2018-8-10-win10-UWP-圆形等待
title | author | date | CreateTime | categories |
---|---|---|---|---|
win10 UWP 圆形等待
|
lindexi
|
2018-08-10 19:16:50 +0800
|
2018-2-13 17:23:3 +0800
|
Win10 UWP
|
看到一个圆形好像微软 ProgressRing 控件
如何去做这个控件,我们可以用自定义控件
新建一个用户控件,可以按 ctrl+shift+a 打开后,选用户控件
我们可以用 Rectangle 做圆形边
只要 Rectangle RadiusX>0
RadiusX是圆角度
因为每个 Rectangle 都一样,我们可以资源
资源我们写在 Grid
<Grid.Resources> </Grid.Resources>
资源设置需要选 TargetType
我们是 Rectangle ,于是我们还有给他一个 key
<Style x:Key="RectangleStyle1" TargetType="Rectangle"> </Style>
因为不知道这个要叫什么,就用右击资源
vs默认就帮我写了 RectangleStyle1
每个项需要设置属性,使用 Setter
<Setter Property="" Value=""/>
设置中间
<Style x:Key="RectangleStyle1" TargetType="Rectangle"> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/> </Style>
我们跑一下,看起来 Rectangle 很大
为看起来比较小,把 Height 改为 20
<Setter Property="Height" Value="50"/> <Setter Property="Width" Value="2"/>
全部资源可以看下面,直接复制是可以
<Style x:Key="RectangleStyle1" TargetType="Rectangle"> <Setter Property="RadiusX" Value="1"/> <Setter Property="RadiusY" Value="2"/> <Setter Property="Fill" Value="Black"/> <Setter Property="Opacity" Value="0.2"/> <Setter Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5,0.5"/> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Top"/> <Setter Property="Height" Value="50"/> <Setter Property="Width" Value="2"/> </Style>
我们做10个 Rectangle
使用 RectangleStyle1 在 Rectangle 使用 style="{StaticResource RectangleStyle1}"
可以看到我们除了中间,其他都和原来一样。中间是白色比较好,添加 Ellipse 。
<Ellipse Height="10" Width="10" Fill="White" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
每个 Rectangle 需要一个名字
我们想要 xaml 的控件会动,可以使用
<Grid.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Grid.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r01" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.00000" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r02" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.08333" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r03" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.16666" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r04" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.24999" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r05" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.33332" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r06" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.41665" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r07" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.49998" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r08" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.58331" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r09" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.66664" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r10" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.74997" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r11" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.83330" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r12" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.91663" To="0"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Grid.Triggers>
Forever 是从开始一直动
我们就写完了我们的控件,如果需要使用控件,就直接写下面代码。注意 local 是我们的命名空间,我们的控件就放在方案的目录,不放在其他文件夹,命名空间也是和方案默认一样。
<local:round ></local:round>
全部代码
round.xaml <UserControl x:Class="roundload.round" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:roundload" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <Grid> <Grid> <Grid.Resources> <Style x:Key="RectangleStyle1" TargetType="Rectangle"> <Setter Property="RadiusX" Value="1"/> <Setter Property="RadiusY" Value="2"/> <Setter Property="Fill" Value="Black"/> <Setter Property="Opacity" Value="0.2"/> <Setter Property="RenderTransformOrigin" Value="0.5,0.5"/> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/> <Setter Property="Height" Value="50"/> <Setter Property="Width" Value="2"/> </Style> </Grid.Resources> <Rectangle x:Name="r01" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="0"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r02" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="30"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r03" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="60"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r04" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="90"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r05" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="120"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r06" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="150"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r07" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="180"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r08" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="210"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r09" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="240"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r10" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="270"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r11" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="300"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Rectangle x:Name="r12" Style="{StaticResource RectangleStyle1}"> <Rectangle.RenderTransform> <RotateTransform Angle="330"/> </Rectangle.RenderTransform> </Rectangle> <Ellipse Height="10" Width="10" Fill="White" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/> <Grid.Triggers> <EventTrigger RoutedEvent="Grid.Loaded"> <BeginStoryboard> <Storyboard RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r01" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.00000" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r02" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.08333" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r03" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.16666" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r04" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.24999" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r05" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.33332" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r06" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.41665" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r07" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.49998" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r08" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.58331" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r09" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.66664" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r10" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.74997" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r11" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.83330" To="0"/> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="r12" Storyboard.TargetProperty="Opacity" AutoReverse="True" Duration="0:0:0.08333" BeginTime="0:0:0.91663" To="0"/> </Storyboard> </BeginStoryboard> </EventTrigger> </Grid.Triggers> </Grid> </Grid> </UserControl>
MainPage <Page x:Class="roundload.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:roundload" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <local:round ></local:round> </Grid> </Page>
代码:https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/master/roundload
2018-8-10-win10-UWP-圆形等待的更多相关文章
- win10 UWP 圆形等待
看到一个圆形好像微软ProgressRing 我们可以用自定义控件 按ctrl+shift+a 用户控件 我们可以用Rectangle做圆形边 只要Rectangle RadiusX>0圆角 因 ...
