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总所周知,水群是一件很浪费时间的事,但是其实在水群这件事中,也可以找到一些有意思的东西。

比如现在,bx2k就在研究怎样水表情的问题。
 
首先,bx2k在对话框中输入了一个表情,接下来,他可以进行三种操作。
第一种,是全选复制,把所有表情全选然后复制到剪贴板中。
第二种,是粘贴,把剪贴板中的表情粘贴到对话框中。
第三种,是退格,把对话框中的最后一个表情删去。
假设当前对话框中的表情数是num0,剪贴板中的表情数是num1,
那么第一种操作就是num1=num0
第二种操作就是num0+=num1
第三种操作就是num0--
现在bx2k想知道,如果要得到n(1<=n<=10^6)个表情,最少需要几次操作。
请你设计一个程序帮助bx2k水群吧。
Input
一个整数n表示需要得到的表情数
Output
一个整数ans表示最少需要的操作数
Input示例
233
Output示例
17

 
解法一
spfa
知道点电脑的都知道 一直复制相同的东西是无意义的 
所以我们把第一第二种操作看为一种 
而且我们还发现 某个点可以被多个点连接
多次连接耗时太多 
所以我们只需连到他的质数倍就可以了 
经研(ti)究(jie)发现 只有小于等于13的质数才对结果有影响
解法二
dp (来自myj Orz)
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <queue>
#define N 1000005 using namespace std;
bool notPrime[N],vis[N];
int Prime[N]={,,,,,,,},num,n,dis[N];
void spfa()
{
queue<int>q;
q.push();
memset(dis,0x3f,sizeof(dis));
vis[]=;
dis[]=;
for(int now;!q.empty();)
{
now=q.front();q.pop();
vis[now]=;
for(int i=;i<=;++i)
{
int v=now*Prime[i];
if(v>n+) break;
if(v<n+&&dis[v]>dis[now]+Prime[i])
{
dis[v]=dis[now]+Prime[i];
if(!vis[v])
{
vis[v]=;
q.push(v);
}
}
}
if(now>&&dis[now-]>dis[now]+)
{
dis[now-]=dis[now]+;
if(!vis[now-])
{
vis[now-]=;
q.push(now-);
}
}
}
}
void init()
{
notPrime[]=;
for(int i=;i<=N-;++i)
{
if(!notPrime[i]) Prime[++num]=i;
for(int j=;j<=num&&i*Prime[j]<=N-;++j)
{
notPrime[i*Prime[j]]=;
if(i%Prime[j]==) break;
}
}
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
//init();
spfa();
printf("%d\n",dis[n]);
return ;
}
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio> using namespace std;
int n,dp[],lit;
int main()
{
cin>>n;
memset(dp,/,sizeof(dp)),dp[]=;
for(int i=,v,base;i<=n+;++i)
{
base=dp[i];
for(v=;true;++v)
if(dp[i+v]+v<=base) base=dp[i+v]+v;
else break;
dp[i]=base,++base;
for(v=;i+v*i<=n+;++v)
dp[i+v*i]=min(dp[i+v*i],base+v);
}
cout<<dp[n];
return ;
}

dp (Orz myj)

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