【和孩子一起学编程】 python笔记--第三天
第十章
游戏时间:Skier
首先安装pygame,直接在cmd命令控制框里键入pip install pygame就可以了
代码:
import pygame, sys, random skier_image = ["skier_down.png", "skier_right1.png", "skier_right2.png",
"skier_left2.png", "skier_left1.png"] class SkierClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("skier_down.png")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = [320, 100]
self.angle = 0 def turn(self, direction):
self.angle = self.angle + direction
if self.angle < -2: self.angle = -2
if self.angle > 2: self.angle = 2
center = self.rect.center
self.image = pygame.image.load(skier_image[self.angle])
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = center
speed = [self.angle, 6 - abs(self.angle) * 2]
return speed def move(self, speed):
self.rect.centerx = self.rect.centerx + speed[0]
if self.rect.centerx < 20: self.rect.centerx = 20
if self.rect.centerx > 620: self.rect.centerx = 620 class ObstacleClass(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location, type):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image_file = image_file
self.image = pygame.image.load(image_file)
self.location = location
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = location
self.type = type
self.passed = False
def scroll(self, t_ptr):
self.rect.centery = self.location[1] - t_ptr def create_map(start, end):
obstacles = pygame.sprite.Group()
locations = []
gates = pygame.sprite.Group()
for i in range(10):
row = random.randint(start, end)
col = random.randint(0, 9)
location = [col * 64 + 20, row * 64 + 20]
if not (location in locations):
locations.append(location)
type = random.choice(["tree", "flag"])
if type == "tree": img = "skier_tree.png"
elif type == "flag": img = "skier_flag.png"
obstacle = ObstacleClass(img, location, type)
obstacles.add(obstacle)
return obstacles def animate():
screen.fill([255, 255, 255])
pygame.display.update(obstacles.draw(screen))
screen.blit(skier.image, skier.rect)
screen.blit(score_text, [10, 10])
pygame.display.flip() def updateObstacleGroup(map0, map1):
obstacles = pygame.sprite.Group()
for ob in map0: obstacles.add(ob)
for ob in map1: obstacles.add(ob)
return obstacles pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,640])
clock = pygame.time.Clock()
skier = SkierClass()
speed = [0, 6]
map_position = 0
points = 0
map0 = create_map(20, 29)
map1 = create_map(10, 19)
activeMap = 0
obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1)
font = pygame.font.SysFont('arial', 50) while True:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
speed = skier.turn(-1)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
speed = skier.turn(1)
skier.move(speed)
map_position += speed[1] if map_position >=640 and activeMap == 0:
activeMap = 1
map0 = create_map(20, 29)
obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1)
if map_position >=1280 and activeMap == 1:
activeMap = 0
for ob in map0:
ob.location[1] = ob.location[1] - 1280
map_position = map_position -1280
map1 = create_map(10, 19)
obstacles = updateObstacleGroup(map0, map1) for obstacle in obstacles:
obstacle.scroll(map_position) hit = pygame.sprite.spritecollide(skier, obstacles, False)
if hit:
if hit[0].type == "tree" and not hit[0].passed:
points = points - 100
skier.image = pygame.image.load("skier_crash.png")
animate()
pygame.time.delay(1000)
skier.image = pygame.image.load("skier_down.png")
skier.angle = 0
speed = [0, 6]
hit[0].passed = True
elif hit[0].type == "flag" and not hit[0].passed:
points += 10
obstacles.remove(hit[0]) score_text = font.render("Score: " +str(points), 1, (0, 0, 0))
animate()
自己照着书上的代码敲了半天...
结果敲出来一堆的bug..
这就很气了,然后改了半天
对着程序看了又看。。字母好多敲错顺序了。。
最后还是没有把自己的程序调通,很难受
最后只能参考别人的程序了qaq
但发现程序都好像是2.7版的
好像一条控制字体显示的语句在3.6改了。。。如下
font = pygame.font.SysFont('arial', 50)#这是调好了的! #原文中它是这样的 :
font = pygame.font.Font(None, 50)
也百度找了好久。。还好找出来了。。不然就真的要崩溃了
参考博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_466af1830101e6d3.html
【和孩子一起学编程】 python笔记--第三天的更多相关文章
- 教孩子学编程 Python
教孩子学编程 Python 目录 第1 章 Python 基础:认识环境 111 认识Python 312 用Python 编写程序 513 运行Python 程序 514 本章小结 615 编程 ...
