已经干到天快亮了,就不废话直接贴点儿代码吧

        private const int WS_THICKFRAME = ;
private const int WS_BORDER = ; /// <summary>
/// 查找窗口
///第一个参数是窗口的标题,第二个参数可直接用 null
///通过窗口的标题查找对应的窗口
/// </summary>
[DllImport("user32.dll")]
public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpWindowName); //设置窗口的父窗体
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern long SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent); //该api用于嵌入到窗口中运行 //获取窗口样式
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex); //设置窗口样式
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong); //设置窗口位置
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int MoveWindow(IntPtr hWnd, int x, int y, int nWidth, int nHeight, bool BRePaint);      //设置过后就不再重复设置
     bool isSeted = false; //传入子窗体的句柄(可以使用FindWindow获取)
public void SetWindowParent(IntPtr wnd)
{
if (!isSeted)
{
//子窗口句柄,父窗口句柄(我这里用的Winform里的panel控件的句柄,这样就会将我的子窗口嵌入到panel里面)
SetParent(wnd, unityPanel.Handle); Int32 wndStyle = GetWindowLong(wnd, -);
wndStyle &= ~WS_BORDER;
wndStyle &= ~WS_THICKFRAME;
SetWindowLong(wnd, -, wndStyle);
MoveWindow(wnd, , , unityPanel.Width, unityPanel.Height, true); isSeted = true;
}
}

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