python3 turtle
一.turtle
1.操控画笔画图,turtle相当于笔头(x头?),有方向
2.https://docs.python.org/3.6/library/turtle.html
二.移动和绘制
import turtle
import time turtle=turtle.Turtle()#创建一个实例 #设置画笔位置,强制设定画笔的移动
print(turtle.position())#显示当前画笔位置,相当于pos
tp = turtle.pos()#把当前的布局赋值给tp,不变
turtle.setpos(60,30)#即将画笔移动到坐标(x,y)的位置,相当于goto/setposition
print(turtle.pos())
turtle.setpos((20,80))
print(turtle.pos())
turtle.setpos(tp)
print(turtle.pos())
turtle.setx(10)#在x轴上移动画笔位置
turtle.sety(-10)
print(turtle.pos()) #画笔前进方向和距离
print('#'*60)
print(turtle.heading())#显示画笔前进方向
turtle.right(45)#顺时针移动degree°,lt
turtle.forward(25)#向当前画笔方向移动distance像素长,fd
turtle.left(90)#逆时针移动degree°,rt
turtle.backward(45)#向当前画笔相反方向移动distance像素长度 ,相当于bk/back
print(turtle.heading())
turtle.setheading(90)#直接设置画笔的转动角度,默认right
print(turtle.heading()) turtle.home()#画笔回到初始状态
#方向初始为("standard"模式为right向右即东,"logo"模式是up向上即北)
## “standard”模式时角度为逆时针,所以90度表示向北;logo”模式时角度为顺时针,所以90度表示向东 time.sleep(10)
位置和方向
import turtle
import time turtle=turtle.Turtle() turtle.speed(1)#设置绘图速度,由快到慢:0,10--1 turtle.circle(50)#画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆
turtle.circle(-120,180)#半径120,角度180
turtle.circle(40, None, 5)#在指定半径(40)下完成(None)(默认完整360)的角度,分几(5)步画
turtle.dot(20, "blue")#画点,用颜色画出一个直径大小的圆点。
turtle.color("blue")
turtle.fd(100)
turtle.stamp()#在当前位置拷贝一份此时箭头的形状,返回一个stamp_id(int型)
#turtle.clearstamp(stamp_id)用来删除指定stamp_id的箭头形状
#turtle.clearstamps(n=None),n为None时表示删除所有拷贝的箭头形状;为0不删除;n > 0 表示删除前n个,n < 0 表示删除后n个
turtle.fd(200) print(turtle.towards(0, 0))#显示箭头当前位置指向点(0,0)的角度,默认逆时针开始
print(round(turtle.xcor(), 5))#返回箭头的x的坐标
print(turtle.ycor())#返回y的坐标
print(turtle.distance((30, 40)))#返回当前箭头距离点(30,40)的距离
turtle.degrees(360)#设置角度测量单位,即设置一个完整圆的“度数”
turtle.radians()#将角度测量单位设置为弧度,将一个完整圆的“度数”设置成2π turtle.undo()#撤销最后的动作 time.sleep(10)
---------------------------------------------
38.6598082541
-300.0
-239.9999999999996
432.7817001676475
画圆
三.画笔控制
import turtle
import time turtle=turtle.Turtle()
turtle.speed(1) #设置画笔属性
turtle.pen(fillcolor="black", pencolor="red", pensize=10)
turtle.pensize(5)# 设置线条粗细为5
print(turtle.pensize())#返回线条粗细为5
turtle.penup()#画笔抬起,此时移动不会进行绘制操作
turtle.forward(100)
turtle.pendown()#画笔按下,此时移动会进行绘制操作
print(turtle.isdown())#获取画笔是否按下,按下返回True,否则返回False
turtle.forward(50) #颜色控制
turtle.pencolor('red')# 设置或返回画笔颜色(设置后海龟箭头的外轮廓也是这个颜色)
#pencolor(r, g, b)设置RGB color,(r,g,b)每个都在(0,colormode),colormode颜色模式取值1.0或255
