quick: iskindof使用注意

--[[--

如果对象是指定类或其子类的实例,返回 true,否则返回 false

~~~ lua

local Animal = class("Animal")
local Duck = class("Duck", Animal) print(iskindof(Duck.new(), "Animal")) -- 输出 true ~~~ @param mixed obj 要检查的对象
@param string classname 类名 @return boolean ]]
function iskindof(obj, classname)
local t = type(obj)
local mt
if t == "table" then
mt = getmetatable(obj)
elseif t == "userdata" then
-- ** 下面这行是我仿照cocos2d-x-3.11.1新加的,用于判断C++类的继承关系,如cc.Node
if tolua.iskindof(obj, classname) then return true end mt = tolua.getpeer(obj)
end while mt do
if mt.__cname == classname then
return true
end
mt = mt.super
end return false
end
printf("UIListView ==== " .. tostring(iskindof(self.lvGrid, "UIListView")))
printf("UIScrollView ==== " .. tostring(iskindof(self.lvGrid, "UIScrollView")))
printf("cc.Node ==== " .. tostring(iskindof(self.lvGrid, "cc.Node")))
printf("cc.ClippingRegionNode ==== " .. tostring(iskindof(self.lvGrid, "cc.ClippingRegionNode")))
printf("cc.ClippingRectangleNode ==== " .. tostring(iskindof(self.lvGrid, "cc.ClippingRectangleNode")))
printf("__cname ==== " .. tostring(self.lvGrid.__cname)) 输出结果:
[LUA-print] UIListView ==== true
[LUA-print] UIScrollView ==== true
[LUA-print] cc.Node ==== true
[LUA-print] cc.ClippingRegionNode ==== false
[LUA-print] cc.ClippingRectangleNode ==== true
[LUA-print] __cname ==== UIListView

注意:

但是因为quick不能判断继承自C++如Node的情况,我实验了cocos2d-x-3.11.1中的class和iskindof方法,发现方法有很大的不同,但是printf("UIListView ==== " .. tostring(iskindof(self.lvGrid, "UIListView")))这种都判断为false的结果,网上有一篇博客修改了,http://m.blog.csdn.net/article/details?id=49799637但是我测试了下还是有问题,不过没有详细测试,最终决定还是使用quick中的class 和 iskindof方法

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