Basic template

一个基础型模板包括一个向量的实现

DATE: 2015-06-01

#define op operator
#define __ while
#define _0 return
typedef long long ll;
inline ll _(ll a,ll b){ll t;__(a){t=a;a=b%a;b=t;}_0 b;}
struct frac{
ll u,d;
frac(ll u=0,ll d=1):u(u),d(d){}
frac op()(){ll _1=_(u,d);_0 frac(u/_1,d/_1);}
frac op*(frac b){_0 (frac(u*b.u,d*b.d))();}
frac op/(frac b){_0 (frac(u*b.d,d*b.u))();}
frac op*(ll n){_0 (frac(u*n,d))();}
frac op/(ll n){_0 (frac(u,d*n))();}
frac op[](ll n){_0 frac(u*n,d*n);}
frac op+(ll n){_0 frac(u+d*n,d);}
frac op-(ll n){_0 frac(u-d*n,d);}
frac op+(frac b){frac _1=(*this)[b.d],_2=b[d];_0 (frac(_1.u+_2.u,_1.d))();}
frac op-(frac b){frac _1=(*this)[b.d],_2=b[d];_0 (frac(_1.u-_2.u,_1.d))();}
void op=(ll b){d=1,u=b;}
ll op()(frac b){return u*b.d-d*b.u;}//<=>
bool op==(frac b){return u==b.u&&d==b.d;}
bool op>(frac b){return b(*this)<0;}
bool op<(frac b){return b(*this)>0;}
};
frac op/(ll a,frac b){_0 (frac(b.d*a,b.u))();}
frac op-(ll a,frac b){_0 frac(a)-b;}
frac op+(ll a,frac b){_0 frac(a)+b;}
frac op*(ll a,frac b){_0 (frac(a*b.u,b.d))();}
typedef struct vec{
frac x,y;
vec(frac x,frac y):x(x),y(y){};
vec op+(vec b){_0 vec(x+b.x,y+b.y);}
vec op-(vec b){_0 vec(x-b.x,y-b.y);}
vec op*(frac b){_0 vec(x*b,y*b);}
vec op/(frac b){_0 vec(x/b,y/b);}
vec op*(ll b){_0 vec(x*b,y*b);}
vec op/(ll b){_0 vec(x/b,y/b);}
frac op*(vec b){_0 x*b.y-y*b.x;}//cross product
frac op[](vec b){_0 x*b.x+y*b.y;}//dot product
bool op==(vec b){_0 x==b.x&&y==b.y;}//equality test
} point;

本模板风格可能引起不适>_<

其实,用'[]'做dot product是因为C++中无法重载'.'运算符,而在大多数动态语言(比如javascript)中'.'与'[]'的作用几乎相等,且在javascript'.'是一个'[]'的语法糖.

frac里就直接乱凑剩下的符号了>_<

有错误的话请提出来>_<...

Polygon & convex hull

Andrew法凸包.

#include <cstdio>
#include <malloc.h>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define op operator
#define __ while
#define _0 return
typedef long long ll;
using namespace std;
inline ll _(ll a,ll b){ll t;__(a){t=a;a=b%a;b=t;}_0 b;}
struct frac{
ll u,d;
frac(ll u=0,ll d=1):u(u),d(d){}
frac op()(){ll _1=_(u,d);if(d/_1<0)_1=-_1;_0 frac(u/_1,d/_1);}
frac op*(frac b){_0 (frac(u*b.u,d*b.d))();}
frac op/(frac b){_0 (frac(u*b.d,d*b.u))();}
frac op*(ll n){_0 (frac(u*n,d))();}
frac op/(ll n){_0 (frac(u,d*n))();}
frac op[](ll n){_0 frac(u*n,d*n);}
frac op+(ll n){_0 frac(u+d*n,d);}
frac op-(ll n){_0 frac(u-d*n,d);}
frac op+(frac b){frac _1=(*this)[b.d],_2=b[d];_0 (frac(_1.u+_2.u,_1.d))();}
frac op+(frac b){frac _1=(*this)[b.d],_2=b[d];_0 (frac(_1.u-_2.u,_1.d))();}
void op=(ll b){d=1,u=b;}
ll op()(frac b){return u*b.d-d*b.u;}//<=>
bool op==(frac b){return u==b.u&&d==b.d;}
}
frac op/(ll a,frac b){_0 (frac(b.d*a,b.u))();}
frac op-(ll a,frac b){_0 frac(a)-b;}
frac op+(ll a,frac b){_0 frac(a)+b;}
frac op*(ll a,frac b){_0 (frac(a*b.u,b.d))();}
typedef struct vec{
frac x,y;
vec(frac x,frac y):x(x),y(y){};
vec op+(vec b){_0 vec(x+b.x,y+b.y);}
vec op-(vec b){_0 vec(x-b.x,y-b.y);}
vec op*(frac b){_0 vec(x*b,y*b);}
vec op/(frac b){_0 vec(x/b,y/b);}
vec op*(ll a){_0 vec(x*b,y*b);}
vec op/(ll b){_0 vec(x/b,y/b);}
frac op*(vec b){_0 x*b.y-y*b.x;}//cross product
frac op[](vec b){_0 x*b.x+y*b.y;}//dot product
bool op==(vec b){_0 x==b.x&&y==b.y;}//equality test
} point;
bool pcmp(const point& p1,const point& p2){
ll a=p1.x(p2.x);
if(a>0) return false;
if(a<0) return true;
return p1.y(p2.y)<0;
}
struct polygon{
point* p;
int n,s;
polygon(int k,point* q){
s=(n=k)<<1;
p=(point*)malloc(s*sizeof(point));
for(int i=0;i<n;++i) p[i]=q[i];
}
inline void sizeup(int q){
s<<=1;
if(s>q){
free(p);
p=(point*)malloc(s*sizeof(point));
}
}
inline void copy(polygon a){
while(a.n>s){
sizeup(a.n);
}
n=a.n;
for(int i=0;i<n;++i) p[i]=a.p[i];
}
void op=(polygon a){
copy(a);
}
void op=(polygon* a){
copy(*a);
}
frac area(){
frac area(0,1);
for(int i=1;i<n-1;++i) area+=(p[i]-p[0])*(p[i+1]-p[0]);
return area/2;
}
void sort(){
sort(p,p+n,pcmp);
}
}
struct convex_hull{
polygon pol;//convex hull is also a polygon
convex_hull(polygon* x){
pol=x;
polygon pol2=x;
pol2.sort();
int m=0;
for(int i=0;i<pol2.n;++i){
while(m>1 && ((pol.p[m-1]-pol.p[m-2])*(pol2.p[i]-pol.p[m-2]))(frac(0,1))<0ll) m--;
pol.p[m++]=pol2.p[i];
}
int k=m;
for(int i=pol2.n-2;~i;--){
while(m>1 && ((pol.p[m-1]-pol.p[m-2])*(pol2.p[i]-pol.p[m-2]))(frac(0,1))<0ll) m--;
pol.p[m++]=pol2.p[i];
}
if(pol2.n>1) m--;
pol.n=m;
}
}
int main(){
return 0;
}

