);
}
}
else
{
pt("您选择对对方开枪");
sl(3000);
if(l==1)
{
pt("枪中是实弹");
sl(3000);
ai--;
}
else
{
pt("枪中是空弹");
sl(3000);
}
pt("主动权来到了对方手上");
sl(3000);
quan=false;
}
}
else
{
system("cls");
pt("人机计算中……");
did=rand()%2;
system("cls");
if(did==0)
{
pt("对方选择对自己开枪");
sl(3000);
if(l==1)
{
pt("枪中是实弹");
sl(3000);
ai--;
}
else
{
pt("枪中是空弹");
sl(3000);
}
}
else
{
pt("对方选择对您开枪");
sl(3000);
if(l==1)
{
pt("枪中是实弹");
sl(3000);
player--;
}
else
{
pt("枪中是空弹");
sl(3000);
}
pt("主动权来到了您手上");
sl(3000);
quan=true;
}
}
}
system("cls");
if(player>0)
{
system("color 06");
pt("您赢了");
sl(3000);
}
else
{
system("color 04");
pt("您输了");
sl(3000);
}
}
void start()
{
system("cls");
pt("剧情已跳过(doge)");
sl(3000);
pf("请输入昵称:");
sf("%s",name);
pt("完成!");
sl(3000);
first();
}
void home()
{
system("color 07");
char c;
pt(" 一款很新的游戏 ");
pt("");
pt(" 按 s 开始");
pt(" 按 e 退出");
c=getch();
chance=true;
if(c=='e')
{
exit(0);
}
else
{
start();
}
}
void kong()
{
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
home();
}
FUN GAME 一款普通的C++游戏的更多相关文章
- 让你忘记 Flash 的15款精彩 HTML5 游戏
HTML5 游戏开发是一个热门的话题,开发人员和设计人员最近经常谈论到.虽然不能迅速取代 Flash 的地位,但是 HTML5 凭借它的开放性和强大的编程能力,取代 Flash 是必然的趋势.你会看到 ...
- 或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏 ...
- 记录一下八款开源 Android 游戏引擎
记录一下八款开源 Android 游戏引擎 虽然android学了点点,然后现在又没学了(我为啥这么没有恒心呢大哭).以后有时间还是要继续学android的,一定要啊!虽然现在没学android游戏编 ...
- [转载]或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎
或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎 分类: 技术文章 2010-08-04 20:27 17430人阅读 ...
- [Android游戏开发]八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引 ...
- 八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)
转载地址:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/android-4 初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道 ...
- Android 八款开源 Android 游戏引擎
原文地址 本文内容 Angle Rokon LGame AndEngine libgdx jPCT Alien3d Catcake 最近无意间看到一篇关于 Android 搜索引擎的文章,于是搜索了, ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第五篇,人物&人物特效
上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类. 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里. 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第四篇,情景对话
今天我们来实现情景对话.这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味.所以我们不得不来完成它. 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容... ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...
随机推荐
- 13个构建RESTful API的最佳实践
前言 Facebook.GitHub.Google和其他许多巨头都需要一种方法来服务和消费数据.在今天的开发环境中,RESTful API仍然是服务和消费数据的最佳选择之一. 但你是否考虑过学习行业标 ...
- 关于编写C时的调试--VS,VSCODE,DEV-C++
1.问题 VS最大的问题是不支持scanf函数,后面的调试部分我就没试了,主要用VS来写C++ VSCODE是服了他的C/C++插件,我死活卡在debug中scanf的输入部分,集成终端根本无法输入, ...
- 0xGame 2023【WEEK3】Crypto WP
EzECC 1.题目信息 还在偷听小爱和小爆的通讯! Hint 1: 也许SageMath能给你想要的东西 Hint 2: 预期解法时间估计可能一两分钟左右,可能更短 Hint 3: 阿贝尔群上的加加 ...
- 0xGame 2023【WEEK2】Crypto全解
中间的那个人 题目信息 from secret import flag from Crypto.Util.number import * from Crypto.Cipher import AES f ...
- Android——SQLiteOpenHelper
使用步骤: 新建一个继承自SQLiteOpenHelper的数据库操作类,提示重写onCreate和OnUpgraed两个方法.其中,onCreate方法只在第一次打开数据库时执行,在此可进行表结构创 ...
- [转帖]Java程序在K8S容器部署CPU和Memory资源限制相关设置
2019-04-297279 版权 本文涉及的产品 容器服务 Serverless 版 ACK Serverless,317元额度 多规格 推荐场景: 立即试用 容器镜像服务 ACR,镜像仓库100个 ...
- [转帖]金仓数据库KingbaseES误删除系统超级用户(superuser)权限的恢复方式
https://blog.csdn.net/arthemis_14/article/details/129879269 在使用KingbaseES数据库的时候,系统默认存在一个跟系统初始化用户同名的S ...
- [转帖]Linux 学习笔记: shell中${} 的用法,删除&替换
Linux 学习笔记: shell中${} 的用法,删除&替换 字符串的删除 echo${i##*/} 删除 / 前的所有内容 ## 删除 tt=$i echo{tt:22} #取的22位以后 ...
- 【码农教程】手把手教你学会Mockito使用
作者:京东零售 秦浩然 一.前期准备- 1.准备工作 <!--mockito依赖--> <dependency> <groupId>org.mockito</ ...
- 在Linux Ubuntu系统中部署C++环境与Visual Studio Code软件
本文介绍在Linux Ubuntu操作系统下,配置Visual Studio Code软件与C++代码开发环境的方法. 在文章VMware虚拟机部署Linux Ubuntu系统的方法中,我们介 ...