RPC(Remote Procedure Call Protocol)——远程过程调用协议,它是一种通过网络从远程计算机程序上请求服务,而不需要了解底层网络技术的协议。RPC协议假定某些传输协议的存在,如TCP或UDP,为通信程序之间携带信息数据。在OSI网络通信模型中,RPC跨越了传输层和应用层。RPC使得开发包括网络分布式多程序在内的应用程序更加容易。RPC采用客户机/服务器模式。请求程序就是一个客户机,而服务提供程序就是一个服务器。

首先,客户机调用进程发送一个有进程参数的调用信息到服务进程,然后等待应答信息。在服务器端,进程保持睡眠状态直到调用信息到达为止。当一个调用信息到达,服务器获得进程参数,计算结果,发送答复信息,然后等待下一个调用信息,最后,客户端调用进程接收答复信息,获得进程结果,然后调用执行继续进行。

以上摘自,百度百科。

第一个问题是Why?通过一个特定协议定义,我们可以脱离常规的协议定义。使用一个通用协议来达到远程调用的过程。
   第二个问题协议?我们选择的是Json协议,好处就是灵活多变,可以使用一个字符串表示所有对象。
      坏处就是解析略慢,因为没有长度标识,所以不能搜索,只能一次性解析。不过在于交换场景,这个一点问题都没。

这里是协议定义:

请求定义:

    public partial class RequestObj
{
/// <summary>
/// 命令(一般为方法名称)
/// </summary>
public string cmd { get; set; } /// <summary>
/// 名字空间
/// </summary>
public string ns { get; set; } /// <summary>
/// 参数
/// </summary>
public object[] args { get; set; } /// <summary>
/// 请求序号
/// </summary>
public int cid { get; set; } /// <summary>
/// 如果WebSocket才使用
/// </summary>
public string tk { get; set; } /// <summary>
/// 主动版本同步,0则忽略
/// </summary>
public int ver { get; set; } }

响应定位:

  /// <summary>
/// 返回数据
/// </summary>
public partial class ResponseObj
{
/// <summary>
/// 返回数据对象
/// </summary>
public object result { get; set; } /// <summary>
/// 是否出错信息
/// 默认0 无出错信息
/// </summary>
public int error { get; set; } /// <summary>
/// 请求序号
/// </summary>
public int cid { get; set; } /// <summary>
/// 差异数据
/// </summary>
public OpChangeItem[] opstr{ get; set; } }

疑问:
object,这是一个不科学的设定?这边待保留。
OpChangeItem,这个是什么鬼?依然保留。

这里我们尝试来进行一次调用构造。

特定方法:

	public class LocalTest
{
/// <summary>
/// 添加一个消息
/// </summary>
public static void AddMessage(string topic, string messageBody)
{
//这里什么都不干
}
}

发送消息:

{"args":["Test","Message"],"cid":"1","cmd":"AddMessage","ns":"LocalTest","tk":null}

从以上我们可以解析出来

类名:LocalTest, 调用方法名:AddMessage,参数[topic : Test , messageBody:Message]

通过反射调用,我们就完成了执行的目的。

然后是返回值:

调用完成后,返回消息:

{"result": null , "error" : 0 ,"cid" : 1, "opstr":[] }

注:cid的设定是为了区分调用的请求源,如果你有多个调用同时发起,那么cid拿来区分你的来源,从而达到返回值的匹配。

从以上例子看出,我们调用了一个AddMessage方法,服务端进行了响应,然后什么事情都没发生。

我们这里的协议,抛开Opstr字段已经可以完整的描述一整个调用,因为返回值,和参数都用的object,
所以只要知道类型,那么可以通过json转换成对应的参数和类型,所以我们无需特别约定协议即可以得到特定的类型。

然后我们进行修改

		public void AddMessage(string topic, string messageBody,Action callback)
{
try
{
//这边进行一次封装,直接把当前的方法调用包装成请求,然后通过标记,判是否是本地执行,
//如果是本地执行,则执行本地
var __cid = WindNet.RemoteCall.Instance.DoCall(callback, this, "LocalTest.AddMessage", topic,messageBody);
if (WindNet.RemoteCall.Instance.IsLocal || __cid.isLocal)
{
//原本执行的事情
//这里什么都不干
if(callback!=null)
callback();
}
//如果是远程调用,则什么都不干。
}
catch (Exception)
{
WindNet.RemoteCall.Instance.DoError(e);
throw;
}
}

  

首先我们加了个callback参数,当执行完毕之后,我们调用一下callback
因为网络是一个不稳定的玩意,如果你一直在等待,则可能卡住主线程,在游戏中你的渲染就无法进行,那么我们使用callback来进行流程处理。
以及返回值的处理。
流程就是这样,你调用函数-》构造请求-》发起请求-》 服务器返回后-》调用callbak
如果我们把IsLocal 设为true
流程就是
你调用函数-》构造请求(不发出)-》执行本地方法-》执行callback

经过我们的设计,我们在执行函数前进行了一次简单的拦截,然后通过通用协议和cid进行callback的匹配,然后达到正确的回调过程。

游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用的更多相关文章

  1. WCF编程系列(六)以编程方式配置终结点

    WCF编程系列(六)以编程方式配置终结点   示例一中我们的宿主程序非常简单:只是简单的实例化了一个ServiceHost对象,然后调用open方法来启动服务.而关于终结点的配置我们都是通过配置文件来 ...