- 教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载|百度云盘|Python入门
百度云盘:教孩子学编程 python语言版PDF高清完整版免费下载 提取码:mnma 内容简介 本书属于no starch的经典系列之一,英文版在美国受到读者欢迎.本书全彩印刷,寓教于乐,易于学习:读 ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第一天
[该随笔记录本人在阅读过程写的笔记和一些问题,格式比较随意,不定时更新] 由于该书使用的python版本为2.5,本人使用的为3.6. 第一章: 遇到的第一个问题: 1.3节 输出指令: print ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第四天
第十一章: 可变循环 newStars = int(input("how many stars do you want?")) for i in range(newStars): ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第二天
第六章 GUI:用户图形界面(graphical user interface) 安装easygui:打开cmd命令窗口,输入:pip install easygui 利用msgbox()函数创建一个 ...
- 【和孩子一起学编程】 python笔记--第五天
关于python2在python3中的改动: https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsg/show?__biz=MjM5MDEyMDk4Mw==&appmsgid=1 ...
- 【Python】Python-skier游戏[摘自.与孩子一起学编程]
这是一个滑雪者的游戏. skier从上向下滑,途中会遇到树和旗子,捡起一个旗子得10分,碰到一颗树扣100分,可以用左右箭头控制skier方向. 准备素材 一 准备python环境:我下载的pytho ...
- 转【Python】Python-skier游戏[摘自.与孩子一起学编程]
http://www.cnblogs.com/zhaoxd07/p/4914818.html 我遇到的问题 问题1 self.image=pygame.image.load("skier_d ...
- [Python笔记]第三篇:深浅拷贝、函数
本篇主要内容:深浅拷贝,自定义函数,三目运算,lambda表达式, 深浅拷贝 一.数字和字符串 对于 数字 和 字符串 而言,赋值.浅拷贝和深拷贝无意义,因为其永远指向同一个内存地址. import ...
随机推荐
- vue 全局 js 方法
1.新增 getCurrentDataType.js 文件 import cookieUtils from '@/config/cookieUtils' function getCurrentData ...
- sublime text 3 快捷操作
快捷键:1.通用 ↑↓← → 上下左右移动光标 Alt 调出菜单 Ctrl + Shift + P 调出命令板(Command Palette) Ctrl + ` 调出控制台 2.编辑 Ctrl + ...
- C/C++ C++ 11 兰姆达
{ auto layer = Layer::create(); auto event = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create(); ev ...
- linux mail 发送邮件
1.mail -s "Title“ 123456@163.com 只有主题,没有内容 2. 有邮件内容 echo "text" | mail -s "Tit ...
- flutter页面布局二
Stack 在flutter中,Stack表示堆的意思,可以用来实现页面的定位布局. Stack组件接收两个可选参数: alignment:配置所有子元素的显示位置 children:子组件 在 ...
- python中对列表元素大小排序(冒泡排序法和选择排序法)
前言:排序(Sorting) 是计算机程序设计中的一种重要操作,它的功能是将一个数据元素(或记录)的任意序列,重新排列成一个关键字有序的序列.本文主要讲述python中经常用的两种排序算法,选择排序法 ...
- Topshelf 秒建 Windows 服务
https://www.jianshu.com/p/f2365e7b439c 在服务器上,可cmd cd 进入bin目录下执行
- appium常见问题06_如何解决uiaotomator定位工具报错
在使用uiaotomator工具定位元素过程中,经常会弹出报错,截图失败,导致无法定位元素,当遇到该问题时,解决办法如下: 方法一:拔掉手机usb连接,重新连接手机 方法二:adb杀掉手机服务,重起服 ...
- select的限制与poll的使用
select的限制 select的并发数受到两个限制:1.一个进程能打开的最大描述符数量;2.select中fd_set集合容量的限制(FD_SETSIZE) 关于进程的最大描述符数量: ulimit ...
- C语言|博客作业3
问题 答案 这个作业属于那个课程 C语言程序设计II 这个作业要求在哪里 https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=11661995&update ...