对于某些函数的理解

glClear和glClearColor

glClearColor指定glClear清除特定缓冲区时使用的值。

glFlush

让所有已发送的命令尽快的由实际的绘制引擎执行。

glViewPort

前两个参数指的是左下角。

glPushMatrix

glRotatef

glBegin和glEnd

在glBegin和glEnd之间,并不是所有的OpenGL函数都是合法的。

GL_LINES 如果为GL_LINES指定奇数个点,最后一个会被点会被忽略。

GL_LINE_STRIP 绘制经过所有这些点的连续的线。

GL_LINE_LOOP 绘制闭合线形,第一个顶点和最后一个顶点之间也绘制一条直线。

GL_TRIANGLES 每3个点绘制一个三角形

GL_TRIANGLE_STRIP 以环绕方向为准绘制一连串的三角形

GL_TRIANGLE_FAN 绘制三角形扇,第一个点作为原点,后续的每个点和它的前驱以及原点形成一个三角形。可不在一个平面中。

GL_QUADS 绘制四边形,一个四边形的4个角必须位于同一个平面,不存在弯曲的四边形。

GL_QUAD_STRIP绘制四边形带

GL_POLYGON绘制多边形,所有点必须位于同一个平面。

glPopMatrix

glutSwapBuffers

glColor

glMatrixMode

glLoadIdentity

glOrtho

glutPostRedisplay

glutInit

初始化GLUT库,并和窗口系统通信。

glutInitDisplayMode

glutCreateWindow

glutReshapeFunc

glutSpecialFunc

glutDisplayFunc

SetupRC

glutMainLoop

设置点的大小,默认大小是1个像素。

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,sizes);

glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_GRANULARITY,step);

glPointSize

设置线的宽度

glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_RANGE,sizes);

glGetFloatv(GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY,step);

glLineWidth

glLineStipple(GLint factor,GLushort pattern)

pattern 是一个16位的值,每一位表示线段的比部分表示打开或者关闭。factor是一个乘法因子,用来增加线段的宽度。模式的第0位(最低有效位)首先被用于指定直线。

位模式是以相反的顺序使用的。

glEnable()和glDisable()

启用点画线/虚线 GL_LINE_STIPPLE

环绕方向glFrontFace()

GL_CW 顺时针clockwise

GL_CCL逆时针counterclockwise

着色模式glShadeMode

GL_FLAT 单调的

GL_SMOOTH 平滑的

读书笔记——OpenGL超级宝典的更多相关文章

  1. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  2. win8+VS2012搭建OpenGL超级宝典的环境

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/booirror/article/details/36957799 自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟 ...

  3. OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置,GLTools

    做三维重建需要用到OpenGL,开始看<OpenGL超级宝典>,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程. <超级宝典>中的例子使用了GLEW,freeglut以及 ...

  4. 问题解决——OpenGL超级宝典 关于gltDrawTorus的错误解决

    看OpenGL超级宝典的时候,遇到一个函数 “gltDrawTorus”,在TRANSFORM和SPHEREWORLD中都有用到.但是一开始在自己写示例代码里时却没法使用,而在作者的代码目录结构下却可 ...

  5. 问题解决——OpenGL超级宝典 第四章 4.5.2 关于freeglut.lib问题的解决过程

    看<OpenGL超级宝典(第四版)>的4.5.2节时遇到了一系列问题,经过不懈努力终于解决,现将过程记录在下,以便查找追思. 在第4.5.2节之前,自己写的的代码都没有使用作者的gltoo ...

  6. 《OpenGL超级宝典》编程环境配置

    最近在接触OpenGL,使用的书籍就是那本<OpenGL超级宝典>,不过编程环境的搭建和设置还是比较麻烦的,在网上找了很多资料,找不到GLTools.lib这个库.没办法自己就借助源码自己 ...

  7. 【极简版】OpenGL 超级宝典(第五版)环境配置 VS2010

    事先声明:该教程仅适用于VS2010环境下超级宝典第五版的配置 第一步:下载示例代码和环境包: 链接:https://pan.baidu.com/s/1llRRQ8ymBgMGuXp5M50pJw 提 ...

  8. OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...

  9. 【转】OpenGL超级宝典笔记——纹理映射Mipmap

    原文地址 http://my.oschina.net/sweetdark/blog/177812 , 感谢作者,若非法转载请联系本人. 目录[-] Mipmapping Mipmap过滤 构建Mip层 ...

随机推荐

  1. C#函数式程序设计之局部套用与部分应用

    函数式设计的核心与函数的应用以及函数如何作为算法的基本模块有关.利用局部套用技术可以把所有函数看成是函数类的成员,这些函数只有一个形参,有了局部套用,才有部分应用.部分应用是使函数模块化成为可能的两个 ...

  2. js验证电话号码的正则表达式

    在做程序时遇到js验证电话号码的问题,使用正则表达式来操作很简单的.一起来看一下吧. 1,这种是比较简单的验证号码: 电话号码只能包含”(“.“)”.“-”和数字 <input   type=t ...

  3. sencha grid列tooltip提示

    grid的某一列添加renderer: renderer: function(value, metaData, record, rowIndex, colIndex, store, view) { m ...

  4. 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (78) - 控件增强: ScrollViewer, FlipView, Popup

    [源码下载] 重新想象 Windows 8.1 Store Apps (78) - 控件增强: ScrollViewer, FlipView, Popup 作者:webabcd 介绍重新想象 Wind ...

  5. struts2进阶篇(5)

    一.OGNL简介 OGNL (Object-Graph Navigation Language)的缩写,简称对象图导航语言. OGNL表达式的特特点: >能够取对象的属性,也能调用对象的方法. ...

  6. Yii路径总结

    如果是 // 就会默认去调 protected/views/layouts //代表 绝对路径 其实 就是 绝对和相对的关系 /代表相对路径,如module/user下的layout 用单斜杠的话默认 ...

  7. ADO.NET 实体类和数据访问类

    SQL数据库字符串注入攻击:需要使用cmd.Parameters这个集合占位符: @key 代表这个位置用这个占位符占住了 Parameters这个集合中将此占位符所代表的数据补全 cmd.Param ...

  8. HTML JavaScript简介

    一.JavaScript简介 1.JavaScript是个什么东西? 它是个脚本语言,需要有宿主文件,它的宿主文件是HTML文件. 2.它与Java什么关系? 没有什么直接的联系,Java是Sun公司 ...

  9. [Tool] 使用Astah绘制UML图形

    [Tool] 使用Astah绘制UML图形 前言 在软件开发的过程中,开发人员可以绘制UML图形来将分析设计内容转化为图形化文件,方便在团队之间传递分析设计结果.但在团队经费有限的情景中,可能没办法为 ...

  10. 推荐几个的chorme的扩展程序

    下面来解释下这几个插件 (0)Context : 管理这些乱七八糟的扩展程序,插件用的时候,点开,不用的时候,关闭,这样可以降低游览器的负荷 (1)AngularJS Batarang : 测试ang ...