服务器

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading; namespace MyServer
{
class Socket_Server
{
public int port;
public IPAddress ip; private static Socket s_socket;
private static byte[] result = new byte[]; public void Init(string address, int port)
{
this.port = port;
ip = IPAddress.Parse(address);
} public void Connection()
{
s_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
s_socket.Bind(new IPEndPoint(ip, port));
s_socket.Listen(); Thread st = new Thread(Listener);
st.Start();
} private void Listener()
{
while (true)
{
Socket c_socket = s_socket.Accept();
c_socket.Send(Encoding.UTF32.GetBytes("连接服务器成功!"));
Thread ct = new Thread(Receive);
ct.Start(c_socket);
}
} private void Receive(object socket)
{
Socket c_socket = (Socket)socket;
while (true)
{
try
{
int num = c_socket.Receive(result);
string info = Encoding.UTF32.GetString(result,, num);
Console.WriteLine(info);
c_socket.Send(Encoding.UTF32.GetBytes("消息回执"));
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
Close();
break;
}
}
} public void Close()
{
s_socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
s_socket.Close();
}
}
}

服务器-控制台

using System;

namespace MyServer
{
class Program
{
public static string inputValue; static void Main(string[] args)
{
Socket_Server server = new Socket_Server();
server.Init("127.0.0.1", );
server.Connection(); while (inputValue != "Exit")
{
inputValue = Console.ReadLine();
if (inputValue == "Close")
{
server.Close();
}
}
}
}
}

客户端

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Client
{
class Socket_Client
{
public int port;
public IPAddress ip; private static Socket c_socket;
private static byte[] result = new byte[]; public void Init(string address, int port)
{
this.port = port;
ip = IPAddress.Parse(address);
} public void Connection()
{
c_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
c_socket.Connect(new IPEndPoint(ip, port));
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
ReceiveMessage();
} public void ReceiveMessage()
{
int len = c_socket.Receive(result, , , SocketFlags.None);
string message = Encoding.UTF32.GetString(result, , len);
Console.WriteLine(message);
} public void SendMessage(string message)
{
byte[] buff = Encoding.UTF32.GetBytes(message);
c_socket.Send(buff);
ReceiveMessage();
} public void Close()
{
c_socket.Close();
}
}
}

客户端-控制台

using System;

namespace Client
{
class Program
{
public static string inputValue; static void Main(string[] args)
{
Socket_Client client = new Socket_Client();
client.Init("127.0.0.1", );
client.Connection(); while (inputValue != "Exit")
{
inputValue = Console.ReadLine();
client.SendMessage(inputValue);
if (inputValue == "Close")
{
client.Close();
}
}
}
}
}

简易C# socket的更多相关文章

  1. 从零开始学android -- 简易的socket通信

    先来介绍下socket,网上摘抄点资料,免得自己打字了 网络中进程之间如何通信? 本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类: 1.消息传递(管道.FIFO.消息队列) 2.同步(互 ...

  2. java版简易socket客户端

    android项目需要使用到心跳, 于是编写了一个简易的socket客户端程序 主要功能是给服务端发送心跳包,保持在线状态 没有使用框架,这样避免了需要引入包,直接使用的阻塞Socket通信. 主要逻 ...

  3. C# Socket 简易的图片传输

    关于网络的数据传输我就是个小白,所以今天学习一下简易的Socket图片传输. 客户端和服务器的连接咱们上次已经学过了,咱们先从简易的文件传输入手.下面开始代码分析了. Server.cs using ...

  4. 关于socket tcp 断线重连

    这个问题困扰过我几次,都没有来得及研究,今天研究一下. 首先写一个最简易的socket tcp程序,连接成功后再关闭服务器然后再用客户端各种操作看是什么情况 测试表明 (1)客户端已经连接,当服务端关 ...

  5. (六十四)iOS的socket实现(C+OC混合实现)

    对于微博.微信朋友圈之类的网络通信,使用JSON完全可以满足需求,但是如果要制作网络游戏,就需要建立一个持久连接,这时候就要考虑使用socket. 在iOS上实现socket大体有两种方法,一是借助自 ...

  6. 谈一谈socket与java

    用java中socket实现socket聊天 1,      什么是socket Socket 是指网络套接字,什么是套接字呢?    这是网络上一种端对端的网络协议,端口就是进程号,socket在网 ...

  7. Python网络编程socket

    网络编程之socket 看到本篇文章的题目是不是很疑惑,what is this?,不要着急,但是记住一说网络编程,你就想socket,socket是实现网络编程的工具,那么什么是socket,什么是 ...

  8. [Golang] 从零開始写Socket Server(3): 对长、短连接的处理策略(模拟心跳)

    通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流.这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的.就是想办法让这个框架更 ...

  9. Python进阶----SOCKET套接字基础, 客户端与服务端通信, 执行远端命令.

    Python进阶----SOCKET套接字基础, 客户端与服务端通信, 执行远端命令. 一丶socket套接字 什么是socket套接字: ​ ​  ​ 专业理解: socket是应用层与TCP/IP ...

随机推荐

  1. CSS中隐藏内容的3种方法

    CSS中隐藏内容的3种方法 一般有:隐藏文本/图片.隐藏链接.隐藏超出范围的内容.隐藏弹出层.隐藏滚动条.清除错位和浮动等. 1.使用display:none来隐藏所有内容 display:none可 ...

  2. IP地址、MAC地址及端口

    概述: IP 是地址,有定位功能(网与网的通讯)     (在逻辑上唯一标识一台电脑)(网络层) MAC 是身份证,无定位功能(在子网干活)(在物理上唯一标识一台电脑) (链路层) 首先是如何查看ip ...

  3. nginx伪静态之try_files和rewrite讲解

    服务器脚本以php为例     一.伪静态是个啥?   1.说起伪静态基本上搞web开发的人,多多少少都有了解与使用,有人会说什么时候会使用伪静态?使用原生的url地址不是蛮好的吗,确实是这样的,其实 ...

  4. ES6:export default 和 export 区别

    export default 和 export 区别: 1.export与export default均可用于导出常量.函数.文件.模块等 2.你可以在其它文件或模块中通过import+(常量 | 函 ...

  5. [development][dpdk] dpdk与CONFIG_RTE_MAX_MEMSEG有关的错误

    dpdk程序无法启动, 错误如下: EAL: Requesting pages of size 2MB EAL: Requesting pages of size 2MB EAL: Can only ...

  6. AFN拿不到cookie,无法存储cookie

    跟雅思的项目对比,发现 task.currentRequest.allHTTPHeaderFields 这样不能拿到cookie 应该这样取: NSHTTPURLResponse *response ...

  7. java 线程 (三)线程并发的安全性 同步代码块

    package cn.sasa.demo1; import java.util.concurrent.ExecutionException; public class ThreadDemo { pub ...

  8. swift 灯光的打开与关闭

    func lightBtnAction(sender: UIButton){ let device = AVCaptureDevice.default(for:.video) if device == ...

  9. UIView和layer的区别

    每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供.两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers ...

  10. 安卓端数据导出成txt文件

    toExport() { if (this.dataList == false) { this.$createDialog({ type: "alert", content: &q ...