1.一种自定义的类型--结构体
定义:
  struct 结构体名称 {
  //成员表列也称作域 还可以包括函数,即函数成员,不过一般结构体类型中不包含,而是放在类中。
  类型名 成员名;
  };
这种结构体类型类似于数据库中的记录
例:
struct Me{
  char name[20];
  char IDnumber[20];
  int age;
};
此时只是声明了一个Me类型,并未在内存中分配存储单元,只有定义了结构体类型的变量后,才会分配内存,类似int,float这些类型一样。

2.声明结构体变量的方法:
  a.已经定义好Me类型,则:Me me1,me2;
  b.在定义变量时就定义结构体变量:
  struct Me{
    char name[20];
    char IDnumber[20];
    int age;
  }me1,me2;

  c.没有定义结构体类型名,这种方法不建议使用:
  struct {
    char name[20];
    char IDnumber[20];
    int age;
  }me1,me2;

3.给结构体变量初始化
与所有变量一样,两种方法:
  a.定义时初始化:
  struct Me{
  char name[20];
  int age;
  }My_baby{ "Xiao_min", 22 };
  b.声明结构体类型与定义变量分开,定义变量时初始化:
  Me My_baby = { "Xiao_min", 22 };

注意:只能给结构体变量初始化,不能给结构体类型初始化,编译时只给结构体变量分配内存,不给结构体类型分配存储空间。

4.结构体变量引用
  a.可以将同类型的结构体变量整体赋值:me1 = me2;
  b.引用成员变量 me1.name[20] = "Xiao_min";//. 为成员运算符,其优先级在所有运算符中最高
  c.如果成员变量中也有结构体类型的变量就要逐级引用:
  me1.student.age;//引用结构体变量me1中的student成员中的age。
  d.要输出结构体变量的内容,只能一个一个引用输出,不能像字符数组那样直接输出。
  e.可以引用结构体变量的地址:cout <<&me1;
也可引用成员变量的地址: cout <<&me1.age;
例:
#include<iostream>
using namespace std;

struct Date{

  int month;
  int day;
  int year;
};

struct Student{

  int num;
  char name[20];
  char sex;
  Date birthday;
  float score;
}student1,student2 = { 10002, "Xiao_min", 'f',12,23,1995,100 };//注意此处的初始化

int main(){

  student1 = student2;
  cout <<student1.num <<endl;
  cout <<student1.name <<endl;
  cout <<student1.sex <<endl;
  cout <<student1.birthday.month <<"" <<student1.birthday.day <<"" <<student1.birthday.year <<endl;
  cout <<student1.score <<endl;
  return 0;
}

输出结果:
10002
Xiao_min
f
12231995
100

5.结构体数组
struct Me{
  char name[20];
  char IDnumber[20];
  int age;
}me1[3] = { {"Xiao_min","110",22},{"Ding_ke","119",22},{"Luren_jia","120",22} };//即声明一个Me类型的结构体数组,数组中的每个元素都有三个域。

6.指向结构体变量的指针
一个结构体变量的指针就是该变量占据内存的起始地址。
例:
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

int main(){

  struct Student{
    int num;
    string name;
    char sex;
    float score;
  };

  Student stu;
  Student *p;//声明一个Studeng类型的结构体指针
  p = &stu;
  stu.num = 1223;
  stu.name = "Love Min";
  stu.sex = 'f';
  stu.score = 100;
  cout <<(*p).num <<" " <<(*p).name <<" " <<(*p).sex <<" " <<(*p).score <<endl;//注意这里的()不能省,why?自己分析
  cout <<p->num <<" " <<p->name <<" " <<p->sex <<" " <<p->score <<endl;//p-> 与 (*p). 等价,->称作指向运算符
  return 0;
}
输出:
1223 Love Min f 100
小结:所以引用成员变量有三种方法:
  a.结构体名称.成员名;
  b.(*p).成员名;
  c.p->成员名;//这种使用方法常在数据结构中遇到
注意:
  a.p->n++;//得到p指向结构体的成员n,先使用,再使其++,从这里可以看出->与++的优先级。
  b.++p->n;//得到p指向结构体的成员n,使其++,再使用;

