Java 抽象类

在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法

这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"

当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类

步骤 1 : 抽象类

为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。

APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。

但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。

package charactor;

public abstract class Hero {
String name; float hp; float armor; int moveSpeed; public static void main(String[] args) { } // 抽象方法attack
// Hero的子类会被要求实现attack方法
public abstract void attack(); } package charactor; public class ADHero extends Hero implements AD { public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
} @Override
public void attack() {
physicAttack();
} }
package charactor; public class APHero extends Hero implements AP { @Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
} @Override
public void attack() {
magicAttack();
} }
package charactor; public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP { @Override
public void attack() { System.out.println("既然可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
} public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
} public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
} }

步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法

Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类

一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化

package charactor;

public abstract class Hero {
String name; float hp; float armor; int moveSpeed; public static void main(String[] args) {
//虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
Hero h= new Hero();
} }

步骤 3 : 抽象类和接口的区别

区别1:

子类只能继承一个抽象类,不能继承多个

子类可以实现多个接口

区别2:

抽象类可以定义

public,protected,package,private

静态和非静态属性

final和非final属性

但是接口中声明的属性,只能是

public

静态

final的

即便没有显式的声明

: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法

package charactor;

public interface AP {

    public static final int resistPhysic = 100;

    //resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
//但依然默认为public static final
int resistMagic = 0; public void magicAttack();
}

练习抽象类

有的物品使用之后就消失了,比如血瓶

有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器

为Item类设计一个抽象方法

public abstract boolean disposable()

不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。

比如LifePotion就会返回true,因为是会消失了。

而Weapon,Armor 就会返回false,因为是不会消失了

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