turtle.pencolor(0.2, 0.8, 0.55)
turtle.fillcolor("red")#返回或设置画笔填充颜色(设置后海龟箭头内部填充也是这个颜色)
turtle.fillcolor(0.1, 0.2, 0)
turtle.color("red", "green")#设置或返回pencolor和fillcolor #填充,
#返回填充状态(填充状态则返回True,否则返回False)、开始填充图形之前先调用turtle.begin_fill()、填充完图形后调用turtle.end_fill()
print(turtle.filling())#返回填充状态
turtle.begin_fill()
turtle.circle(20, None, 6)
turtle.end_fill() #更多绘画控制
screen = turtle.getscreen()
turtle.reset()#清屏并将画笔位置和方向恢复到初始状态,保持画笔形状不变,即位置恢复到原点(0, 0)位置
turtle.clear()# 清屏并且画笔形状也恢复默认,保持画笔位置和方向不变
turtle.write("Home = ", True, align="center")#绘制文本
#turtle.write(arg, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))
#(待绘制的文本,设置是否绘制,设置文本下方初始位置,设置字体) time.sleep(10)
画笔设置
三.绘画状态
import turtle
import time turtle=turtle.Turtle()
turtle.speed(1) #箭头可视化
turtle.hideturtle()#隐藏画笔(即海龟箭头),
turtle.showturtle()#显示画笔(即海龟箭头)
print(turtle.isvisible())#返回(海龟)画笔当前是否是可见状态, #箭头外观
turtle.shape("turtle")#设置或返回画笔箭头形状名
turtle.shapesize(2,5, 12)#返回或设置画笔x/y方向拉伸值和(或)shape轮廓宽度,仅当resizemode为“user”模式时有效
turtle.resizemode("user")#设置或返回画笔箭头大小的缩放模式
#“auto”: 画笔箭头随 pensize变化而变化.“noresize”:画笔箭头大小不变
# “user”: 画笔箭头大小取决于【通过shapesize()进行设置的】.stretchfactor和outlinewidth (outline)的值
turtle.shearfactor(0.5)#设置或返回剪切因子,
turtle.tilt(45)#保持箭头方向不变的前提下,旋转箭头形状
turtle.tiltangle(90)#获取或设置(保持箭头方向不变的前提下,)旋转箭头形状的角度
print(turtle.shapetransform())#返回或设置箭头形状的当前变换矩阵
print(turtle.get_shapepoly())#返回当前多边形的坐标对,一般用来定义一个新形状或作为一个复合形状的一部分 time.sleep(10)
-----------------------------------------------------------
True
(-3.6739403974420594e-16, -5.0, 2.0, 2.499999999999999)
((-80.0, 39.999999999999986), (-70.0, 30.999999999999986), (-50.0, 22.999999999999993), (-35.0, 9.499999999999993), (-45.0, 8.499999999999993), (-40.0, 1.999999999999993), (-24.999999999999996, 0.49999999999999645), (-4.999999999999997, -11.5), (15.000000000000002, -17.499999999999996), (30.000000000000004, -30.999999999999993), (40.0, -31.999999999999993), (25.0, -20.499999999999996), (35.0, -17.499999999999993), (25.0, -4.4999999999999964), (40.0, -7.999999999999993), (29.999999999999996, 1.0000000000000053), (14.999999999999998, 2.5000000000000027), (-5.000000000000003, 16.5), (-25.000000000000004, 24.499999999999996), (-40.0, 37.99999999999999), (-45.0, 36.49999999999999), (-35.0, 25.499999999999993), (-50.0, 26.999999999999993), (-70.0, 38.999999999999986))
箭头状态
import turtle
from turtle import Turtle
import time class MyTurtle(Turtle):
def glow(self,x,y):
