Delphi下的OpenGL开发入门
unit Unit1; interface uses
OpenGL,Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls; type
TForm1 = class(TForm)
Timer1: TTimer;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
angle:single;
procedure Draw; //Draws an OpenGL scene on request
public
{ Public declarations }
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm}
function getNormal(p1,p2,p3:TGLArrayf3):TGLArrayf3;
var a,b:TGLArrayf3;
begin
//make two vectors
a[]:=p2[]-p1[]; a[]:=p2[]-p1[]; a[]:=p2[]-p1[];
b[]:=p3[]-p1[]; b[]:=p3[]-p1[]; b[]:=p3[]-p1[];
//calculate cross-product
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
result[]:=a[]*b[]-a[]*b[];
end; procedure setupPixelFormat(DC:HDC);
const
pfd:TPIXELFORMATDESCRIPTOR = (
nSize:sizeof(TPIXELFORMATDESCRIPTOR); // size
nVersion:; // version
dwFlags:PFD_SUPPORT_OPENGL or PFD_DRAW_TO_WINDOW or
PFD_DOUBLEBUFFER; // support double-buffering
iPixelType:PFD_TYPE_RGBA; // color type
cColorBits:; // preferred color depth
cRedBits:; cRedShift:; // color bits (ignored)
cGreenBits:; cGreenShift:;
cBlueBits:; cBlueShift:;
cAlphaBits:; cAlphaShift:; // no alpha buffer
cAccumBits: ;
cAccumRedBits: ; // no accumulation buffer,
cAccumGreenBits: ; // accum bits (ignored)
cAccumBlueBits: ;
cAccumAlphaBits: ;
cDepthBits:; // depth buffer
cStencilBits:; // no stencil buffer
cAuxBuffers:; // no auxiliary buffers
iLayerType:PFD_MAIN_PLANE; // main layer
bReserved: ;
dwLayerMask: ;
dwVisibleMask: ;
dwDamageMask: ; // no layer, visible, damage masks
);
var pixelFormat:integer;
begin
pixelFormat := ChoosePixelFormat(DC, @pfd);
if (pixelFormat = ) then
exit;
if (SetPixelFormat(DC, pixelFormat, @pfd) <> TRUE) then
exit;
end; procedure GLInit;
const
light0_position:TGLArrayf4=( -8.0, 8.0, -16.0, 0.0);
ambient: TGLArrayf4=( 0.3, 0.3, 0.3, 0.3);
begin
// set viewing projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glFrustum(-0.1, 0.1, -0.1, 0.1, 0.3, 25.0);
// position viewer */
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnable(GL_DEPTH_TEST); // set lights
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, @light0_position);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, @ambient);
glEnable(GL_LIGHT0);
end; procedure TForm1.Draw;
const D=1.5;
H1=D/1.732;
H2=D*1.732-H1; // D/H = tg() = /sqrt()
HY=3.0;
const //vertexes
a1:TGLArrayf3=(-D, , -H1);
a2:TGLArrayf3=(D, , -H1);
a3:TGLArrayf3=(, , H2);
a4:TGLArrayf3=(, HY, );
var n1, n2, n3, n4: TGLArrayf3; //normals
begin
n1 := getNormal(a1,a3,a2);
n2 := getNormal(a1,a2,a4);
n3 := getNormal(a2,a3,a4);
n4 := getNormal(a3,a1,a4);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glShadeModel(GL_FLAT);
glCullFace(GL_BACK);
glLoadIdentity;
glTranslatef(0.0, 0.0, -12.0);
glBegin(GL_TRIANGLES); glNormal3fv(@n1); glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a3); glNormal3fv(@n2);
glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a4); glNormal3fv(@n3); glVertex3fv(@a2); glVertex3fv(@a3); glVertex3fv(@a4);
glNormal3fv(@n4); glVertex3fv(@a3); glVertex3fv(@a1); glVertex3fv(@a4);
glEnd;
SwapBuffers(wglGetCurrentDC);
end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var DC:HDC;
RC:HGLRC;
i:integer;
begin
DC:=GetDC(Handle); //Actually, you can use any windowed control here
SetupPixelFormat(DC);
RC:=wglCreateContext(DC); //makes OpenGL window out of DC
wglMakeCurrent(DC, RC); //makes OpenGL window active
GLInit; //initialize OpenGL
end; procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin
Draw;
end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
angle:=angle+1.0;
Draw;
end;
end.
