只有沉淀、积累,才能远航;沉沉浮浮,脚踏实地。

这本书已经闲置了好久,心血来潮,决定写个目录,让自己坚持看完这本书

创建型模式

  1. 抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.
  2. 生成器模式(Builder pattern): 使用生成器模式封装一个产品的构造过程, 并允许按步骤构造. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
  3. 工厂模式(factory method pattern): 定义了一个创建对象的接口, 但由子类决定要实例化的类是哪一个. 工厂方法让类把实例化推迟到子类.
  4. 原型模式(prototype pattern): 当创建给定类的实例过程很昂贵或很复杂时, 就使用原形模式.
  5. 单例模式(Singleton pattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点.
  6. 多例模式(Multition pattern): 在一个解决方案中结合两个或多个模式, 以解决一般或重复发生的问题.

结构型模式

  1. 适配器模式(Adapter pattern) : 将一个类的接口, 转换成客户期望的另一个接口. 适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间. 对象适配器使用组合, 类适配器使用多重继承.
  2. 桥接模式(Bridge pattern) : 使用桥接模式通过将实现和抽象放在两个不同的类层次中而使它们可以独立改变.
  3. 组合模式(composite pattern) : 允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构. 组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合.
  4. 装饰者模式(decorator pattern) : 动态地将责任附加到对象上, 若要扩展功能, 装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案.
  5. 外观模式(facade pattern) : 提供了一个统一的接口, 用来访问子系统中的一群接口. 外观定义了一个高层接口, 让子系统更容易使用.
  6. 享元模式(Flyweight Pattern): 如想让某个类的一个实例能用来提供许多"虚拟实例", 就使用蝇量模式.
  7. 代理模式(Proxy pattern): 为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问.

行为型模式

  1. 责任链模式(Chain of responsibility pattern): 通过责任链模式, 你可以为某个请求创建一个对象链. 每个对象依序检查此请求并对其进行处理或者将它传给链中的下一个对象.
  2. 命令模式(Command pattern): 将"请求"封闭成对象, 以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销的操作.
  3. 解释器模式(Interpreter pattern): 使用解释器模式为语言创建解释器.
  4. 迭代器模式(iterator pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素, 而又不暴露其内部的表示.
  5. 中介者模式(Mediator pattern) : 使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式.
  6. 备忘录模式(Memento pattern): 当你需要让对象返回之前的状态时(例如, 你的用户请求"撤销"), 你使用备忘录模式.
  7. 观察者模式(observer pattern) : 在对象之间定义一对多的依赖, 这样一来, 当一个对象改变状态, 依赖它的对象都会收到通知, 并自动更新.
  8. 状态模式(State pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好象改了它的类.
  9. 策略模式(strategy pattern) : 定义了算法族, 分别封闭起来, 让它们之间可以互相替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
  10. 模板方法模式(Template pattern) : 在一个方法中定义一个算法的骨架, 而将一些步骤延迟到子类中. 模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下, 重新定义算法中的某些步骤.
  11. 访问者模式(visitor pattern) : 当你想要为一个对象的组合增加新的能力, 且封装并不重要时, 就使用访问者模式.

七大设计原则

  1. 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:一个类负责一项职责。
  2. 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:继承与派生的规则。
  3. 依赖倒置原则【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程。
  4. 接口隔离原则【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。
  5. 迪米特法则【LOW OF DEMETER】:低耦合,高内聚。
  6. 开闭原则【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
  7. 组合/聚合复用原则【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】:尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则。

Head First设计模式之目录的更多相关文章

  1. 大话设计模式(带目录完整版).pdf等

    点击进入百度网盘 大话设计模式(带目录完整版).pdf等 保存至网盘下载二维码举报 赞(0)| 评论 | 分享至 分享时间:2014-04-01 11:02 | 467次浏览 130次下载 81次保存 ...

  2. 说说设计模式~大话目录(Design Pattern)

    回到占占推荐博客索引 设计模式(Design pattern)与其它知识不同,它没有华丽的外表,没有吸引人的工具去实现,它是一种心法,一种内功,如果你希望在软件开发领域有一种新的突破,一个质的飞越,那 ...

  3. 探究osg中的程序设计模式【目录】

    前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模式 探究osg中的程序设计模式---创造型模式---Factory(工厂)模式 探究osg中的程序设计模式---创造 ...

