3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 01 环境设置
这系列文章是我学习Youtube上一套OpenGL教程的笔记,自己对教程的案例重新制作并且做了一定程度的修改(更有条理,且修正了一些问题)。后续将持续更新。
Visual Studio 2017工程
教程使用的是visual studio 2012,我电脑上装的是visual studio 2017。
- 先创建一个Visual C++ Win32 Console Application,命名为GraphicsPad,放在C:\Grphics目录下,不要勾选Create directory for solution 和 Add to source control,下一步。
- 取消勾选Precompiled header和Security Development Lifecycle(SDL) checks,下一步。
- 创建好工程以后在Solution Explorer中删除掉没用的Filter(像文件夹那样的东西): Header Files, Resource Files, Source Files
- 在C:\Graphics目录下添加Middleware文件夹
Qt
这套教程比较特别,使用的是Qt作为窗口库,其他教程一般使用win32+GLFW。
教程上使用的是Qt libraries 4.8.5 for Windows(VS2010)。我下载的5.6.3 - 32位。下载地址:http://download.qt.io/archive/qt/5.9/5.9.3/,选择的是 qt-opensource-windows-x86-5.9.3.exe。下载好以后安装在C:盘根目录。
在官网的下载链接里下载的版本已经不区分MinGW和MSVC版本了,会在安装时选择版本,这种情况需要在安装好的目录里找一下msvc文件夹。
- 在C:\Graphics\MiddleWare中创建Qt文件夹,在其中创建3个子文件夹:bin,include,lib.
- 从C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\bin 文件夹中拷贝四个文件到C:\Graphics\MiddleWare\Qt\bin中,分别是:Qt5Cored.dll,Qt5Guid.dll,Qt5OpenGLd.dll,Qt5Widgetsd.dll(教程中使用的4.x版本不需要最后一个widgets,但实验发现5.x是需要这个dll的)
- 把C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\include文件夹中的所有内容都拷贝到C:\Graphics\MiddleWare\Qt\include中。虽然不是全部都要需要用,但是逐个找出来太麻烦,就全部拷进来。
- 从C:\Qt\Qt5.6.3\5.6.3\msvc2015\lib中拷贝四个文件到 C:\Graphics\Middleware\Qt\lib,分别是: Qt5Cored.lib,Qt5Guid.lib,Qt5OpenGLd.lib,Qt5Widgetsd.lib
GLEW
C:\Graphics\Middleware\下创建glew文件夹,其中创建include, lib文件夹。具体的编译方法在其他文章里已经介绍过多次了,这里略过
GLM
下载qlm库,地址:https://glm.g-truc.net/,这个库不需要编译,是个纯头文件库,下载后解压在C:\Graphics\Middleware\glm文件夹里就行了
设置工程属性
- 在GraphicsPad工程上右键,属性。
- General > Intermediate Directory 设置 $(Configuration)\Tmp\
- C/C++ > General > Additional Include Directories 添加$(ProjectDir), $(ProjectDir)..\Middleware\Qt\include, $(ProjectDir)..\Middleware\glew\include, $(ProjectDir)..\Middleware\glm
- Linker > General > Additional Library Directories 添加 $(ProjectDir)..\Middleware\Qt\lib, $(ProjectDir)..\Middleware\glew\lib
- Linker > Input > Additional Dependencies 添加 Qt5Cored.lib,Qt5Guid.lib,Qt5OpenGLd.lib,Qt5Widgetsd.lib,opengl32.lib, glew32.lib(更新:opengl32.lib一定要写上,不然容易导致各种问题。glew32.lib名称根据自己生成的glew的lib文件名字调整。另外,也可以根据需求包含Qt5Core.lib, Qt5Gui.lib, Qt5OpenGL.lib,Qt5Widgets.lib这几个Release版本的lib文件)
- 拷贝C:\Graphics\Middleware\Qt\bin中的所有dll文件到C:\Graphics\Debug 目录下
- 在工程中添加类MyGlWindow
//MyGlWindow.h文件 #pragma once
#include <QtOpenGL\qgl.h>
class MyGlWindow:public QGLWidget
{
public:
};//MyGlWindow.cpp文件 #include "MyGlWindow.h"
添加Cpp文件Mainer,添加代码:
#include <QtWidgets\qapplication.h>
#include <MyGlWindow.h> int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyGlWindow myWindow;
myWindow.show(); return app.exec();
}- 编译运行,可以打开一个黑色的空白窗口。
3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 01 环境设置的更多相关文章
