问题描述
  用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ASCII Art 的艺术。例如,下图是用 ASCII 字符画出来的 CSPRO 字样。
  ..____.____..____..____...___..
  ./.___/.___||.._.\|.._.\./._.\.
  |.|...\___.\|.|_).|.|_).|.|.|.|
  |.|___.___).|..__/|.._.<|.|_|.|
  .\____|____/|_|...|_|.\_\\___/.
  本题要求编程实现一个用 ASCII 字符来画图的程序,支持以下两种操作:
  Ÿ 画线:给出两个端点的坐标,画一条连接这两个端点的线段。简便起见题目保证要画的每条线段都是水平或者竖直的。水平线段用字符 - 来画,竖直线段用字符 | 来画。如果一条水平线段和一条竖直线段在某个位置相交,则相交位置用字符 + 代替。
  Ÿ 填充:给出填充的起始位置坐标和需要填充的字符,从起始位置开始,用该字符填充相邻位置,直到遇到画布边缘或已经画好的线段。注意这里的相邻位置只需要考虑上下左右 4 个方向,如下图所示,字符 @ 只和 4 个字符 * 相邻。
  .*.
  *@*
  .*.
输入格式
  第1行有三个整数m, n和q。m和n分别表示画布的宽度和高度,以字符为单位。q表示画图操作的个数。
  第2行至第q + 1行,每行是以下两种形式之一:
  Ÿ 0 x1 y1 x2 y2:表示画线段的操作,(x1, y1)和(x2, y2)分别是线段的两端,满足要么x1 = x2 且y1 ≠ y2,要么 y1 = y2 且 x1 ≠ x2
  Ÿ 1 x y c:表示填充操作,(x, y)是起始位置,保证不会落在任何已有的线段上;c 为填充字符,是大小写字母。
  画布的左下角是坐标为 (0, 0) 的位置,向右为x坐标增大的方向,向上为y坐标增大的方向。这q个操作按照数据给出的顺序依次执行。画布最初时所有位置都是字符 .(小数点)。
输出格式
  输出有n行,每行m个字符,表示依次执行这q个操作后得到的画图结果。
样例输入
4 2 3
1 0 0 B
0 1 0 2 0
1 0 0 A
样例输出
AAAA
A--A
样例输入
16 13 9
0 3 1 12 1
0 12 1 12 3
0 12 3 6 3
0 6 3 6 9
0 6 9 12 9
0 12 9 12 11
0 12 11 3 11
0 3 11 3 1
1 4 2 C
样例输出
................
...+--------+...
...|CCCCCCCC|...
...|CC+-----+...
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC|.........
...|CC+-----+...
...|CCCCCCCC|...
...+--------+...
................
评测用例规模与约定
  所有的评测用例满足:2 ≤ m, n ≤ 100,0 ≤ q ≤ 100,0 ≤ x < m(x表示输入数据中所有位置的x坐标),0 ≤ y < n(y表示输入数据中所有位置的y坐标)。
 
析:这个题线段就是模拟,要么横着,要么竖着画,然后就是填充用的是DFS,就是深搜,把所有的能填充都填充上,我觉得坑就是有的+可能会覆盖。
代码如下:
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <set>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <stack>
#define freopenr freopen("in.txt", "r", stdin)
#define freopenw freopen("out.txt", "w", stdout)
using namespace std; typedef long long LL;
typedef pair<int, int> P;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const double inf = 0x3f3f3f3f3f3f;
const LL LNF = 0x3f3f3f3f3f3f;
const double PI = acos(-1.0);
const double eps = 1e-8;
const int maxn = 100 + 5;
const int mod = 1e9 + 7;
const int dr[] = {-1, 0, 1, 0};
const int dc[] = {0, 1, 0, -1};
const char *Hex[] = {"0000", "0001", "0010", "0011", "0100", "0101", "0110", "0111", "1000", "1001", "1010", "1011", "1100", "1101", "1110", "1111"};
int n, m;
const int mon[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
const int monn[] = {0, 31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
inline int Min(int a, int b){ return a < b ? a : b; }
inline int Max(int a, int b){ return a > b ? a : b; }
inline LL Min(LL a, LL b){ return a < b ? a : b; }
inline LL Max(LL a, LL b){ return a > b ? a : b; }
inline bool is_in(int r, int c){
return r >= 0 && r < n && c >= 0 && c < m;
} char s[maxn][maxn]; void dfs(int r, int c, char ch){
s[r][c] = ch;
for(int i = 0; i < 4; ++i){
int x = r + dr[i];
int y = c + dc[i];
if(!is_in(x, y) || s[x][y] == ch || s[x][y] == '+' || s[x][y] == '-' || s[x][y] == '|' ) continue;
dfs(x, y, ch);
}
} void print(){
for(int i = n-1; i >= 0; --i){
for(int j = 0; j < m; ++j)
printf("%c", s[i][j]);
printf("\n");
}
} int main(){
while(scanf("%d %d", &m, &n) == 2){
int q; scanf("%d", &q);
for(int i = 0; i < n; ++i)
for(int j = 0; j < m; ++j)
s[i][j] = '.'; int p, x, y, x1, x2, y1, y2;
char ch[5];
while(q--){
scanf("%d", &p);
if(p){
scanf("%d %d %s", &y, &x, ch);
dfs(x, y, ch[0]);
}
else{
scanf("%d %d %d %d", &y1, &x1, &y2, &x2);
if(x1 > x2) swap(x1, x2);
if(y1 > y2) swap(y1, y2);
if(x1 == x2)
for(int i = y1; i <= y2; ++i)
if(s[x1][i] == '|' || s[x1][i] == '+') s[x1][i] = '+';
else s[x1][i] = '-';
else
for(int i = x1; i <= x2; ++i)
if(s[i][y1] == '-' || s[i][y1] == '+') s[i][y1] = '+';
else s[i][y1] = '|';
}
}
print();
}
return 0;
}