self.fillcolor("red")
def unglow(self,x,y):
self.fillcolor("") turtle = MyTurtle()
turtle.onclick(turtle.glow) # 画布上鼠标左键在当前海龟箭头位置按下时绑定一个函数
turtle.onrelease(turtle.unglow)#画布上鼠标左键在当前海龟箭头位置弹起时绑定一个函数
turtle.ondrag(turtle.goto)#画布上鼠标左键在当前海龟箭头位置按下并拖动时绑定一个函数
time.sleep(10)
利用函数
import turtle
import time turtle=turtle.Turtle()
turtle.speed(1) turtle.begin_poly()#开始记录多边形第一个顶点
turtle.circle(40,None,3)
turtle.end_poly()#结束记录多边形顶点
p=turtle.get_poly()#获取最后记录的多边形
print(p)
clo = turtle.clone()#具有相同位置、方向和海龟箭头属性的海龟的克隆
print(turtle.getturtle())#返回当前海龟屏幕上第一个海龟对象本身
print(turtle.getscreen())#返回绘制着海龟的海龟屏幕对象,获取该对象后就可以调用海龟屏幕对象的一些方法了
turtle.setundobuffer(42)#设置或禁用撤销功能, size为None表示禁用撤销功能;否则设置多大,就可以通过调用undo()方法撤销多少次
while turtle.undobufferentries():#获取当前剩余可撤销次数, 判断是否可撤销
turtle.undo()## 执行撤销操作 time.sleep(10)
-------------------------------------------------------------
((0.00,0.00), (34.64,60.00), (-34.64,60.00), (-0.00,0.00))
<turtle.Turtle object at 0x0334C4B0>
<turtle._Screen object at 0x0334C510>
特殊海龟方法
import turtle turtle=turtle.Turtle()
turtle.speed(1)
screen=turtle.getscreen()#获取海龟屏幕 #窗口控制
screen.bgcolor('red')# 设置或返回海龟屏幕TurtleScreen的背景色
screen.bgpic('image.PNG')# 设置/删除背景图片或返回当前的背景图片名
screen.screensize(200,100)#返回或设置画布大小
screen.setworldcoordinates(-50, -7.5, 50, 7.5)#设置用户自定义的坐标系统
#画布左下角x坐标,左下角y坐标,右上角x坐标,右上角y坐标,
# 如果必要的话需要切换到“world”模式,如果“world”模式已经是活动的,则会根据新的坐标重绘图纸。
screen.reset()#重新设置屏幕
# screen.clear()#清空屏幕 #动画控制
screen.delay(5)#设置或返回绘图延迟(单位:毫秒),绘图延迟越长,动画的速度越慢
screen.tracer(8, 25)# 打开或关闭海龟动画,并设置绘制延迟
screen.update()# 更新海龟屏幕TurtleScreen对象,tracer关闭时使用 #使用屏幕事件
def f():
turtle.fd(50)
turtle.lt(60)
screen.onkey(f, "Up")#键盘上key键key-release事件触发时(即按下并抬起)绑定一个无参函数
screen.listen()# 为了收集关键事件,让海龟屏幕TurtleScreen的对象获取焦点
screen.onkeypress(f, None)#键盘上key键按下时即key-press事件触发时绑定一个无参函数
def turn(x, y):
turtle.lt(90)
screen.onclick(turn)# 画布上鼠标左键在按下时绑定一个函数
screen.ontimer(f, 250)#开启一个计时器,t毫秒后调用函数fun
screen.clear() #输入相关方法
screen.textinput("欢迎框", "你的姓名是")# 弹出一个输入文本的弹出框,
screen.numinput("身高", "请输入您的身高(单位:米)", 0, 0, 2.5)# 弹出一个输入数字的弹出框 #设置以及特殊方法
screen.mode(mode=None)#设置或返回海龟模式,默认是"standard"标准模式
#"standard"向右(东),逆时针方向;"world" 向右(东),逆时针;"logo"向上(北)顺时针方向
screen.colormode(cmode=None) # 返回或设置colormode的值为1.0或255
screen.getcanvas()# 返回海龟屏幕TurtleScreen的画布对象实例
print(screen.getshapes())# 获取当前可用海龟形状的名称列表
# screen.register_shape("turtle.gif")# 内存中添加注册海龟图形
print(screen.turtles())# 返回海龟屏幕TurtleScreen中所有的海龟箭头对象列表
