-------------2014年8月28----------------------------

1、C#的委托是什么,事件是不是一种委托?
答:委托可以把一个方法作为参数代入另一个方法。
委托可以理解为指向一个函数的引用。
委托也可以理解为指向一个函数的指针。
委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象,但事件又可以理解为是一种特殊的委托。

2、什么是GC,为什么会有GC?
答:GC,就是一种自动回收内存的机制,释放已经不再使用的对象的内存空间。GC可以在创建新对象时开辟内存空间,在使用完后释放出内存,这样就避免了内存冗余的现象,大大提高性能,避免了操作人员直接操作内存,提高了安全性。

3、概述反射和序列化。

答:反射能将某个程序集(包括对象 模块等)内的几乎所有信息解析出来。序列化是将某个对象改写成某种信息格式 然后存储存于某种介质上的过程 。

Sql Server数据库
1、维护数据库的完整性、一致性、你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么?

答:触发器:触发器是一种特殊类型的存储过程,触发器主要是通过事件进行触发被自动调用执行的。而存储过程可以通过存储过程的名称被调用。

尽可能用约束(包括CHECK、主键、唯一键、外键、非空字段)实现,这种方式的效率最好;其次用触发器,这种方式可以保证无论何种业务系统访问数据库都能维持数据库的完整性、一致性;最后再考虑用自写业务逻辑实现,但这种方式效率最低、编程最复杂,当为下下之策。

触发器的缺点是:当数据库之间导入导出的时候会引起不必要的触发逻辑。也会影响执行速度。

---2014-08-28--------
1、UDP模式与TCP模式有何区别

区别:

1).基于连接与无连接
(TCP当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据,TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制
等功能,保证数据能从一端传到另一端。;UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

2).对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)

3).UDP程序结构较简单

4).流模式与数据报模式。TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务;UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。

2、Override与重载的区别?

重载:在同一个作用域中,方法名称相同,参数列表不同(类型、个数、顺序)
重写:在继承的前提下,子类的方法名称、返回类型、参数列表和父类一致,访问修饰符>=父类,不能声明抛出比父类更多的检查异常
重写的意义是什么?
有选择性的继承,代码的优化机制
为什么子类方法不能声明抛出比父类更多的检查异常?
代码优化机制要求减少异常的发生

--2014-8-29

1、线程和进程的区别?


程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个

进程中的不同执行路径。线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序
健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。

1)一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.

2) 线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高。

3) 另外,进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

4) 线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。

5) 从逻辑角度来看,多线程的意义在于一个应用程序中,有多个执行部分可以同时执行。但操作系统并没有将多个线程看做多个独立的应用,来实现进程的调度和管理以及资源分配。

2、 谈谈这final finally finalize的区别?

答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类
被继承。因此一个类不能既被声明为
abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定
初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载
finally—在异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally
块(如果有的话)
finalize—方法名。Java 技术允许使用
finalize()
方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在
Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()
方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。

-------2014年9月1日-------------------------

1、堆与栈的区别:
 首先堆栈和堆(托管堆)都在进程的虚拟内存中。(在32位处理器上每个进程的虚拟内存为4GB)

堆栈stack

堆栈中存储值类型。

堆栈实际上是向下填充,即由高内存地址指向地内存地址填充。

堆栈的工作方式是先分配内存的变量后释放(先进后出原则)。

堆栈中的变量是从下向上释放,这样就保证了堆栈中先进后出的规则不与变量的生命周期起冲突!

堆栈的性能非常高,但是对于所有的变量来说还不太灵活,而且变量的生命周期必须嵌套。

通常我们希望使用一种方法分配内存来存储数据,并且方法退出后很长一段时间内数据仍然可以使用。此时就要用到堆(托管堆)!

堆(托管堆)heap

堆(托管堆)存储引用类型。

此堆非彼堆,.NET中的堆由垃圾收集器自动管理。

与堆栈不同,堆是从下往上分配,所以自由的空间都在已用空间的上面。

2、什么是XML?
XML 代表Extensible Markup Language(eXtensible Markup Language的缩写,意为可扩展的标记语言)。 hai

XML是一套定义语义标记的规则,这些标记将文档分成许多部件并对这些部件加以标识。它也是元标记语言,即定义了用于定义其他与特定领域有关的、语义的、结构化的标记语言的句法语言。XML是元标记语3、当前最主流的技术?PHP 、asp.Net .Ajax、J2ee 、、--------2014年9月3日-----------------------------------------------1.自动一个线程是用run()还是start()?
1、启动一个线程是start()方法。 2、启动线程之后start()方法会去调用run方法内容。区别:start是创建并启动一个线程,而run是要运行线程中的代码。什么是GAC?
全局程序集缓存 (GAC) 是一种代码缓存,它在任何带有已安装的 CLR 的机器(例如已安装了 CF.NET 的 Pocket PC)上都可用。旨在跨应用程序共享的程序集可以存储在这里,而其必须有一个强名称。注意,安装了 GAC 的程序集必须有匹配的程序集名称和文件名,不包括文件扩展名(因此 MyAssembly 必须与 MyAssembly.dll 或 MyAssembly.exe 配对)。

