iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
一、转场动画简单介绍
CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点
UINavigationController就是通过CATransition实现了将控制器的视图推入屏幕的动画效果
属性解析:
type:动画过渡类型
subtype:动画过渡方向
startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
二、转场动画代码示例
1.界面搭建
2.实现代码

1 //
2 // YYViewController.m
3 // 13-转场动画
4 //
5 // Created by apple on 14-6-21.
6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "YYViewController.h"
10
11 @interface YYViewController ()
12 @property(nonatomic,assign) int index;
13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView;
14
15 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender;
16 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender;
17
18 @end
19
20 @implementation YYViewController
21
22 - (void)viewDidLoad
23 {
24 [super viewDidLoad];
25 self.index=1;
26
27 }
28
29 - (IBAction)preOnClick:(UIButton *)sender {
30 self.index--;
31 if (self.index<1) {
32 self.index=7;
33 }
34 self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
35
36 //创建核心动画
37 CATransition *ca=[CATransition animation];
38 //告诉要执行什么动画
39 //设置过度效果
40 ca.type=@"cube";
41 //设置动画的过度方向(向左)
42 ca.subtype=kCATransitionFromLeft;
43 //设置动画的时间
44 ca.duration=2.0;
45 //添加动画
46 [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
47 }
48
49 //下一张
50 - (IBAction)nextOnClick:(UIButton *)sender {
51 self.index++;
52 if (self.index>7) {
53 self.index=1;
54 }
55 self.iconView.image=[UIImage imageNamed: [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",self.index]];
56
57 //1.创建核心动画
58 CATransition *ca=[CATransition animation];
59
60 //1.1告诉要执行什么动画
61 //1.2设置过度效果
62 ca.type=@"cube";
63 //1.3设置动画的过度方向(向右)
64 ca.subtype=kCATransitionFromRight;
65 //1.4设置动画的时间
66 ca.duration=2.0;
67 //1.5设置动画的起点
68 ca.startProgress=0.5;
69 //1.6设置动画的终点
70 // ca.endProgress=0.5;
71
72 //2.添加动画
73 [self.iconView.layer addAnimation:ca forKey:nil];
74 }
75 @end

点击上一张,或者下一张的时候,展示对应的动画效果。
三、组动画简单说明
CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性解析:
animations:用来保存一组动画对象的NSArray
默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间
四、分组动画代码示例
代码:

1 #import "YYViewController.h"
2
3 @interface YYViewController ()
4 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *iconView;
5
6 @end
7
8 @implementation NJViewController
9
10 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
11 {
12
13 // 平移动画
14 CABasicAnimation *a1 = [CABasicAnimation animation];
15 a1.keyPath = @"transform.translation.y";
16 a1.toValue = @(100);
17 // 缩放动画
18 CABasicAnimation *a2 = [CABasicAnimation animation];
19 a2.keyPath = @"transform.scale";
20 a2.toValue = @(0.0);
21 // 旋转动画
22 CABasicAnimation *a3 = [CABasicAnimation animation];
23 a3.keyPath = @"transform.rotation";
24 a3.toValue = @(M_PI_2);
25
26 // 组动画
27 CAAnimationGroup *groupAnima = [CAAnimationGroup animation];
28
29 groupAnima.animations = @[a1, a2, a3];
30
31 //设置组动画的时间
32 groupAnima.duration = 2;
33 groupAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;
34 groupAnima.removedOnCompletion = NO;
35
36 [self.iconView.layer addAnimation:groupAnima forKey:nil];
37 }
38
39 @end

说明:平移-旋转-缩放作为一组动画一起执行。
执行效果:
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)的更多相关文章
- iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
- iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- iOS开发UI篇—核心动画简介
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...
- iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...
- iOS开发UI篇—CAlayer层的属性
iOS开发UI篇—CAlayer层的属性 一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property ...
- iOS开发UI篇—Button基础
iOS开发UI篇—Button基础 一.简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二.按钮的三种状 ...
- iOS开发UI篇—transframe属性(形变)
iOS开发UI篇—transframe属性(形变) 1. transform属性 在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移.缩放比例和旋转角度 常用的创建transform结构体方法分两 ...
- iOS开发UI篇—九宫格坐标计算
iOS开发UI篇—九宫格坐标计算 一.要求 完成下面的布局 二.分析 寻找左边的规律,每一个uiview的x坐标和y坐标. 三.实现思路 (1)明确每一块用得是什么view (2)明确每个view之间 ...
随机推荐
- JavaScript模板引擎artTemplate.js——template.compile()方法
template.compile(source, options) source:必传,渲染模板的内容. options:可选,通常不传.(其实是我还没研究明白) return:一个渲染函数. 示例如 ...
- java中文文档官方下载
一直在寻找它,今天无意之间终于发现它了! http://download.oracle.com/technetwork/java/javase/6/docs/zh/api/overview-summa ...
- jQuery之Ajax--辅助函数
1.这些函数用于辅助完成Ajax任务. 2. jQuery.param()方法:创建一个数组或对象序列化的的字符串,适用于一个URL 地址查询字符串或Ajax请求. 我们可以显示一个对象的查询字 ...
- IIS不支持apk文件下载
类型添加为:.apk MIME类型中填写apk的MIME类型“ application/vnd.android.package-archive ”
- string.IsNullOrEmpty和string.IsNullOrWhiteSpace方法的区别
string.IsNullOrEmpty 都知道,这个功能是判断字符串是否为:null或者string.Empty.如果是如"\t"这样的字符就返回false了,为了达到判断过滤这 ...
- hdu5468 Puzzled Elena
hdu5468 Puzzled Elena 题意 求一棵子树内与它互质的点个数 解法 容斥 我们先求出与它不互质的数的个数,再用总数减去就好. #include <cstdio> #inc ...
- IP地址,子网掩码、默认网关,DNS服务器是什么意思?
(一) 问题解析001. 问: IP地址,子网掩码,默认网关,DNS服务器,有什么区别呀?我知道没有IP地址就不能上网,我也知道没设DNS就不能上外网,可它们都有什么功能,有什么区别呢?还有真 ...
- Protocol Framework - SNMP Tutorial
30.4 Protocol Framework TCP/IP network management protocols2 divide the management problem into two ...
- JS操作cookies方法
/** * 写入cookies */function setCookie(name, value) { var time = "1d"; //默认一天失效 var strsec = ...
- easyUi 页面创建一个toolbar实例
1.定义toolbar方法 pagination : true, pageSize : 10, pageList : [ 5, 10, 15, 20, 50 ], toolbar : toolbarF ...