print(screen.window_height())# 返回海龟绘图窗口的高/宽
print(screen.window_width())# 返回海龟绘图窗口的宽 #屏幕特殊方法
screen.setup(width=576, height=100, startx=0, starty=0)# 设置默认展现的主窗口的大小和位置
screen.title("hello turtle")# 设置海龟窗口标题
# screen.bye()# 关闭海龟图形窗口
screen.exitonclick()# 运行后屏幕自动消失,调用这句后屏幕会保持,直到点击屏幕才会关闭海龟图形窗口
# screen.mainloop()#告诉窗口等待用户操作,窗口不自动关闭 --------------------------------------------------------
['arrow', 'blank', 'circle', 'classic', 'square', 'triangle', 'turtle']
[]
810
960
screen
总结
import turtle turtle=turtle.Turtle()#创建Turtle实例
screen=turtle.getscreen()#获取屏幕 #设置屏幕属性(长宽,颜色)
screen.screensize(800,600,'black')
screen.delay(10)#设置绘图延迟 #设置画笔及箭头
turtle.pen(pencolor='red',#画笔颜色
pensize=5,#线条粗细
speed=1,#绘画速度
shown=True,#是否显示
fillcolor='blue',#填充色
)
turtle.shape('turtle')#箭头形状
turtle.penup()#提起画笔
turtle.goto(100,100)#移动画笔
turtle.pendown()#放下画笔 #绘图
#移动(方向和距离)
turtle.forward(100)
turtle.left(90)
turtle.backward(100)
turtle.right(90) #填充图形
turtle.begin_fill()#开始填充
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
turtle.end_fill()#结束填充 #画点和圆
turtle.dot(20,'green')
turtle.circle(40, None)
turtle.circle(90,180, 5)
turtle.write("title",align="center", #绘制文本
font=("Arial", 20, "normal"))#(文本,位置,字体) #多边形
turtle.begin_poly()#开始记录多边形第一个顶点
turtle.circle(40,None,3)
turtle.end_poly()#结束记录多边形顶点
p=turtle.get_poly()#获取最后记录的多边形
print(p) turtle.undo()#撤销上一个turtle动作
# turtle.home()#画笔重置,从当前位置移动到初始位置
turtle.clear()#清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变
# turtle.reset()#清空窗口,重置turtle状态为起始状态
screen.mainloop()#窗口不自动关闭
----------------------------------------------------
((200.00,180.00), (165.36,120.00), (234.64,120.00), (200.00,180.00))
总结
例:
import turtle star = turtle.Turtle() for i in range(5):
star.forward(50)
star.right(144) turtle.done()
五角星
import turtle spiral = turtle.Turtle() for i in range(20):
spiral.forward(i * 10)
spiral.right(144) turtle.done()
螺旋星
import turtle ninja = turtle.Turtle() ninja.speed(10) for i in range(180):
ninja.forward(100)
ninja.right(30)
ninja.forward(20)
ninja.left(60)
ninja.forward(50)
ninja.right(30) ninja.penup()
ninja.setposition(0, 0)
ninja.pendown() ninja.right(2) turtle.done()
例
import turtle turtle=turtle.Turtle()
screen=turtle.getscreen() turtle.color('red', 'yellow')
turtle.begin_fill()
for i in range(50):
turtle.forward(200)
turtle.left(170)
turtle.end_fill()
screen.mainloop()
太阳花
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