题目

交互题;

一开始所有点都是黑的,你需要把所有点变白;

explore(u,v)会将u到v路径上的第二个点变白;

一开始只有1号点是白色的,你需要让所有点变白;

对于一条链次数限制\(O(n+log \ n)\),普通的树次数限制\(O(n \ log \ n)\) ;

题解

  • orz yww

  • Part 1

  • 白色区间一定是一条链,记录左右端点;

  • 先假设新点在左边用左端点扩展,如果explore出重复的点,则说明在右边换右端点;

  • 这样一直扩展,最坏\(O(2n)\),期望\(O(n+log \ n)\);

  • 浪费次数其实可以看成从头开始的上升子序列的长度,考虑\(n\)放在哪里:

  • 期望$E_n= 1 + \sum_{i=0}^{n-1} \frac{1}{n} E_{i} -> E_n = E_{n-1}+\frac{1}{n} $  

  • 那么有两边就乘二,再随机一下每次默认的方向就乘二分之一还是log的;

  • Part 2

  • 只需要找到已知树上的离新点最近的点;

  • 可以用在LCT上跳,均摊\(n \ log \ n\),也可以在动态点分树上跳,严格\(n \log n\);

  • 我只会写LCT,LCT需要维护链顶和链底标号;

  • (不知道该如何描述.....建议看看rk1的代码)

    #include<bits/stdc++.h>
    #include "rts.h"
    #define il inline
    using namespace std;
    const int N=300010;
    int vis[N],p[N],fa[N],ch[N][2],rev[N],L[N],R[N];
    il bool isrt(int x){return ch[fa[x]][0]!=x&&ch[fa[x]][1]!=x;}//
    il bool isch(int x,int y){return ch[x][0]==y||ch[x][1]==y;}//
    il int findrt(int x){while(!isrt(x))x=fa[x];return x;}//
    il void mfy(int x){
    swap(ch[x][0],ch[x][1]);
    swap(L[x],R[x]);
    rev[x]^=1;
    }//
    il void pushdown(int x){
    if(rev[x]){
    if(ch[x][0])mfy(ch[x][0]);
    if(ch[x][1])mfy(ch[x][1]);
    rev[x]^=1;
    }
    }
    il void pushup(int x){
    L[x]=R[x]=x;
    if(ch[x][0])L[x]=L[ch[x][0]];
    if(ch[x][1])R[x]=R[ch[x][1]];
    }//
    il void rotate(int x){
    int y=fa[x],z=fa[y];
    if(!isrt(y))ch[z][ch[z][1]==y]=x;
    int l=ch[y][1]==x,r=l^1;
    fa[x]=z;fa[y]=x;fa[ch[x][r]]=y;
    ch[y][l]=ch[x][r];ch[x][r]=y;
    pushup(y);pushup(x);
    }//
    void push(int x){
    static int sta[N],top;
    while(!isrt(x))sta[++top]=x,x=fa[x];
    sta[++top]=x;
    while(top)pushdown(sta[top--]);
    }//
    il void splay(int x){
    push(x);
    for(int y,z;!isrt(x);rotate(x)){
    y=fa[x],z=fa[y];
    if(!isrt(y))rotate( (ch[y][0]==x)^(ch[z][0]==y) ? x : y );
    }
    }//
    il void access(int x){
    for(int y=0;x;y=x,x=fa[x]){
    splay(x);
    ch[x][1]=y;
    pushup(x);
    }
    }//
    il void mkrt(int x){access(x);splay(x);mfy(x);}//
    il void link(int x,int y){fa[y]=x;}//
    il void solve(int n){
    int a[2]={1,1};
    for(int i=2;i<=n;++i){
    int u=p[i];if(vis[u])continue;
    int x=rand()%2,v=explore(a[x],u);
    if(vis[v])x^=1,v=explore(a[x],u);
    vis[v]=1;while(v!=u)vis[v=explore(v,u)]=1;
    a[x]=u;
    }
    }//
    void play(int n,int T,int typ){
    srand(23333323);
    for(int i=1;i<=n;++i)p[i]=i;
    random_shuffle(p+2,p+n+1);
    if(typ==3){solve(n);return;}
    vis[1]=1;
    for(int i=1;i<=n;++i)L[i]=R[i]=i;
    for(int i=2,lst=1;i<=n;++i){
    int u=p[i],v;
    lst=findrt(1);
    if(vis[u])continue;
    while(lst!=u){
    v=explore(lst,u);
    pushdown(lst);
    if(!vis[v])vis[v]=1,link(lst,v),lst=v;
    else if(v==R[ch[lst][0]])lst=ch[lst][0];
    else if(v==L[ch[lst][1]])lst=ch[lst][1];
    else lst=findrt(v);
    }
    //mkrt(lst); mkrt会被卡操作常数
    access(lst);
    }
    return ;
    }//

【loj2341】【WC2018】即时战略的更多相关文章

  1. [WC2018]即时战略——动态点分治(替罪羊式点分树)

    题目链接: [WC2018]即时战略 题目大意:给一棵结构未知的树,初始时除1号点其他点都是黑色,1号点是白色,每次你可以询问一条起点为白色终点任意的路径,交互库会自动返回给你这条路径上与起点相邻的节 ...

