https://en.wikipedia.org/wiki/Subroutine

In computer programming, a subroutine is a sequence of program instructions that perform a specific task, packaged as a unit. This unit can then be used in programs wherever that particular task should be performed.

Subprograms may be defined within programs, or separately in libraries that can be used by multiple programs. In different programming languages, a subroutine may be called a procedure, a function, a routine, a method, or a subprogram. The generic term callable unit is sometimes used.[1]

Subroutines are special cases of ... coroutines.

https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine

Coroutines are computer-program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking, by allowing multiple entry points for suspending and resuming execution at certain locations. Coroutines are well-suited for implementing familiar program components such as cooperative tasksexceptionsevent loopsiteratorsinfinite lists and pipes.

According to Donald KnuthMelvin Conway coined the term coroutine in 1958 when he applied it to construction of an assembly program.[1] The first published explanation of the coroutine appeared later, in 1963.[2]

Routine Subroutine Coroutine 子程序 协程的更多相关文章

  1. Routine Subroutine Coroutine 子程序 协程 子例程

    https://en.wikipedia.org/wiki/Subroutine In computer programming, a subroutine is a sequence of prog ...

  2. Boost.Coroutine2:学习使用Coroutine(协程)

    function(函数)routine(例程)coroutine (协程) 函数,例程以及协程都是指一系列的操作的集合. 函数(有返回值)以及例程(没有返回值)也被称作subroutine(子例程), ...

  3. C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)

    Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using ...

  4. Lua基础之coroutine(协程)

    概括:1.创建协程2.coroutine的函数3.coroutine的基本流程4.yield对coroutine流程的干预5.resume, function()以及yield之间的参数传递和返回值传 ...

  5. Coroutine 终止协程和异常处理

    终止协程和异常处理 协程中未处理的异常会向上冒泡,传给 next 函数或 send 方法的调用方(即触发协程的对象) 终止协程的一种方式:发送某个哨符值,让协程退出.内置的 None 和 Ellips ...

  6. C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(上)

    C#中的yield return C#语法中有个特别的关键字yield, 它是干什么用的呢? 来看看专业的解释: yield 是在迭代器块中用于向枚举数对象提供值或发出迭代结束信号.它的形式为下列之一 ...

  7. Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续

    Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程(Coroutine ...

  8. Unity协程Coroutine使用总结和一些坑

    原文摘自 Unity协程Coroutine使用总结和一些坑 MonoBehavior关于协程提供了下面几个接口: 可以使用函数或者函数名字符串来启动一个协程,同时可以用函数,函数名字符串,和Corou ...

  9. coroutine协程

    如果你接触过lua这种小巧的脚本语言,你就会经常接触到一个叫做协程的神奇概念.大多数脚本语言都有对协程不同程度的支持.但是大多编译语言,如C/C++,根本就不知道这样的东西存在.当然也很多人研究如何在 ...

随机推荐

  1. 【Visual Studio】Windows program compatibility mode is on, turn it off……

    [问题描述]Windows 10上安装 Visual Studio Ultimate 2013,出现下面错误: [解决方案]将.iso文件解压到硬盘再安装.

  2. FNV哈希算法【转】

    转自:http://blog.csdn.net/hustfoxy/article/details/23687239 由来:FNV哈希算法全名为Fowler-Noll-Vo算法,是以三位发明人Glenn ...

  3. usb_control_msg参数详解【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25909619-id-3243059.html usb_control_msg() struct usb_ctrlrequest|- ...

  4. 二、 java中的变量与数据类型及类型转换

    标识符:凡是可以自己命名的地方都叫标识符,如:类名.方法名.接口名... 1.标识符命名的规则: 由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成,不遵守会报错. 不可以用数字开头. 不能使用关键字和保留字 ...

  5. AC日记——爱改名的小融 codevs 2967

    2967 爱改名的小融  时间限制: 1 s  空间限制: 16000 KB  题目等级 : 白银 Silver 题解       题目描述 Description Wikioi上有个人叫小融,他喜欢 ...

  6. (1)JavaScript基础1

    一.javaScript 由三部分组成 1.核心(ECMAScript) 2.文档对象模型(DOM) 3.浏览器对象模型(BOM) 二.在html中使用javascript HTML5模板 <! ...

  7. sed理论讲解、实战

    1.Sed是操作.过滤和转换文本内容的强大工具,常用功能有增删改查.过滤.取行. options(常用参数): -n:使用安静(silent)模式,在一般 sed 的用法中,所有来自 STDIN 的数 ...

  8. Uncaught TypeError: window.showModalDialog is not a function

    if(window.showModalDialog == undefined){ window.showModalDialog = function(url,mixedVar,features){ w ...

  9. CODECHEF Nov. Challenge 2014 Chef & Churu

    @(XSY)[分塊] Hint: 題目原文是英文的, 寫得很難看, 因此翻譯為中文. Input Format First Line is the size of the array i.e. \(N ...

  10. Zen of Python(Python的19条哲学)

    The Zen of Python Beautiful is better than ugly. Explicit is better than implicit. Simple is better ...