c++算术运算符

3.4.1 运算符的优先级和结合性

四则运算参考四则运算优先级,注意括号。

3.4.2 除法的默认类型转换和精度问题

/*
* @Description: 除法
* @Author: Andrew
* @Date: 2019-10-21 14:44:38
* @LastEditors: Andrew
* @LastEditTime: 2019-10-21 14:58:17
*/
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std; int main()
{
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
// 整数除法默认结果类型为整数,直接舍弃小数点后
cout << "整数除法:9/5: " << 9 / 5 << endl;
// 浮点数除法结果为浮点数 (浮点数默认为double类型)
cout << "浮点数除法:9.0/5.0: " << 9.0 / 5.0 << endl;
// 浮点/整数中,c++会将整数转为浮点数(向高精度转)
cout << "浮点/整数:9.0/5: " << 9.0 / 5 << endl;
cout << "默认double浮点型除法:1e7/9.0: " << 1e7 / 9.0 << endl;
// float不够长,精度不够结果不对
cout << "强制float除法:1e7f/9.0f: " << 1e7f / 9.0f << endl;
return 0;
}

上面的各种类型的除法其实是除法运算符的重载,这是OOP的一个重要概念

3.4.3 求模运算%

求余数的

3.4.5 类型转换

  1. 赋值/初始化时的类型转换

    • 如将一个short类型赋值给long类型,short类型会进行扩展,从而占用更多的字节,以达到long的长度。反之,将一个高精度的值(如double)赋值给低精度的值(如int),会自动缩减长度导致精度降低。高精度赋值给低精度结果是不确定的。

    • 此外,0赋值给bool会转为false,非0转为true

  2. 使用{}初始化时的类型转换

    c++11中,可以使用{}进行列表初始化。{}初始化时,会在内部判断目标变量能否正确存储所赋予的值,如果不行,会被视为非法。比如:float b {1}中,b的类型float可以完整存下int类型的1,初始化合法。int c {3.1415}中,int类型的c要存入double3.1415是不够的,会发生精度损失,这里就是非法的。再如double a {1}; int b {a}也是合法的,因为int够存下1的有效位数,所以ok的(然而还是会有warning,但是程序猿不是都不看warning吗

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