1.加减法

module addsub
(
input [:] dataa,
input [:] datab,
input add_sub, // if this is 1, add; else subtract
input clk,
output reg [:] result
); always @ (posedge clk)
begin
if (add_sub)
result <= dataa + datab; //or "assign {cout,sum}=dataa+datab;"
else
result <= dataa - datab;
end endmodule

补码不仅可以执行正值和负值转换,其实补码存在的意义,就是避免计算机去做减法的操作。

  1101       -3 补
+   1000        8
    01015
假设 -3 + 8,只要将 -3 转为补码形式,亦即 0011 => 1101,然后和 8,亦即 1000 相加
就会得到 5,亦即 0101。至于溢出的最高位可以无视掉

2.乘法

module mult(outcome,a,b);
parameter SIZE=;
input[SIZE:] a,b;
output reg[*SIZE:] outcome;
integer i;
always @(a or b)
begin outcome<=;
for(i=,i<=SIZE;i=i+)
if(b[i]) outcome<=outcome+(a<<(i-));
end
endmodule

乘法-带符号位,在初始化之际,取乘数和被乘数的正负关系,然后取被乘数和乘数的正值。输出结果根据正负关系取得。

          else if( Start_Sig )
case( i ) :
begin isNeg <= Multiplicand[] ^ Multiplier[];
Mcand <= Multiplicand[] ? ( ~Multiplicand + 'b1 ) : Multiplicand;
Mer <= Multiplier[] ? ( ~Multiplier + 'b1 ) : Multiplier;
Temp <= 'd0;
i <= i + 'b1; end 1: // Multipling
if( Mer == 0 ) i <= i + 1'b1;
else begin Temp <= Temp + Mcand; Mer <= Mer - 1'b1; end //浪费时钟 :
begin isDone <= 'b1; i <= i + 1'b1; end :
begin isDone <= 'b0; i <= 2'd0; end endcase /*************************/ assign Done_Sig = isDone;
assign Product = isNeg ? ( ~Temp + 'b1 ) : Temp; /*************************/ endmodule

乘法器.vt示例

`timescale  ps/  ps
module multiplier_module_simulation(); reg CLK;
reg RSTn; reg Start_Sig;
reg [:] Multiplicand;
reg [:] Multiplier; wire Done_Sig;
wire [:]Product; /***********************************/ initial
begin RSTn = ; #; RSTn = ;
CLK = ; forever # CLK = ~CLK; end /***********************************/ multiplier_module U1
(
.CLK(CLK),
.RSTn(RSTn),
.Start_Sig(Start_Sig),
.Multiplicand(Multiplicand),
.Multiplier(Multiplier),
.Done_Sig(Done_Sig),
.Product(Product)
); /***********************************/ reg [:]i; always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )
if( !RSTn )
begin
i <= 'd0;
Start_Sig <= 'b0;
Multiplicand <= 'd0;
Multiplier <= 'd0;
end
else
case( i ) : // Multiplicand = 10 , Multiplier = 2
if( Done_Sig ) begin Start_Sig <= 'b0; i <= i + 1'b1; end
else begin Multiplicand <= 'd10; Multiplier <= 8'd2; Start_Sig <= 'b1; end : // Multiplicand = 2 , Multiplier = 10
if( Done_Sig ) begin Start_Sig <= 'b0; i <= i + 1'b1; end
else begin Multiplicand <= 'd2; Multiplier <= 8'd10; Start_Sig <= 'b1; end : // Multiplicand = 11 , Multiplier = -5
if( Done_Sig ) begin Start_Sig <= 'b0; i <= i + 1'b1; end
else begin Multiplicand <= 'd11; Multiplier <= 8'b11111011; Start_Sig <= 'b1; end : // Multiplicand = -5 , Multiplier = -11
if( Done_Sig ) begin Start_Sig <= 'b0; i <= i + 1'b1; end
else begin Multiplicand <= 'b11111011; Multiplier <= 8'b11110101; Start_Sig <= 'b1; end :
begin i <= 'd4; end endcase /***********************************/ endmodule

循环除法器

module streamlined_divider_module
(
input CLK,
input RSTn, input Start_Sig,
input [:]Dividend,
input [:]Divisor, output Done_Sig,
output [:]Quotient,
output [:]Reminder, /**************************/ output [:]SQ_Diff,
output [:]SQ_Temp
); /******************************/ reg [:]i;
reg [:]s;
reg [:]Temp;
reg [:]Diff;
reg isNeg;
reg isDone; always @ ( posedge CLK or negedge RSTn )
if( !RSTn )
begin
i <= 'd0;
s <= 'd0;
Temp <= 'd0;
Diff <= 'd0;
isNeg <= 'b0;
isDone <= 'b0;
end
else if( Start_Sig )
case( i ) :
begin isNeg <= Dividend[] ^ Divisor[];
s <= Divisor[] ? { 'b1, Divisor } : { 1'b1 , ~Divisor + 'b1 };
Temp <= Dividend[] ? { 'd0 , ~Dividend + 1'b1 } : { 'd0 , Dividend };
Diff <= 'd0;
i <= i + 'b1; end ,,,,,,,:
begin Diff = Temp + { s , 'd0 }; if( Diff[] ) Temp <= { Temp[:] , 'b0 };
else Temp <= { Diff[:] , 'b1 }; i <= i + 'b1; end :
begin isDone <= 'b1; i <= i + 1'b1; end :
begin isDone <= 'b0; i <= 2'd0; end endcase /*********************************/ assign Done_Sig = isDone;
assign Quotient = isNeg ? ( ~Temp[:] + 'b1 ) : Temp[7:0];
assign Reminder = Temp[:]; /**********************************/ assign SQ_Diff = Diff;
assign SQ_Temp = Temp; /**********************************/ endmodule

Verilog之基本算数运算的更多相关文章

  1. 数组名取地址所算数运算应注意的&quot;trap&quot;

    数组名取地址所算数运算应注意的"trap" 直接看代码: #include <stdio.h> int main() { int array[5]; printf(&q ...