- win10 uwp 使用 Microsoft.Graph 发送邮件
在 2018 年 10 月 13 号参加了 张队长 的 Office 365 训练营 学习如何开发 Office 365 插件和 OAuth 2.0 开发,于是我就使用 UWP 尝试使用 Micros ...
- win10 uwp 毛玻璃
毛玻璃在UWP很简单,不会和WPF那样伤性能. 本文告诉大家,如何在 UWP 使用 win2d 做毛玻璃. 毛玻璃可以使用 win2D 方法,也可以使用 Compositor . 使用 win2d 得 ...
- win10 uwp 入门
UWP是什么我在这里就不说,本文主要是介绍如何入门UWP,也是合并我写的博客. 关于UWP介绍可以参见:http://lib.csdn.net/article/csharp/32451 首先需要申请一 ...
- win10 uwp 线程池
原文:win10 uwp 线程池 如果大家有开发 WPF 或以前的程序,大概知道线程池不是 UWP 创造的,实际上在很多技术都用到线程池. 为什么需要线程池,他是什么?如何在 UWP 使用线程池,本文 ...
- Win10 UWP开发实现Bing翻译
微软在WP上的发展从原来的Win7到Win8,Win8.1,到现在的Win10 UWP,什么是UWP,UWP即Windows 10 中的Universal Windows Platform简称.即Wi ...
- Win10/UWP开发—使用Cortana语音与App后台Service交互
上篇文章中我们介绍了使用Cortana调用前台App,不熟悉的移步到:Win10/UWP开发—使用Cortana语音指令与App的前台交互,这篇我们讲讲如何使用Cortana调用App的后台任务,相比 ...
- Win10 UWP应用发布流程
简介 Win10 UWP应用作为和Win8.1 UAP应用不同的一种新应用形式,其上传至Windows应用商店的流程也有了一些改变. 这篇博文记录了我们发布一款Win10 UWP应用的基本流程,希望为 ...
- win10 uwp 列表模板选择器
本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不 ...
- win10 uwp 获得元素绝对坐标
有时候需要获得一个元素,相对窗口的坐标,在修改他的位置可以使用. 那么 UWP 如何获得元素坐标? 我提供了一个方法,可以获得元素的坐标. 首先需要获得元素,如果没有获得元素,那么如何得到他的坐标? ...
随机推荐
- Codeforces Breaking Good
Breaking Good time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes Breaking Good is a n ...
- ubuntu16.04安装jdk1.8(java1.8)
使用ppa方式安装 1.添加ppa $sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java $sudo apt-get update 2.安装oracle-java ...
- queue队列消费者生产者测试
from multiprocessing import JoinableQueue from threading import Thread def worker(q): while True: tr ...
- String类可以被继承吗?我们来聊聊final关键字!
String类可以被继承吗?我们来聊聊final关键字! String在java基础知识中绝对是个重点知识,关于String的一些问题也是非常的多,而且牵涉到内存等高级知识,在面试中也是经常被考察的一 ...
- C中进制, 原码, 反码与补码的简单用法
/** * 二进制 binary 如: 1010 * 八进制 octal 如: 070 * 十六进制 hexadecimal 如: 0x7f * * 1Byte = 8bits * 1WORD = 2 ...
- Redis缓存击穿、缓存穿透、缓存雪崩
文章原创于公众号:程序猿周先森.本平台不定时更新,喜欢我的文章,欢迎关注我的微信公众号. 上篇文章谈到了Redis分布式锁,实际上就是为了解释为什么做缓存采用Redis而不使用map/guava.缓存 ...
- 【知识强化】第四章 网络层 4.8 移动IP
这节课我们来学习一下移动IP. 那移动IP呢要跟动态IP区分开.动态IP是指,通过使用DHCP协议,在一个局域网内部的一台主机,就可以动态地获得一个IP地址.那这里面的移动IP是什么意思呢? 我们来举 ...
- python 发送请求
data = {"a":1,"b":2} urllib2 get: get_data = urllib.urlencode(data) req_url = UR ...
- PHP上传文件和下载
PHP 中文件上传的基础知识: 1)客户端 form 表单设置 必须设置的 form 表单项: <!DOCTYPE html> <html> <head> < ...
- Vue学习笔记【30】——Vue路由(watch属性的使用)
考虑一个问题:想要实现 名 和 姓 两个文本框的内容改变,则全名的文本框中的值也跟着改变:(用以前的知识如何实现???) 监听data中属性的改变: <div id="app&quo ...