直接convex_hull(polygon)就求好凸包了>_<

凸包就是一个多边形嘛,就是凸的>_<

ZBT的计算几何模板的更多相关文章

  1. lrj计算几何模板

    整理了一下大白书上的计算几何模板. #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cmath> #include ...

  2. HDU 5130 Signal Interference(计算几何 + 模板)

    HDU 5130 Signal Interference(计算几何 + 模板) 题目链接http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5130 Descripti ...

  3. UVA 12304 - 2D Geometry 110 in 1! - [平面几何基础题大集合][计算几何模板]

    题目链接:https://cn.vjudge.net/problem/UVA-12304 题意: 作为题目大合集,有以下一些要求: ①给出三角形三个点,求三角形外接圆,求外接圆的圆心和半径. ②给出三 ...

  4. hdu 3060 Area2 (计算几何模板)

    Problem Description 小白最近又被空军特招为飞行员,参与一项实战演习.演习的内容还是轰炸某个岛屿(这次的岛屿很大,很大很大很大,大到炸弹怎么扔都能完全在岛屿上引爆),看来小白确实是飞 ...

  5. [转] 计算几何模板Orz

    #include<math.h> #define MAXN 1000 #define offset 10000 #define eps 1e-8 #define PI acos(-1.0) ...

  6. 计算几何模板 (bzoj 1336,poj 2451 ,poj3968)

    poj 3968 (bzoj 2642) 二分+半平面交,每次不用排序,这是几个算几版综合. #include<iostream> #include<cstdio> #incl ...

  7. UVa 11178计算几何 模板题

    #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<iostream> #inclu ...

  8. BNU校赛总决赛J 小白兔小灰兔 相交计算几何模板

    J 小白兔小灰兔 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 32768K,其他语言65536K Special Judge, 64bit IO Format: %lld 题目描述 ...

  9. ACM计算几何模板——圆和球

    #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; #define eps 1e-10 /********** ...

随机推荐

  1. Daily Scrum – 1/18

    Meeting Minutes 完成了User Course, 与 Tips 的设计; 修复了一系列Bug; 完成了夜间模式: Burndown Progress part 组员 今日工作 Time ...

  2. Tomcat_修改代码后tomcat是否需要重启

      在修改一个类时,如果没有修改到已经贮存于虚拟机的实例,在你重新编译后,发布至classes,都不需要重启. 怎样才叫已经贮存于虚拟机的实例呢: 1.成员变量 2.类名称 3.方法名 ………… 如果 ...

  3. .net架构设计读书笔记--第三章 第10节 命令职责分离(CQRS)简介(Introducing CQRS)

    一.分离查询命令 Separating commands from queries     早期的面向DDD设计方法的难点是如何设计一个类,这个类要包含域的方方面面.通常来说,任务软件系统方法调用可以 ...

  4. zepto源代码解读

    /** * Created by nono on 14-11-16. */ /* Zepto v1.1.4 - zepto event ajax form ie - zeptojs.com/licen ...

  5. requirejs

    //index.html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...

  6. FastDFS在.Net平台上的使用

    上一篇,了解了FastDFS是什么东东,一般稍微大一的网站都会做文件分离存储,FastDFS这轻型的分布式文件存储方式,非常有用. 此图片截取博友(张占岭)的勿喷 下面我们就了解一下,FastDFS在 ...

  7. Json转换为对象

    JObject paramsList = JObject.Parse(OOOO); var obj = paramsList["AAAA"];

  8. 【poj2234】 Matches Game

    http://poj.org/problem?id=2234 (题目链接) 题意 经典取火柴游戏 Solution 裸的Nim游戏,也就是取石子. 整个游戏的sg值为每一堆火柴(子游戏)的异或和. 代 ...

  9. POJ1088滑雪(dp+记忆化搜索)

    滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 86411   Accepted: 32318 Description ...

  10. std::function,std::bind

    std::function 和 std::bind 标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数.bind()接受一个函数(或者 ...