  2. 初学 Java Script (算数运算及逻辑术语)

    在JS中常用的算数运算符与其他编程类语言类似,逻辑术语也近乎相同. 一.常用算数运算符 1.基本算数运算符 赋值运算符:= : 加号:+ : 减号: - : 乘号: * : 除号: / : 求余: % ...

  3. python魔法方法-单目运算及一般算数运算

    在比较的魔法方法中,我们讨论了魔法方法其实就是重载了操作符,例如>.<.==等.而这里,我们继续讨论有关于数值的魔法方法. 1.单目运算符或单目运算函数 __pos__(self) 实现一 ...

  4. Shell学习笔记——算数运算与条件测试

    算数运算 1. 使用let命令 #!/sbin/bash var1=2 var2=3 let sum=var1+var2 echo $sum 使用let命令式,变量前不需要加$号 只用于整数运算,不适 ...

  5. NumPy算数运算

    NumPy - 算数运算 用于执行算术运算(如add(),subtract(),multiply()和divide())的输入数组必须具有相同的形状或符合数组广播规则. 示例 import numpy ...

  6. java的数组index[]方括号内是可以进行算数运算的

    java的数组index[]方括号内饰可以进行算数运算的 如: String[] stringArray = testString.split("\\."); System.out ...

  7. linux bash编程之算数运算和测试类型(第二篇)

    写在最前边:在bash中数据类型有两种,分别是数值型和字符型.其中字符型是默认的. 1.算数运算 · 运算符 · 语法 1.1.运算符:+.-.*./.%.** 注意:有些时候 *(乘号)需要转义 1 ...

  8. pandas读书笔记 算数运算和数据对齐

    pandas最重要的一个功能是,它可以对不同索引的对象进行算数运算.在对象相加时,如果存在不同的索引对,则结果的索引就是该索引对的并集. Series s1=Series([,3.4,1.5],ind ...

  9. Linux - Shell - 算术表达式 - 算数运算

    概述 shell 中基于 $(()) 的 算数运算 背景 复习 shell 脚本 凑数吧 准备 环境 os centos7 1. 算数运算 代码 #!/bin/bash # $(()) 的数学运算, ...

随机推荐

  1. [uboot]E9-i.MX6Q-uboot移植

      参照:http://blog.csdn.net/girlkoo/article/details/45420977 文档参照: <i.MX BSP Porting Guide-2015/12, ...

  2. Intellij Idea系列之Tomcat环境的搭建(三)

    Intellij Idea系列之Tomcat环境的搭建(三) 一. 编写背景 Intellij Idea在刚上手的时候很多人吐槽,"god, 这么难用的IDE有谁用呀?",的确,I ...

  3. ADF_Starting系列7_使用EJB/JPA/JSF通过ADF构建Web应用程序之创建UI View

    2013-05-01 Created By BaoXinjian

  4. [Tex学习笔记]数学公式再次测试

    \begin{align*}\sum_{n=0}^{\infty}\frac{(n!)^{2}2^{n+1}}{(2n+1)!}&=\sum_{n=0}^{\infty}\int_{0}^{1 ...

  5. AX 2012 关于parts 添加

    只有当引用parts的form中design属性style为 ListPage, DetailsFormMaster, or DetailsFormTransaction,才能创建FactBox pa ...

  6. 33. Minimum Depth of Binary Tree && Balanced Binary Tree && Maximum Depth of Binary Tree

    Minimum Depth of Binary Tree OJ: https://oj.leetcode.com/problems/minimum-depth-of-binary-tree/ Give ...

  7. 【转】web测试总结

    1.字符型输入框: (1)字符型输入框:英文全角.英文半角.数字.空或者空格.特殊字符“~!@#¥%……&*?[]{}”特别要注意单引号和&符号.禁止直接输入特殊字符时,使用“粘贴.拷 ...

  8. dedecms代码研究三

    上次,我们从dedecms的index.PHP文件中了解到了很多信息,也提出了一些问题: 1)加载了/include/common.inc.php,里面做了哪些工作? 2)/include/arc.p ...

  9. CSS 块状元素和内联元素的详解

    我们先来分析一下块级元素.内联级元素的定义和解析:  块元素(block element)一般是其他元素的容器元素,块元素一般都从新行开始,它可以容纳内联元素和其他块元素,常见块元素是段落标签'P&q ...

  10. C++学习基础七——深复制与浅复制

    一.深复制与浅复制基本知识 深复制和浅复制,又称为深拷贝和浅拷贝. 深复制和浅复制的区别如下图1所示: 图1 图1表示的是,定义一个类CDemo,包含int a和char *str两个成员变量, 当深 ...