网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问题)以及socketserver模块
网络编程协议
1.osi七层模型
应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层
2.套接字 socket
有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型
3.Tcp和udp协议
Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流
建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手)
建立连接(三次握手):
1.客户端先发出消息到服务端,请求连接
2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复
3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立
断开连接(四次挥手):
1.客户端先发出消息到服务端,请求断开连接
2.服务端先发送一个信息,让客户端进行等待服务端处理通道中的数据
3.服务端处理完通道中的数据,给客户端发送一个信息,表示已经处理完数据,等待客户端回复
4.客户端收到消息后,给服务端发送一个回复信息,服务端收到后,断开连接
tcp服务端
import socket server = socket.socket()
server.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
ip_port = ("127.0.0.1",8004)
server.bind(ip_port)
server.listen(3) while 1:
conn,addr = server.accept()
while 1:
from_client_msg = conn.recv(1024)
from_client_str = from_client_msg.decode("utf-8")
print(from_client_str)
to_client_msg = input("服务输入")
conn.send(to_client_msg.encode("utf-8"))
tcp客户端
import socket client = socket.socket()
ip_port = ("127.0.0.1",8004)
client.connect(ip_port) while 1:
to_server_msg = input("客户输入")
client.send(to_server_msg.encode("utf-8"))
from_server_msg = client.recv(1024)
print(from_server_msg.decode("utf-8"))
Udp协议:面向无连接,数据不可靠,传输效率高,面向报文
upd服务端
import socket udp_server = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ("127.0.0.1",8007)
udp_server.bind(ip_port) from_client_msg,client_addr = udp_server.recvfrom(1024) udp_server.sendto(b"gun",client_addr)
print(from_client_msg,client_addr)
upd客户端
import socket udp_client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
ip_port = ("127.0.0.1",8007) udp_client.sendto(b"hello",ip_port) from_server_msg,server_addr = udp_client.recvfrom(1024)
print(from_server_msg,server_addr)
现在多用Tcp协议,这个更安全,但是Tcp长连接有一些问题, 会出现粘包现象, 这种现象是由缓冲区引起的
缓冲区: 将程序和网络解耦
输入缓冲区
输出缓冲区
Import Subprocess
sub_obj = subprocess.Popen(
‘dir’,
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE, #正确结果的存放位置
stderr=subprocess.PIPE #错误结果的存放位置
)
4.粘包
两种粘包现象:
1 连续的小包可能会被优化算法给组合到一起进行发送
2 第一次如果发送的数据大小2000B,接收端一次性接受大小为1024B,这就导致剩下的内容会被下一次recv接收到,导致结果错乱
解决粘包的方法:
方案一:
由于双方不知道对方发送数据的长度,导致接收的时候,可能接收不全,或者多接收另外一次发送的信息内容,所以在发送真实数据之前,要先发送数据的长度,接收端根据长度来接收后面的真实数据,但是双方有一个交互确认的过程
方案二:
使用Struct模块,在发送前,把文件的大小打包,做成报头,把报头放在文件真实内容之前;在接收时,对发送过来的文件进行解包,然后打印文件真实内容.
打包:struct.pack(‘i’,长度)
解包:struct.unpack(‘i’,字节)
socketserver模块实现并发
我们之前写的tcp协议的socket是不是一次只能和一个客户端通信,如果用socketserver可以实现和多个客户端通信。它是在socket的基础上进行了一层封装,也就是说底层还是调用的socket。后面我们要写的FTP作业,需要用它来实现并发,也就是同时可以和多个客户端进行通信,多个人可以同时进行上传下载等。
服务端代码
import socketserver class Myserver(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
while 1:
from_client_msg = self.request.recv(1024)
print(from_client_msg.decode("utf-8"))
msg = input("服务")
self.request.send(msg.encode("utf-8")) if __name__ == '__main__':
ip_port = ("127.0.0.1",8001)
server = socketserver.ThreadingTCPServer(ip_port,Myserver)
server.serve_forever()
客户端代码
import socket client = socket.socket()
client.connect(("127.0.0.1",8001)) while 1:
client_msg = input("客户:")
client.send(client_msg.encode("utf-8")) from_server_msg = client.recv(1024)
print(from_server_msg.decode("utf-8"))
网络编程协议(TCP和UDP协议,粘包问题)以及socketserver模块的更多相关文章
- 网络编程:tcp、udp、socket、struct、socketserver
一.TCP.UDP 一.ARP(Address Resolution Protocol)即地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址. 二.在网络通信中 ...