7.用结构体变量 和 指向结构体变量的指针 构成链表
例:
struct Lover{
  int age;
  char name[20];
  Lover *next; //指向下一个结点的指针
};

例:单向链表
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

struct xiao_min{
  string what_i_think_now;
  struct xiao_min *xiao_min_next;
};

int main(){

  xiao_min sentence_1,sentence_2,sentence_3;
  xiao_min *head,*p;
  sentence_1.what_i_think_now = "No matter what happens,I won't leave you";
  sentence_2.what_i_think_now = "because i love you.";
  sentence_3.what_i_think_now = "I miss you now!";
  head = &sentence_1;
  sentence_1.xiao_min_next = &sentence_2;
  sentence_2.xiao_min_next = &sentence_3;
  sentence_3.xiao_min_next = NULL;
  p = head;

  do{
    cout <<p->what_i_think_now <<endl;
    p = p->xiao_min_next;
  }while( p!=NULL );
  return 0;
}
输出结果:
No matter what happens,I won't leave you
because i love you.
I miss you now!

分析:
这种在程序中定义好的结点,不是临时开辟的,也不能用后释放,叫做 静态链表;
各个节点可以临时插入和删除的链表,这些临时插入和删除的结点没有名称,只能靠头指针查找,这样的链表称作 动态链表;建立
动态链表需要用到动态内存分配的运算符 new 和撤销动态内存分配的运算符 delete 。

8.结构体类型数据做函数参数
a.直接用结构体变量名做参数,和普通变量一样,值传递;
#include<cstring>
using namespace std;

struct Student{
  int num;
  string name;
};

int main(){

  void print( Student );

  Student stu;
  stu.num = 110;
  stu.name = "Ding";
  /* stu.name[0] = 'D';
  stu.name[1] = 'i';
  stu.name[2] = 'n';
  stu.name[3] = 'g';
  */
  print( stu );
  return 0;
}

void print( Student stu ){

  cout <<stu.num <<endl <<stu.name <<endl;
}

b.用指向结构体变量的指针作参数,将结构体变量的地址传给形参;
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

struct Student{
  int num;
  string name;
};

int main(){

  void print( Student * );

  Student stu,*p;
  p = &stu;
  stu.num = 110;
  stu.name = "Ding";
  print( p );
  return 0;
}

void print( Student *stu ){

  cout <<stu->num <<endl <<stu->name <<endl;
}

c.用结构体变量的引用变量作函数参数。
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

struct Student{
  int num;
  string name;
};

int main(){

  void print( Student & );

  Student stu;
  stu.num = 110;
  stu.name = "Ding";
  print( stu );
  return 0;
}

void print( Student &st ){

  cout <<st.num <<endl <<st.name <<endl;
}

9.动态分配和撤销内存的的运算符 new 和 delete
C++中用 new 和 delete 代替了C语言中的 malloc 和 free (但仍可使用,不建议),new、delete是运算符,所以效率更高。
new 使用:
  new int;//在内存开辟一个存放整数的存储空间,返回一个指向该存储空间的地址;
  new int(100);//在内存开辟一个存放整数的存储空间,初值为100,返回一个指向该存储空间的地址;
  new char[10];//开辟一个存放字符数组(包括10个元素)的空间,返回一个指向该存储空间的地址;
  new int[5][4];//开辟一个存放整型的二维数组的空间,返回一个指向该存储空间的地址;
  float *p = new float(3.14159);//开辟一个存放单精度数的空间,并指定初值,将返回该空间的地址赋给指针变量p.

小结: new [初值];
  new 返回的都是地址,且new一个数组空间时不能初始化。如果内存不足,无法开辟空间,返回空指针 NULL

delete 使用:
  delete p;
  delete []pt;//char *pt = new char[10]; []表示对数组空间操作

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