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)
大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 17 添加相机(旋转)
在11节我们说过,MVP矩阵中目前只应用了两个矩阵,World to View 矩阵被省略了,这就导致我们的画面没有办法转换视角. 本节我们将添加这一环节,让相机可以旋转. 为了实现这一目的,我们添加 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 14 OpenGL Instancing
如果我们需要绘制两个(或者多个)一样的立方体(或者物体),只是位置.缩放.旋转不一样,那么我们可以不需要多次将这个物体的顶点信息.颜色信息等发送到显卡,而是发送一次,绘制多次,仅仅是每次绘制之前应用不 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 11 Model View Projection Matrices
本节我们将绘制一个3维物体,立方体. 如果要渲染3D物体,我们需要了解MVP(Model View Projection),它表示三个转换矩阵.实际上这个名字不够明确,更加确切的释义如下: Model ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 10 Color Buffer
本节我们将尝试利用三角形制作一个“走马灯”效果. 一个三角形如图示方式,从左向右依次移动. 先看一下代码: MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #inc ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 09 Enable Depth Test
启用Depth Test OpenGL是个3D绘图API,也就是说不只有xy坐标轴,还有第三个坐标轴z,z轴的方向是垂直于屏幕,指向屏幕内. 靠近人眼的方向是负方向,标准化设备坐标的最小值是-1, 最 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 06 Vertex and Fragment Shaders
从这里就接触到了可编程图形渲染管线. 下面介绍使用Vertex Shader (顶点着色器)和 Fragment Shader(像素着色器)的方法. 我们的目标是使用这两个着色器给三角形填充绿色. 添 ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 05 EBO
本节将采用两种方法绘制两个三角形. 先看第一种方法的代码 MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #include "MyGlWindow.h&q ...
- 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 03 OpenGL Buffer Data
本节绘制一个三角形,并讲解Buffer Object-缓冲对象 OpenGL的窗口坐标 屏幕中心为坐标原点,横向朝右为x正方向,纵向朝上为y正方向,最大值最小值分别为1,-1. Buffer Obje ...
随机推荐
- 【Qt开发】【Linux开发】QT设置环境变量QWS_DISPLAY
QT设置环境变量QWS_DISPLAY 当应用程序./myQtApp -qws启动时,会去检测QWS_DISPLAY这个环境变量, 判断界面最终显示在哪个framebuffer中, 如果是虚拟的fra ...
- python+selenium切换窗口(获取句柄信息)
current_window_handle:获得当前窗口句柄: window_handles:返回所有窗口的句柄到当前会话: switch_to.window(suoyou[0]) ========= ...
- 如何实现Django settings配置功能
首先研究Django的settings有何功能,1 提供了两个settings配置模块,一个是系统默认配置模块global_settings.py;和提供给用户自定义设置的settings模块sett ...
- 通过proxychains实现Ubuntu终端代理
1.在终端内使用代理,需要使用proxychains: sudo apt-get install proxychains 2.编辑 /etc/proxychains.conf sudo gedit / ...
- 右键windows terminal here无法进入当前目录
很久没写水笔了,简单记一水 使用windows terminal的基本上都自己改过注册表,添加到右键windows terminal here吧,用着很方便,哪里不会点哪里. 我起初删除掉starti ...
- CAS单点登录系统--进阶
2.CAS服务端数据源设置 2.1需求分析 我们现在让用户名密码从我们的优乐选的user表里做验证 2.2配置数据源 (1)修改cas服务端中web-inf下deployerConfigContext ...
- HDU 3466 Proud Merchants 带有限制的01背包问题
HDU 3466 Proud Merchants 带有限制的01背包问题 题意 最近,伊萨去了一个古老的国家.在这么长的时间里,它是世界上最富有.最强大的王国.因此,即使他们的国家不再那么富有,这个国 ...
- shell学习笔记1---shell编程基础
Shell是什么? Shell 是一个应用程序,它连接了用户和 Linux 内核,让用户能够更加高效.安全.低成本地使用 Linux 内核,这就是 Shell 的本质. Shell 本身并不是内核的一 ...
- django商城项目之用sentry管理日志
之前写商城项目的时候,采用的日志处理方式为在终端输出或者写入文件,这样的话,项目部署上线之后,若服务器出现错误,需要到服务器查看相关的错误日志,很不方便.后期在学习别人开源项目的时候,学习到一个开源的 ...
- neo4j源码分析1-编译打包启动
date: 2018-03-22 title: "neo4j源码分析1-编译打包启动" author: "邓子明" tags: - 源码 - neo4j - 大 ...