CCF 201512-3 画图 (DFS搜索+模拟)的更多相关文章

  1. CCF CSP 201512-3 画图

    CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201512-3 画图 问题描述 用 ASCII 字符来画图是一件有趣的事情,并形成了一门被称为 ...

  2. 【NOIP 2011】Mayan游戏(搜索+模拟)

    描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.**游戏通关是指在规定的步数 ...

  3. hdu 1312:Red and Black(DFS搜索,入门题)

    Red and Black Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  4. [ZOJ 1011] NTA (dfs搜索)

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=1011 题目大意:在一棵树上,给你起始状态,问你能否到达终止状态. ...

  5. HDU 1312:Red and Black(DFS搜索)

      HDU 1312:Red and Black Time Limit:1000MS     Memory Limit:30000KB     64bit IO Format:%I64d & ...

  6. hihocoder 1050 树中的最长路(动态规划,dfs搜索)

    hihocoder 1050 树中的最长路(动态规划,dfs搜索) Description 上回说到,小Ho得到了一棵二叉树玩具,这个玩具是由小球和木棍连接起来的,而在拆拼它的过程中,小Ho发现他不仅 ...

  7. CCF CSP 201409-2 画图

    CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201409-2 画图 问题描述 在一个定义了直角坐标系的纸上,画一个(x1,y1)到(x2,y ...

  8. [学习笔记]搜索——模拟与dp的结合

    搜索: 一种基础的算法. 考察常见于NOIP 但是高级的搜索算法可能还会在省选出现. 50%以上的暴力都可以用搜索直接枚举来写. 但是,当数据规模不是很大的时候,搜索也可能成为正解. (比如剪枝PK状 ...

  9. sdut 2152:Balloons(第一届山东省省赛原题,DFS搜索)

    Balloons Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 Both Saya and Kudo like balloons. One day, the ...

随机推荐

  1. 为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎

    摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90%). ...

  2. kubernetes对象之cronjob

    系列目录 类似于Linux的Cron模块,CronJob用来运行定时性任务,或者周期性.重复性任务.注意CronJob启动的是kubernetes中的Job,不是ReplicaSet.DaemonSe ...

  3. [框架安装趟雷指南]Ubuntu+1060+cuda+cudnn+Keras+TH+TF+MXnet

    [框架安装趟雷指南]Ubuntu+1060+cuda+cudnn+Keras+TH+TF+MXnet https://zhuanlan.zhihu.com/p/23480983 天清 9 个月前 写这 ...

  4. windows命令大全(转载)

    winver---------检查Windows版本 wmimgmt.msc打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgrWindows更新程序 w脚本Windows脚本宿主设置 write ...

  5. Hibernate基础知识介绍

    一.什么是Hibernate? Hibernate,翻译过来是冬眠的意思,其实对于对象来说就是持久化.持久化(Persistence),即把数据(如内存中的对象)保存到可永久保存的存储设备中(如磁盘) ...

  6. Java类加载器(死磕 1-2)

      Java类加载器(  CLassLoader ) 死磕 1.2:  导入 & 类加载器分类 本小节目录 1.导入 1.1. 从class文件的载入开始 1.2. 什么是类加载器 2. JA ...

  7. javascript JSON.parse和eval的区别

    SON.parse()用来将标准json字符串转换成js对象:eval()除了可以将json字符串(非标准的也可以,没有JSON.parse()要求严格)转换成js对象外还能用来动态执行js代码.例如 ...

  8. eclipse中怎么删除重复的console

    eclipse中不同的应用会开启不同的console,所以并不是重复. 如图: Terminate标志/操作按钮,可以停止当前的执行,以及标志此Console是Terminated状态: Remove ...

  9. UI 自动化测试工具BackstopJS简介(1)

    BackstopJS源码地址 https://github.com/garris/BackstopJS 我写了一个DEMO放到github上面,https://github.com/shenggen1 ...

  10. [Java SE] 字符串连接

    Java 支持多种字符串连接方式,总结如下: package cn.spads.tool.string; import java.text.MessageFormat; /** * <b> ...