Java自学-接口与继承 抽象类
Java 抽象类
在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法
这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"
当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类
步骤 1 : 抽象类
为Hero增加一个抽象方法 attack,并且把Hero声明为abstract的。
APHero,ADHero,ADAPHero是Hero的子类,继承了Hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承Hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。
package charactor;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public static void main(String[] args) {
}
// 抽象方法attack
// Hero的子类会被要求实现attack方法
public abstract void attack();
}
package charactor;
public class ADHero extends Hero implements AD {
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
@Override
public void attack() {
physicAttack();
}
}
package charactor;
public class APHero extends Hero implements AP {
@Override
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
@Override
public void attack() {
magicAttack();
}
}
package charactor;
public class ADAPHero extends Hero implements AD, AP {
@Override
public void attack() {
System.out.println("既然可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
}
public void magicAttack() {
System.out.println("进行魔法攻击");
}
public void physicAttack() {
System.out.println("进行物理攻击");
}
}
步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法
Hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化
package charactor;
public abstract class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
public static void main(String[] args) {
//虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
Hero h= new Hero();
}
}
步骤 3 : 抽象类和接口的区别
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明
注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法
package charactor;
public interface AP {
public static final int resistPhysic = 100;
//resistMagic即便没有显式的声明为 public static final
//但依然默认为public static final
int resistMagic = 0;
public void magicAttack();
}
练习: 抽象类
有的物品使用之后就消失了,比如血瓶
有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器
为Item类设计一个抽象方法
public abstract boolean disposable()
不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。
比如LifePotion就会返回true,因为是会消失了。
而Weapon,Armor 就会返回false,因为是不会消失了
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