  2. Java并发编程系列-(1) 并发编程基础

    1.并发编程基础 1.1 基本概念 CPU核心与线程数关系 Java中通过多线程的手段来实现并发,对于单处理器机器上来讲,宏观上的多线程并行执行是通过CPU的调度来实现的,微观上CPU在某个时刻只会运 ...

  3. java并发编程系列原理篇--JDK中的通信工具类Semaphore

    前言 java多线程之间进行通信时,JDK主要提供了以下几种通信工具类.主要有Semaphore.CountDownLatch.CyclicBarrier.exchanger.Phaser这几个通讯类 ...

  4. 学习ASP.NET Core Blazor编程系列十——路由(中)

    学习ASP.NET Core Blazor编程系列一--综述 学习ASP.NET Core Blazor编程系列二--第一个Blazor应用程序(上) 学习ASP.NET Core Blazor编程系 ...

  5. 游戏编程系列[2]--游戏编程中RPC与OpLog协议的结合--序

    在系列[1]中,我们展示了RPC调用协议的定义以及演示,通过方法定义以及协议约定,进行了协议约定以及调用过程的约定.然而,实际上在游戏中,调用过程之后,需要传输相对多的数据给服务端. 常用场景,客户端 ...

  6. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用[3]--体验

    运行环境,客户端一般编译为.Net 3.5 Unity兼容,服务端因为用了一些库,所以一般为4.0 或往上.同一份代码,建立拥有2个项目.客户端引用: WindNet.Client服务端引用: OpL ...

  7. 游戏编程系列[1]--游戏编程中RPC协议的使用[2]--Aop PostSharp篇

    上一篇我们使用了一个通用JSON协议约定来进行达到远程调用的目的.但是从实现上,我们需要不断的在所有的方法上添加拦截,并且判断拦截,然后执行,这就达到了一个比较繁琐的目的. 之前我们尝试过使用代码生成 ...

  8. python编程系列---Pycharm快捷键(更新中....)

    以下是我常用到的Pycharm快捷键(还有很多,只是我暂时用的最多的就这些): 在开发过程中,经常使用一些快捷键会大大提高开发效率,不要因为看这多而不用,常用的就那些,用得多就都记住了,脱离鼠标,逼格 ...

  9. Hadoop中RPC协议小例子报错java.lang.reflect.UndeclaredThrowableException解决方法

    最近在学习传智播客吴超老师的Hadoop视频,里面他在讲解RPC通信原理的过程中给了一个RPC的小例子,但是自己编写的过程中遇到一个小错误,整理如下: log4j:WARN No appenders ...

随机推荐

  1. NYOJ 1007

    在博客NYOJ 998 中已经写过计算欧拉函数的三种方法,这里不再赘述. 本题也是对欧拉函数的应用的考查,不过考查了另外一个数论基本定理:如何用欧拉函数求小于n且与n互质所有的正整数的和. 记eule ...

  2. DynamicObject - 代理对象的种类

    开箱即用,DynamicProxy提供了多种代理对象,主要分成两个大类: 基于继承(Inheritance-based) 基于继承的代理是通过继承一个代理类来实现,代理拦截对类的虚(virtual)成 ...

  3. CSS浮动、定位

    这几天有空,整理了关于CSS浮动和定位的一些知识点,有什么欠缺的地方,欢迎大家批评指正. 一.文档流的概念指什么?有哪种方式可以让元素脱离文档流? 文档流,指的是元素排版布局过程中,元素会自动从左往右 ...

  4. node中子进程同步输出

    管道 通过"child_process"模块fork出来的子进程都是返回一个ChildProcess对象实例,ChildProcess类比较特殊无法手动创建该对象实例,只能使用fo ...

  5. BlockingCollection使用

    BlockingCollection是一个线程安全的生产者-消费者集合. 代码 public class BlockingTest { BlockingCollection<int> bc ...

  6. Kotlin类:功能更强、而更简洁(KAD 03)

    作者:Antonio Leiva 时间:Dec 7, 2016 原文链接:http://antonioleiva.com/classes-kotlin/ Kotlin类尽可能简单,这样用较少的代码完成 ...

  7. NodeJS使用mysql

    1.环境准备 手动添加数据库依赖: 在package.json的dependencies中新增, "mysql" : "latest", { "nam ...

  8. 打开程序总是会提示“Enter password to unlock your login keyring” ,如何成功关掉?

    p { margin-bottom: 0.1in; line-height: 120% } 一.一开始我是按照网友所说的 : rm -f ~/.gnome2/keyrings/login.keyrin ...

  9. 用Taurus.MVC 做个企业站(上)

    前言: 之前是打算写一篇文章叫:Taurus.MVC 从入门到精通,一篇完事篇! 后来转指一念,还是把教程集在这个企业站项目上吧!!! 企业站风格: 之前发过一个帮师妹写的企业站:最近花了几个夜晚帮师 ...

  10. 完成C++不能做到的事 - Visitor模式

    拿着刚磨好的热咖啡,我坐在了显示器前.“美好的一天又开始了”,我想. 昨晚做完了一个非常困难的任务并送给美国同事Review,因此今天只需要根据他们提出的意见适当修改代码并提交,一周的任务就完成了.剩 ...