数组:

var s = ['a','b','c'];

s.forEach(function(ele,index,array){

console.log(ele);

});

Map:

var map = new Map([[1:'a'],[2:'b'],[3:'c']]);

map.forEach(function(value,key,map){

console.log(value);

});

set:

var set = new Set(['a','b','c']);

set.forEach(function(ele,ele2,array){

console.log(ele);

});

只获取特定的值:

var s = ['a','b','c'];

s.forEach(function(ele){

console.log(ele)

});

Set实例的属性和方法

Set结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。
  • Array.from方法可以将Set结构转为数组。

    遍历操作

    Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

    • keys():返回键名的遍历器
    • values():返回键值的遍历器
    • entries():返回键值对的遍历器
    • forEach():使用回调函数遍历每个成员

    需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

  • Map实例的属性和方法

    遍历方法
    Map原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

    • keys():返回键名的遍历器。
    • values():返回键值的遍历器。
    • entries():返回所有成员的遍历器。
    • forEach():遍历Map的所有成员。

    需要特别注意的是,Map的遍历顺序就是插入顺序。

    Map结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)。

    let map = new Map([
    [1, 'one'],
    [2, 'two'],
    [3, 'three'],
    ]); [...map.keys()]
    // [1, 2, 3] [...map.values()]
    // ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()]
    // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map]
    // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

      

    结合数组的map方法、filter方法,可以实现Map的遍历和过滤(Map本身没有mapfilter方法)。

    let map0 = new Map()
    .set(1, 'a')
    .set(2, 'b')
    .set(3, 'c'); let map1 = new Map(
    [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
    );
    // 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'} let map2 = new Map(
    [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
    // 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

      

    与其他数据结构的互相转换

    (1)Map转为数组

    前面已经提过,Map转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

    let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
    [...myMap]
    // [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

      

    2)数组转为Map

    将数组转入Map构造函数,就可以转为Map。

    new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
    // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

      

    (3)Map转为对象

    如果所有Map的键都是字符串,它可以转为对象。

    function strMapToObj(strMap) {
    let obj = Object.create(null);
    for (let [k,v] of strMap) {
    obj[k] = v;
    }
    return obj;
    } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
    strMapToObj(myMap)
    // { yes: true, no: false }

      (4)对象转为Map

    function objToStrMap(obj) {
    let strMap = new Map();
    for (let k of Object.keys(obj)) {
    strMap.set(k, obj[k]);
    }
    return strMap;
    } objToStrMap({yes: true, no: false})
    // [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]

      

    (5)Map转为JSON

    Map转为JSON要区分两种情况。一种情况是,Map的键名都是字符串,这时可以选择转为对象JSON。

    function strMapToJson(strMap) {
    return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
    } let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
    strMapToJson(myMap)
    // '{"yes":true,"no":false}'

      

  • 另一种情况是,Map的键名有非字符串,这时可以选择转为数组JSON。

    function mapToArrayJson(map) {
    return JSON.stringify([...map]);
    } let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
    mapToArrayJson(myMap)
    // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

      

    (6)JSON转为Map

    JSON转为Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

    function jsonToStrMap(jsonStr) {
    return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
    } jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
    // Map {'yes' => true, 'no' => false}

      

    但是,有一种特殊情况,整个JSON就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为Map。这往往是数组转为JSON的逆操作。

    function jsonToMap(jsonStr) {
    return new Map(JSON.parse(jsonStr));
    } jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
    // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

      

    WeakSet

    WeakSet结构与Set类似,也是不重复的值的集合。但是,它与Set有两个区别。

    首先,WeakSet的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

    其次,WeakSet中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑WeakSet对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于WeakSet之中。这个特点意味着,无法引用WeakSet的成员,因此WeakSet是不可遍历的。

    WeakMap

    WeakMap结构与Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

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