什么是云计算?“云”由能进行自我维护和管理的计算服务器存储服务器、宽带资源、软件和应用等虚拟计算资源构成,“云”就是一种资源池。而“云计算”是把所有计算资源集中起来,动态创建且高度虚拟化的资源池,同时通过特定软件实施自动管理,最终供用户高效使用资源。----2014年9月5日------------------------
2014-09-04
1、什么是SOAP,有哪些作用?
简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol,SOAP),是一种轻量的、简单的、基于XML的协议,它被设计成在WEB上交换结构化的和固化的信息。 SOAP 可以和现存的许多因特网协议和格式结合使用,包括超文本传输协议(HTTP),简单邮件传输协议(SMTP),多用途网际邮件扩充协议(MIME)。它还支持从消息系统到远程过程调用(RPC)等大量的应用程序。SOAP使用基于XML的数据结构和超文本传输协议(HTTP)的组合定义了一个标准的方法来使用Internet上各种不同操作环境中的分布式对象
2、C#可否对内存进行直接的操作?
C#可以直接对内存进行操作。但是默认情况下,为了保持类型安全,C#不支持指针运算。不过,通过使用 unsafe 关键字,可以定义可使用指针的不安全上下文。在不安全的上下文中,类型可以是指针类型以及值类型或引用类型。指针类型声明具有下列形式之一: unmanaged type* identifier; void* identifier;

---------------2014年9月6日----------------------------------------什么是code-behind?
就是代码隐藏,在ASP.NET中通过ASPX页面指向CS文件的方法实现显示逻辑和处理逻辑的分离,这样有助于web应用程序的创建。比如分工,美工和编程的可以个干各的,不用再像以前asp那样都代码和html代码混在一起,难以维护。
请CLR的功能?1、垃圾回收2、代码验证3,类型验证4代码访问安全5、自动清除程序的代码错误--------------------9月23日---------------------------------------------------什么是虚拟主机

虚拟主机是在网络服务器上分出一定的磁盘空间供用户放置站点、应用组件等,提供必要的站点功能、数据存放和传输功能。所谓虚拟主机,也叫“网站空间”,就是把一台运行在互联网上的服务器划分成多个“虚拟”的服务器,每一个虚拟主机都具有独立的域名和完整的Internet服务器(支持WWW、FTP、E-mail等)功能。虚拟主机是网络发展的福音,极大的促进了网络技术的应用和普及。同时虚拟主机的租用服务也成了网络时代新的经济形式。虚拟主机的租用类似于房屋租用。

SmTP协议和pop3协议分别有什么用?

SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,是一种提供可靠且有效电子邮件传输的协议。SMTP是建立在FTP文件传输服务上的一种邮件服务,主要用于传输系统之间的邮件信息并\提供与来信有关的通知。

POP3(Post Office Protocol 3)即邮局协议的第3个版本,它是规定个人计算机如何连接到互联网上的邮件服务器进行收发邮件的协议。它是因特网电子邮件的第一个离线协议标准,POP3协议允许用户从服务器上把邮件存储到本地主机(即自己的计算机)上,同时根据客户端的操作删除或保存在邮件服务器上的邮件,而POP3服务器则是遵循POP3协议的接收邮件服务器,用来接收电子邮件的。POP3协议是TCP/IP协议族中的一员,由RFC 1939 定义。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件-----------------------------------------------------------------------------------------10月14日
abstract class 和 interface有什么区别 ?interface是接口,所有的方法都是抽象方法,成员变量是默认的public static final 类型。接口不能实例化自己。abstract class是抽象类,至少包含一个抽象方法的累叫抽象类,抽象类不能被自身实例化,并用abstract关键字来修饰
HTTPhandle 与 HTTPmodule 有什么区别 ?  
ASP.Net处理Http Request时,使用Pipeline(管道)方式,由各个HttpModule对请求进行处理,然后到达 HttpHandler,HttpHandler处理完之后,仍经过Pipeline中各个HttpModule的处理,最后将HTML发送到客户端浏览器中。HttpModule会在页面处理前和后对页面进行处理,所以它不会影响真正的页面请求。通常用在给每个页面的头部或者尾部添加一些信息(如版权声明)等. IHttpModule与IHttpHandler的区别整理1.先后次序.先IHttpModule,后IHttpHandler. 注:Module要看你响应了哪个事件,一些事件是在Handler之前运行的,一些是在Handler之后运行的2.对请求的处理上:   IHttpModule是属于大小通吃类型,无论客户端请求的是什么文件,都会调用到它;例如aspx,rar,html的请求.   IHttpHandler则属于挑食类型,只有ASP.net注册过的文件类型(例如aspx,asmx等等)才会轮到调用它.3.IHttpHandler按照你的请求生成响应的内容,IHttpModule对请求进行预处理,如验证、修改、过滤等等,同时也可以对响应进行处理 HttpModule 继承System.Web.IHttpModule接口,实现自己的HttpModule类。必须要实现接口的两个方法:Init和Dispose。在 Init中,可以添加需要截取的事件;Dispose用于资源的释放,如果在Init中创建了自己的资源对象,请在Dispose中进行释放。 自定义HttpModule的用途,有全局的身份/权限验证、自定义网站访问/操作日志的记录、处于管理/调试等目的对站点进行监控追踪等 HttpHandler是完全的对Http Request的截取。    首先,继承System.Web.IHttpHandler接口,实现自己的HttpHandler类。必须要实现接口的ProcessRequest方法和IsReusable属性。ProcessRequest方法中完成对每个Http Request的处理,发送处理结果的HTML到输出缓存中。IsReusable属性被.Net Framework调用,用以确定这个HttpHandler的实例是否可以被重用于同类型其它的Request处理。    如果你在自己的HttpHandler类中,需要读取或者是写Session值,需要再继承一个接口IRequiresSessionState。这个接口没有任何方法,只是一个标记接口。继承这个接口之后,就可以在自己的HttpHandler中访问Session,可以在Session中写入值。
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