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MVC

游戏初始化

在unity-start场景中,为了给整个游戏做初始化,需要创建一个空对象

空对象绑定一个脚本,这个脚本

MainInitialicer : MonoBehavior 继承自MonoBehavior

首先创建一个PlayerController Controller的对象

然后定义一个方法

void start()
{
控制器初始化
Controller = new PlayerController();
调用显示视图界面方法
Controller.ShowView
}

MVC实际操作

创建一个panel,panel下创建一个button设置名称为攻击,调整为best fit

Mainpanel下增加一个text控件输入EXP best fit

创建一个my文件夹,里面有Scenes script

Script里面有application应用程序 framework框架 文件夹

Framework里面写的是MVC的框架

需要有几个脚本:

modelbase模型层基类、

viewbase界面基类、

controllerbase控制层基类、

mvc外部类

通过facade类可以统一地访问到三个层的各个组件

MVC外部类,就是MVC的框架,对外操作简洁,内部类是看不到的

然后依次编写三个类的代码

controllerbase:

public abstract class ControllerBase
{
// 执行命令(一段功能代码)
public abstract void Execute(object param); // 对谁攻击,用什么技能攻击,技能的id
// 执行一个功能
}
//public class AttackController : ControllerBase
//{
// public override void Execute()
// {
// throw new System.NotImplementedException();
// }
//}
//var ac = new AttackController();
//ac.Execute()

viewbase:

视图类:

1、每个从ViewBase继承的类都必须提供一个名字 每个视图都有自己的名字

2、每个从ViewBase继承的类都必须注册自己关心的事件 "AttackEvent" 比如对经验值增加感兴趣

3、每个从ViewBase继承的类都需要处理自己关心的事件 “attackevent”

public abstract class ViewBase : MonoBehaviour
{
public IList interestedEvents; // 保存关心的事件列表
public abstract string Name { get; }
// 每个view的名字,把取得name的方法交给子类做
// 属性的方法抽象就不用实现,不然get方法必须要实现,返回一个名字
// Get {return name;}
public abstract IList GetInterestedEvents();
// 方法:返回一个我关心的事件
public abstract void HandleEvents(string eventName, object eventParam);
// 处理自己关心的事件,关心的事件名(攻击),事件的信息(攻击造成的伤害值)
}

View 注册到MVC类,然后每当数据发生变化,通知界面更新时,会受到MVC类发过来的一个消息,就是所关心的事件

modelbase:

/// <summary>
/// 数据模型,每个模型必须有一个名称
/// </summary>
public abstract class ModelBase {
public abstract string Name { get; }
// 背包数据有背包模型,副本数据有副本模型,这是他们的名字
}

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