- python网络编程:TCP通讯模板、粘包及解决方案、自定义报头
一.TCP通讯模板 二.远程CMD程序 三.解决粘包问题 四.解决粘包问题2 一.TCP通讯模板 TCP客户端 import socket c = socket.socket() # 连接服务器 c. ...
- 网络编程协议(TCP和UDP协议,黏包问题)以及socketserver模块
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 ...
- 【网络编程1】网络编程基础-TCP、UDP编程
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个 ...
- Python网络编程(2)-粘包现象及socketserver模块实现TCP并发
1. 基于Tcp的远程调用命令实现 很多人应该都使用过Xshell工具,这是一个远程连接工具,通过上面的知识,就可以模拟出Xshell远程连接服务器并调用命令的功能. Tcp服务端代码如下: impo ...
- 运输层协议--TCP及UDP协议
TCP及UDP协议 按照网络的五层分级结构来看,TCP及UDP位于运输层,故TCP及UDP是运输层协议.TCP协议--传输控制协议UDP协议--用户数据报协议 多路复用及多路分解 图多路复用及多路分解 ...
- 《Python网络编程》学习笔记--UDP协议
第二章中主要介绍了UDP协议 UDP协议的定义(转自百度百科) UDP是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,它主要用于不要求分组顺序到达的传输中,分组传输顺序的检查与排序由应用层完成,提供面向事务 ...
- 网络编程[第二篇]基于udp协议的套接字编程
udp协议下的套接字编程 一.udp是无链接的 不可靠的 而上篇的tcp协议是可靠的,会有反馈信息来确认信息交换的完成与否 基于udp协议写成的服务端与客户端,各司其职,不管对方是否接收到信息, ...
- 网络编程应用:基于UDP协议【实现文件下载】--练习
要求: 基于UDP协议实现文件下载 发送方–请求–接收方发送文件–发送方接收文件 代码: 发送方: package Homework1; import java.io.File; import jav ...
随机推荐
- c语言字符串操作总结(转)
本文转自:http://www.jb51.net/article/37410.htm 1)字符串操作 strcpy(p, p1) 复制字符串 strncpy(p, p1, n) 复制指定长度字符串 s ...
- pat1098. Insertion or Heap Sort (25)
1098. Insertion or Heap Sort (25) 时间限制 100 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yu ...
- orcale开篇
1.数据库系统和数据库的管理系统 数据库系统=数据库的管理系统+oper操作员+硬件2.Oracle的版本 8i/ 9i 10g/11g 12c(cloud)3.实例和数据库的关系 实例:数据 ...
- 使用SpringSession管理分布式会话时遇到的反序列化问题
关于SpringSession相关的介绍和使用指南,可移步如下网址: [SpringSession管理分布式系统的会话Session] https://www.cnblogs.com/captaina ...
- hibernate课程 初探单表映射1-9 创建关系映射文件
创建关系映射文件:(把实体类映射成一个表) 1 右键src==>new==>other==>hibernate==>hbm.xml==>Student==>Fini ...
- bootstrap Table 服务端处理分页 后台是.net
要考虑函数可被可重复使用(调用),需要将可变化的变为参数封装起来 function HQCreatTables(ob) { var option = { method: 'get', dataType ...
- 初识Notification
通知(Notification)是 Android 系统中比较有特色的一个功能,当某个应用程序希望向用户发出一些提示信息,而该应用程序又不在前台运行时,就可以借助通知来实现.发出一条通知后,手机最上方 ...
- Jsoup查找dom元素
package com.open1111.jsoup; import org.apache.http.HttpEntity;import org.apache.http.client.methods. ...
- 远程登录事件ID
4672.4624 删除本机记录 HKEY_CURRENT_USER \ Software\Microsoft \ Terminal ServerClientDefault: 删除“此电脑\文档”下 ...
- C++指针的概念解读
C++指针的概念解读 超详细 指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址.要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值或者叫指针所指向的内存区 ...