Delphi下的OpenGL开发入门的更多相关文章
- Fedora和Ubuntu下安装OpenGL开发环境配置
Fedora下OpenGl开发环境配置 开发OpenGL工程需要3个库文件和对应的头文件: libglut.so,libGLU.so,libGL.so, gl.h ,glu.h, glut.h 这些库 ...
- 电子书下载:Delphi XE 5 移动开发入门手册(完整版)
更多电子书请到: http://maxwoods.400gb.com 下载:Delphi XE5移动开发入门手册(完整版)
- CentOS6.2 下安装OpenGL开发库
在Linux下做Qt开发,结果运行程序的时候提示找不到GL/gl.h文件,所以只能先把OpenGL库安装上去,不知道这样操作对不对,以后再考虑吧,下面开始安装 1.查看mesa相关的包 yum lis ...
- OpenGL开发入门
1.OpenGL简介: OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API ...
- win7 64位系统,vs2010下配置OpenGL开发环境
glut下载地址: http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 或者:http://user.xmission. ...
- linux下nginx模块开发入门
本文模块编写参考http://blog.codinglabs.org/articles/intro-of-nginx-module-development.html 之前讲了nginx的安装,算是对n ...
- Xcode下搭建OpenGL开发环境
#include <GLUT/GLUT.h> void display() { glClear(GL_ENABLE_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2 ...
- OWIN的理解和实践(三) –Middleware开发入门
上篇我们谈了Host和Server的建立,但Host和Server无法产出任何有实际意义的内容,真正的内容来自于加载于Server的Middleware,本篇我们就着重介绍下Middleware的开发 ...
- Middleware开发入门
Middleware开发入门 上篇我们谈了Host和Server的建立,但Host和Server无法产出任何有实际意义的内容,真正的内容来自于加载于Server的Middleware,本篇我们就着重介 ...
随机推荐
- 在MongoDB中使用JOIN操作
SQL与NoSQL最大的不同之一就是不支持JOIN,在传统的数据库中,SQL JOIN子句允许你使用普通的字段,在两个或者是更多表中的组合表中的每行数据.例如,如果你有表books和publisher ...
- C++Premer Plus学习(五)——函数探幽
一.内联函数 1.优点: 内联函数就是比较省资源,然后一般就是将简短,使用频率高的函数作为内联函数会比较合适. 2.一个demo #include "stdafx.h" #incl ...
- thinkphp where()条件查询
今天来给大家讲下查询最常用但也是最复杂的where方法,where方法也属于模型类的连贯操作方法之一,主要用于查询和操作条件的设置.where方法的用法是ThinkPHP查询语言的精髓,也是Think ...
- 浅谈C/C++中的顺序点和副作用
一.副作用(side effect) 表达式有两种功能:每个表达式都产生一个值( value ),同时可能包含副作用( side effect ).副作用是指改变了某些变量的值. 如: 1:20 ...
- swift1.2语言函数和闭包函数介绍
swift1.2语言函数和闭包函数介绍 在编程中,随着处理问题的越来越复杂,代码量飞速增加.其中,大量的代码往往相互重复或者近似重复.如果不采有效方式加以解决,代码将很难维护. swift1.2语言函 ...
- mysql的常用函数
原文地址参考:http://www.cnblogs.com/ringwang/archive/2008/07/05/1236292.html 1. 控制流函数 1.1 IFNULL(expr1,ex ...
- 贪心 URAL 1303 Minimal Coverage
题目传送门 /* 题意:最少需要多少条线段能覆盖[0, m]的长度 贪心:首先忽略被其他线段完全覆盖的线段,因为选取更长的更优 接着就是从p=0开始,以p点为标志,选取 (node[i].l < ...
- 位运算 2013年山东省赛 F Alice and Bob
题目传送门 /* 题意: 求(a0*x^(2^0)+1) * (a1 * x^(2^1)+1)*.......*(an-1 * x^(2^(n-1))+1) 式子中,x的p次方的系数 二进制位运算:p ...
- 终于把HDU的第一页做完了
Today is worth to be commemorate for that I have eventually worked out all the questions in the firs ...
- Strong TLS configuration on servers
- Use certificates with at least sha-256 hash algorithms (including intermediate certificates).- Use ...