3039: 材质贴图 

Time Limit(Common/Java):1000MS/3000MS     Memory Limit:65536KByte
Total Submit: 46            Accepted:19

Description

3D游戏中的场景经常用材质贴图来表现,例如石头、水面等。
通常,材质贴图是一张正方形的位图,上下边界的像素对应相同,左右边界的像素也对应相同。例如下图中,左边是一张材质贴图,而右边的不是(左右边界不同)。

给定一张n×n的位图,请在这张位图中寻找一块材质贴图,使得材质贴图尺寸最大。下图中黄色区域就是最大的材质贴图,虽然黄色区域左上角2×2的位图也是材质贴图,但不是最大的。

Input

输入包含多组数据。
每组数据第一行是一个整数n (1≤n≤50),表示位图的大小。
然后n行每行n个在0到255之间的整数,描述位图的内容。
输入数据以n=0结束,不要处理这组数据。

Output

对每组数据输出最大的材质贴图的边长。请注意,1×1的位图也是材质贴图。

Sample Input
2
255 0
0 127
5
5 251 127 11 195
23 13 0 13 23
211 0 13 0 67
211 13 0 13 23
1 251 127 11 47
0
Sample Output
1
3


其实暴力枚举就好了,但是这个2就成了对角线,没有想到怎么把他优化掉

#include<stdio.h>
int n,a[][];
int la()
{
for(int k=n; k>; k--)
for(int i=; i<=n-k; i++)
for(int j=; j<=n-k; j++)
{
int f=;
for(int l=; l<k; l++)
if(a[i][j+l]!=a[i+k-][j+l]||a[i+l][j]!=a[i+l][j+k-])
{
f=;
break;
}
if(f)return k;
}
for(int i=; i<=n-; i++)
for(int j=; j<=n-; j++)
{
if(a[i][j]==a[i+][j+]&&a[i+][j]==a[i][j+])
return ;
}
return ;
}
int main()
{
while(scanf("%d",&n),n)
{
for(int i=; i<n; i++)
for(int j=; j<n; j++)
scanf("%d",a[i]+j);
printf("%d\n",la());
}
return ;
}

TOJ3039: 材质贴图的更多相关文章

  1. iOS - Scenekit3D引擎初探之 - 给材质贴图

    今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图. 1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置  如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的d ...

  2. Threejs中的材质贴图

    最近项目需要折腾three.js,有关three.js几点说明 1.作用 threejs适合创建简单的模型视图 2.对于复杂的模型图(如:室内模型图)需要美术3D制作,前端导成特定格式文件(如*.mt ...

  3. unity 模型 材质 贴图 关系;着色器属性

    模型包含 材质(Material),包括 [核心]着色器(Shader) 贴图和其他参数,贴图也算是一种参数 其他,如网格渲染器(Mesh Renderer).动画.坐标 一个材质可以看做为一个Sha ...

  4. Unity3D研究院之自制批量关联材质与贴图插件

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2314 美术做过的模型导出fbx,美术把Fbx和贴图文件给了程序,程序把Fbx导入工程可能会出现贴图和材质没有关联上的问 ...

  5. 3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图

    多维材质说明 多维材质就是一个模型多个材质,(混合材质是多个材质混一起,跟这个貌似没关,比如地表草地,泥土等的混合操作) 作用: 比如一个模型就是需要两种材质,刀的金属刀身,木质刀柄,墙的一面是木板, ...

  6. Thinking in Unity3D:基于物理着色(PBS)的材质系统

    关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎 ...

  7. Glow 效果材质

    转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张 ...

  8. Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质

    Unity 游戏开发技巧集锦之创建部分光滑部分粗糙的材质 创建部分光滑部分粗糙的材质 生活中,有类物体的表面既有光滑的部分,又有粗糙的部分,例如丽江的石板路,如图3-17所示,石板的表面本来是粗糙的, ...

  9. 3D游戏图形技术解析(7)——视差映射贴图(Parallax Mapping)【转】

    http://www.cnblogs.com/taotaobujue/articles/2781371.html 视差映射贴图(Parallax Mapping) ● 传统纹理贴图的弊端 纹理贴图大家 ...

随机推荐

  1. 3、从尾到头打印链表------------>剑指offer系列

    题目 输入一个链表,按链表值从尾到头的顺序返回一个ArrayList. 分析 要了解链表的数据结构: val属性存储当前的值,next属性存储下一个节点的引用. 要遍历链表就是不断找到当前节点的nex ...

  2. PHP 根据两点的经纬度计算距离

    /** * @name 根据经纬度确定两点的距离[地理位置] * @author tbj * @param float $lat 纬度值 * @param float $lng 经度值 * @date ...

  3. Oracle种常用性能监控SQL语句

    --Oracle常用性能监控SQL语句 --1 SELECT * FROM SYS.V_$SQLAREA WHERE DISK_READS > 100; --2 监控事例的等待 SELECT E ...

  4. POJ 3133 Manhattan Wiring (插头DP,轮廓线,经典)

    题意:给一个n*m的矩阵,每个格子中有1个数,可能是0或2或3,出现2的格子数为2个,出现3的格子数为2个,要求将两个2相连,两个3相连,求不交叉的最短路(起终点只算0.5长,其他算1). 思路: 这 ...

  5. hihoCode r#1077 : RMQ问题再临-线段树

    思路: 两种实现方法: (1)用链表(2)用数组. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int n, q, L, R, op, P, ...

  6. openstack 存储节点按照报错Device /dev/sdb not found (or ignored by filtering).

    root@dell-PowerEdge-T30:~# pvcreate /dev/sdb  Device /dev/sdb not found (or ignored by filtering).首页 ...

  7. mac上使用命令行显示隐藏文件

    终端中输入命令 打开<终端> - 粘贴下面的两行命令执行 defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles TRUEkillall Fin ...

  8. Hopfield 网络(上)

    讲的什么 这部分主要对 Hopfield 网络作一大概的介绍.写了其模型结构.能量函数和网络的动作方式.主要参考了网上搜到的一些相关 PPT.   概述 早在 1982 年,Hopfield 发表的文 ...

  9. java web.xml被文件加载过程及加载顺序小结

    web.xml加载过程(步骤): 1.启动WEB项目的时候,容器(如:Tomcat)会去读它的配置文件web.xml.读两个节点: <listener></listener> ...

  10. 【树链剖分 差分】bzoj3626: [LNOI2014]LCA

    把LCA深度转化的那一步还是挺妙的.之后就是差分加大力数据结构了. Description 给出一个n个节点的有根树(编号为0到n-1,根节点为0).一个点的深度定义为这个节点到根的距离+1.设dep ...