Z Fighting Problem
Here is a video about unity depth shader workarounds:
also his tutorial 6.2 and 6.3 are all about depth...
and this unity resource: http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-CullAndDepth.html
Here is a Ton of info about it with 3 solutions:
http://software.intel.com/en-us/articles/alternatives-to-using-z-bias-to-fix-z-fighting-issues/
I have ended with a custom-non-optimal-solution that at least works for me. I add a"ZFighter" component to any GameObject which I want to get a little bit distanced from a back object/wall. This separation is calculated according to Camera distance.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ZFighter : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
private Vector3 lastLocalPosition;
private Vector3 lastCamPos;
private Vector3 lastPos;
void Start () {
lastLocalPosition = transform.localPosition;
lastPos = transform.position;
lastCamPos = Camera.main.transform.position - Vector3.up; // just to force update on first frame
}
void Update () {
Vector3 camPos = Camera.main.transform.position;
if (camPos != lastCamPos || transform.position != lastPos) {
lastCamPos = camPos;
transform.localPosition = lastLocalPosition + (camPos - transform.position) * 0.01f;
lastPos = transform.position;
}
}
}
Z Fighting Problem的更多相关文章
- Z - Fighting 和 Depth-bias
Depth-bias操作在clipping之后进行实施,所以depth-bias对几何clipping没有影响. 另外需要注意的是:对一个给定体元(primitive),bias值是一个常量,在进行差 ...
- ACM的探索之Just Skip The Problem
-----------------心怀虔诚,奋勇前进,fighting!!!!!! Problem Description: inclusively: 包括一切地;包含地 simul ...
- z-fighting在unity中的解决方式
如果在画面中,发现有画面闪烁的问题.那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的 ...
- 8.3 LIS LCS LCIS(完结了==!)
感觉这个专题真不好捉,伤心了,慢慢啃吧,孩纸 地址http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=28195#overview 密码 ac ...
- Contest - 第10届“新秀杯”ACM程序设计大赛现场热身赛 赛后信息(题解)
Problem Id Title Problem A A+B Problem B 统计字数 Problem C 生日计算 Problem D 冬瓜的寒假之旅 Problem A(略 ...
- [工作积累] shadow map问题汇总
1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/w ...
- threejs- z-fighting 问题(模型的重叠部位便不停的闪烁起来。这便是Z-Fighting问题)
Z-Buffer 在threejs中,使用深度缓冲(Z-Buffer)来完成场景可见性计算,即确定场景哪部分可见,哪部分不可见.深度缓冲(Z-Buffer)是一个二维数组,其中的每一个元素对应屏幕上的 ...
- OpenGL ES 3.0之Shading Language(八)
每个OpenGL ES 3.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形.着色器概念是API 的中心,本篇将介绍着色器语言部分包含下面几项 1.变量和变量类型 2.矢量和矩阵创建及选择 3. ...
- WebGL 进入三维世界
1.观察目标点和上方向 为了确定观察者的状态,你需要获取两项信息:视点,即观察者的位置:观察目标点(look-at point),即被观察目标所在的点,它可以用来确定视线.此外,因为我们需要把观察到的 ...
随机推荐
- 【python】and和or的用法
python 中的and从左到右计算表达式,若所有值均为真,则返回最后一个值,若存在假,返回第一个假值. or也是从左到有计算表达式,返回第一个为真的值. IDLE 1.2.4>>> ...
- 《MySQL 存储过程编程》-读书笔记
本书结构: 第一部分:存储编程基础 第1章:存储过程程序基础 第2章:MySQL存储编程指南 第3章:语言基础 第4章:语句块 第5章:在存储程序中使用SQL 第一章:MySQL存储程序介绍 存储程序 ...
- POJ1229 域名匹配
给你两个域名,域名中包含一些通配符. * :匹配一个或任意多个部分 ?:匹配一个或三个部分 !:匹配三个以上部分. 求这两个域名是否能够表示同一个域名? 域名的长度不超过255. 分析:设给出的域名为 ...
- C#微信公众号开发-MVC模式公共类封装
第一部分:基础配置 第一步:注册微信公众账号 如果开发测试阶段可以打开测试链接地址,注册测试公众号.测试账号除了不能与正式账号通信外其他什么高级接口的都可以实现. 测试号管理地址:http://mp. ...
- 一行代码解释.net事件与委托
button.Click += delegate { button.Text = string.Format("{0} clicks!", count++); }; delegat ...
- [Git].gitignore失效的原因
使用git管理源代码已经成为现在开源社区的一大选择. 开发的人都知道,在源代码管理中,我们需要监控和备份的是代码,而不是开发过程中生成的exe和dll文件.//即使在某些时候,我们需要某些dll,我们 ...
- C++设计模式-AbstractFactory抽象工厂模式
AbstractFactory 要创建一组相关或者相互依赖的对象 作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. UML结构图: 抽象基类: 1)AbstractProdu ...
- C++设计模式-Factory工厂模式
Factory1.定义创建对象的接口,封装对象的创建2.将实际创建工作延迟到子类中,例如,类A中药使用类B,B是抽象父类,但是在类A中不知道具体要实例化哪一个B的子类,但是在类A的子类D中是可以知道的 ...
- DOCTYPE 中xhtml 1.0和 html 4.01区别分析
前者相对于后者有以下特性: 1.所有的标记都都要闭合 所有的标记都要闭合,如果是单独不成对的标签,在标签最后加一个"/"来关闭它.例如: <h6>close tag & ...
- 纸上谈兵:AVL树
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 二叉搜索树的深度与搜索效率 我们在树, 二叉树, 二叉搜索树中提到,一个有n个节点 ...