最近在一直在研究OpenEXR这个软件。这个软件的图像输出机制很有意思,特地分享一下学习心得,就当是笔记了。

我的OpenEXR软件版本是2.2.0,系统平台是win7。

安装完毕OpenEXR之后我们可以在../vc/share/doc/OpenEXR-2.2.0中找到一个名为ReadingAndWritingImageFiles.pdf的帮助文档,在这个文档的Using the RGBA-only Interface for Scan Line Based Files章节中提供了这样一个例子:

 void writeRgba1 (const char fileName[],
const Rgba *pixels,
int width,
int height)
{
RgbaOutputFile file(fileName,width,height,WRITE_RGBA); //
file.setFrameBuffer(pixels,,width); //
file.writePixels(height); //
} struct Rgba
{
half r;
half g;
half b;
half a;
}

代码第一行声明了一个输出函数,有四个参数,fileName是文件名,pixels是一个指向Rgba结构体的指针,Rgba结构体在第十一行有相关定义。width和height就是显示宽高及数据宽高了。这四个值会存储到该文件的header中。

第6行中定义了一个名为file的RgbaOutputFile对象,WRITE_RGBA表示输出结果为包含rgba四个half类型的通道。

第7行的setFrameBuffer()方法开始为file类的执行过程分配内存,会将扫描到的像素指针地址存储到相应的内存地址中,1表示只扫描当前行,width表示在当前行上的扫描宽度。如果某像素的坐标为pixel(x,y),那么该像素坐标的指针的内存地址为:pixels+ 1*x+width*y。通过这个计算式可以很容易找到某像素指针的地址。这也是C++直接与硬件对话的一个体现。

第8行的writePixels()方法会将内存中存储的多少行数据写入到具体文件中,height表示有多少行会被写入文件。该方法默认不会把所有行都输出,所以需要通过height参数指定一下。很多软件设计成渲染多少行就显示多少行,通过对height值的使用可以灵活应对各种需求。

IlmImf库中允许扫描从上至下或者从下至上,这个属性会保存在header中,名为:INCREASING_Y和DECREASING_Y,该属性默认为从上到下扫描,即INCREASING_Y。为什么这样设置,因为OpenEXR也是基于OpenGL的,OpenGL就是默认坐标原点在画面左上角,所以INCREASING_Y就是从上往下扫描。

这个笔记主要用来提醒自己OpenEXR与OpenGL之间的关系,不仅在坐标系上两者一致,在很多特点上也是如此,今后OpenEXR的学习完全可以贯穿到OpenGL的学习中,举一反三,形成一个基本的思维体系吧。

为什么要学习OpenEXR呢,首先当前大部分软件都有对该标准的支持,而且该标准将来会成为高端图像行业的趋势,毕竟ILM的号召力不是盖的。

掌握该标准,CG的基础才能扎实,而不是流于表面。

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