  2. 「WC2018即时战略」

    「WC2018即时战略」 题目描述 小 M 在玩一个即时战略 (Real Time Strategy) 游戏.不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的.也就是说,地图可以用一个由 \(n\) 个结 ...

  3. WC2018 即时战略

    交互题 一棵树,一开始只有 1 号点是已知的,其他的都是未知的,你可以调用函数 explore(x,y) ,其中 x 必须是已知的,函数会找到 x 到 y 路径上第二个点,并把它标成已知,求最小步数使 ...

  4. 【UOJ#349】[WC2018] 即时战略

    题目链接 题意 一开始已知一号点. 每次可以选定一个已知点和一个未知点,然后交互库会返回从已知点出发到达未知点路径上的第二个点. 要求在有限步之内知道每一个点. 次数要求: 链的情况要求 \(O(n) ...

  5. [WC2018]即时战略(LCT,splay上二分)

    [UOJ题面]http://uoj.ac/problem/349 一道非常好的与数据结构有关的交互题. 首先先看部分分做法, 一上来我们肯定得钦定一个 \(explore\) 的顺序,直接随机就好. ...

  6. loj2341「WC2018」即时战略(随机化,LCT/动态点分治)

    loj2341「WC2018」即时战略(随机化,LCT/动态点分治) loj Luogu 题解时间 对于 $ datatype = 3 $ 的数据,explore操作次数只有 $ n+log n $ ...

  7. 【WC2018】即时战略(动态点分治,替罪羊树)

    [WC2018]即时战略(动态点分治,替罪羊树) 题面 UOJ 题解 其实这题我也不知道应该怎么确定他到底用了啥.只是想法很类似就写上了QwQ. 首先链的部分都告诉你要特殊处理那就没有办法只能特殊处理 ...

  8. 「WC2018」即时战略

    「WC2018」即时战略 考虑对于一条链:直接随便找点,然后不断问即可. 对于一个二叉树,树高logn,直接随便找点,然后不断问即可. 正解: 先随便找到一个点,问出到1的路径 然后找别的点,考虑问出 ...

  9. 【WC2018】即时战略

    题目描述 小M在玩一个即时战略(Real Time Strategy)游戏.不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的. 也就是说,地图可以用一个由 n个结点,n?1条边构成的连通图来表示.这些结点 ...

  10. 【Unity3D】使用鼠标键盘控制Camera视角(即时战略类游戏视角):缩近,拉远,旋转

    今天写一个demo,要用到鼠标键盘控制三维视角,因此写了个脚本用于控制. 该脚本可以用于即时战略类游戏的视角,提供了缩进,拉伸,旋转.同时按住鼠标右键不放,移动鼠标可以实现第一人称视角的效果. usi ...

随机推荐

  1. 关于使用KubeSphere中的docker配置Harbor仓库http访问docker login登陆报错的解决办法

    # 先进入harbor目录中,停止harbor docker-compose stop # 然后修改docker相关文件 # 第一种方式:修改/etc/docker/daemon.json { &qu ...

  2. Deploy custom service on non hadoop node with Apache Ambari

    1   I want to deploy a custom service onto non hadoop nodes using Apache Ambari. I have created a cu ...

  3. java之hibernate之 cascade和inverse

    1.Cascade是级联动作,在many_to_one中如果使用cascade可以级联操作关联对象,如下代码可以级联保存Category对象. 在Book的映射文件设置 <many-to-one ...

  4. python抓取贝壳房源信息

    分析了贝壳的房源信息数据,发现地址链接的参数传递是有规律的 https://tj.ke.com/chengjiao/a3l4/ a3 实际表示的 l4 表示的是 然后 将复合条件拼成一个字符串,带过去 ...

  5. Privoxy搭建代理服务器

    Privoxy搭建代理服务器 Docker Hub镜像地址 Dockerfile FROM alpine EXPOSE 8118 RUN apk --no-cache --update add pri ...

  6. LocalStorageUtils

    对localStorage进行封装: var LocalStorageUtils = new function (){ if(window.localStorage==null){ throw new ...

  7. MVC、MVP及MVVM之间的关系

    介绍 写这篇随笔完全是为了加深自己的印象,毕竟写比看能获得得更多,另外本人对这三种模式的认识还是浅薄的,有待在以后的工作学习中有更深入的理解,因此不免会有误解,这里推荐大家阅读廖雪峰关于MVVM的介绍 ...

  8. WPF 依赖属性前言

    WPF 依赖属性前言 ​ 在.net中,我们可以属性来获取或设置字段的值,不需要在编写额外的get和set方法,但这有一个前提,那就是需要在对象中拥有一个字段,才能在此字段的基础上获取或设置字段的值, ...

  9. vue echarts中绑定的click函数无法引用vue实例data里面的数据

    在使用echarts的时候,需要在触发click事件之后去修改实例data里面的数据,可是发现用this引用后总是出现undefined, 解决办法: myChart.on('click', (par ...

  10. 【Feign调用异常】org.springframework.web.HttpRequestMethodNotSupportedException: Request method 'GET' not supported

    一.异常场景描述 明明是post请求,为啥到达服务器后就变成了get请求 2019-05-30 18:07:17.055 [http-nio-10650-exec-4] ERROR c.x.xcaut ...