  4. [转][osg]探究osg中的程序设计模式【目录】

    作者:3wwang 原文接连:http://www.3wwang.cn/html/article_104.html 前序 探究osg中的程序设计模式---开篇 探究osg中的程序设计模式---创造性模 ...

  5. C#设计模式系列目录

    http://www.cnblogs.com/libingql/archive/2012/04/16/2451608.html 抽空,学习,加强!

  6. Java23种设计模式学习笔记【目录总贴】

    创建型模式:关注对象的创建过程 1.单例​模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点 主要: 饿汉式(线程安全,调用效率高,但是不能延时加载) 懒汉式(线程安全,调用效率不高,但 ...

  7. GOF 23种设计模式目录

    经典的gof 23种设计模式,目录大纲查看. 1. Singleton(单例模式) 保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点. 2. Abstract Factory(抽象工厂模式) 提供一个 ...

  8. Head First设计模式之抽象工厂模式

    一.定义 给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足一下条件:     1)系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品.      2)同属于同一个 ...

  9. Head First设计模式之生成器模式

    一.定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.建造者模式是一种对象创建型模式. 二.结构 角色 Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的 ...

随机推荐

  1. 获取或设置当前窗口contextmenu事件的事件处理函数

    在浏览器中 鼠标右键点击会显示默认的 自带的菜单,那么如何禁止 和更改呢? 1)  禁止右键 window.oncontextmenu = funcRef; //funcRef是个函数引用 列子: w ...

  2. 下拉菜单被挡住了,DIV置于最底层的方法

    网站常会用到一些 下拉菜单,,幻灯片,,,飘浮广告等. 但经常会发现.幻灯片会挡住下拉菜单或者飘浮广告等.解决办法有下 第一,可将幻灯片所在DIV 置于最底层.添加CSS如下 style=" ...

  3. C#、Java中的一些小功能点总结(持续更新......)

    前言:在项目中,有时候一些小的功能点,总是容易让人忽略,但是这些功能加在项目中往往十分的有用,因此笔者在这里总结项目中遇到的一些实用的小功能点,以备用,并持续更新...... 1.禁用DataGrid ...

  4. Angular之指令Directive系列

    项目筹备近期开启Angular学习,指令比较难理解所以记录备案,推荐Angualr实战学习视频大漠穷秋 Angular实战 一.指令directive概述 指令可以对元素绑定事件监听或者改变DOM结构 ...

  5. nginx防恶意域名解析

    今天无意间查看访问日志发现一个fhxywh.com的域名居然解析到了我的服务器,也就是说通过这个域名也能访问我的博客,这个就是赤裸裸的恶意域名解析了. 这个危害非常大,不仅会影响用户,而且不利于SEO ...

  6. UVA 12009 - Avaricious Maryanna(数论)

    UVA 12009 - Avaricious Maryanna 题目链接 题意:给定一个n.求出n个数位组成的数字x,x^2的前面|x|位为x 思路:自己先暴力打了前几组数据,发现除了1中有0和1以外 ...

  7. 授权远程连接MySQL(Linux)

    MySQL远程訪问的命令 格式: mysql -h主机地址 -uusername -p用户password 首先在目标服务器上(115.159.66.51)改动mysql的my.cnf文件: 改动退出 ...

  8. 命令行界面下使用emca安装配置Oracle Database Control实战

    作为命令行忠有用户,server端软件的运维都倾向于使用命令或 脚本完毕,非常讨厌资源占用非常大的GUI.Oracle数据库作为重要的server端软件.其安装运维自然也全然支持纯命令行方式.虽然同一 ...

  9. COCOS学习笔记--关于使用cocostudio打安卓包

    我在之前的博客里也写到过,如今cocos引擎提供了一键打包.很方便. 今天正好做个測试,想用引擎的一键打包弄个apk的安卓包.以下就简介一下详细过程和自己的一些理解: 先说一下项目背景,因为我的电脑是 ...

  10. Android事件拦截机制简单分析

    前一阶段,在学习的时候,遇到了我觉得的我接触安卓以来的最多的一次事件拦截出来,那个项目,用到了slidemenu側滑菜单条,然后加上tab标签,还有轮播广告,listview上下滑动.viewpage ...