Webpack是个很流行的打包工具,但其打包速度却一直被吐槽着

如果不用上一些打包的优化建议,单单打包两三个文件就能花上好几秒,放上几十个入口文件依赖几百上千个包的话,几分钟十几分钟妥妥的

本文整理了常见的一些方法,部分使用之后就看到了很大改善,部分没什么明显的变化,也可能是项目规模还不够大,先记录一下方法也好

还是太慢了,快快使用Webpack4

一、使用监听模式或热更新热替换

webpack支持监听模式,此时需要重新编译时就可以进行增量构建,增量构建是很快的,基本不到一秒或几秒之内就能重新编译好

注意区分一下开发环境和线上环境,开发环境启用热更新替换

// 开发环境设置本地服务器,实现热更新
devServer: {
contentBase: path.resolve(__dirname, 'static'),
// 提供给外部访问
host: '0.0.0.0',
port: 8388,
// 允许开发服务器访问本地服务器的包JSON文件,防止跨域
headers: {
'Access-Control-Allow-Origin': '*'
},
// 设置热替换
hot: true,
// 设置页面引入
inline: true
}, // 文件输出配置
output: {
// 设置路径,防止访问本地服务器相关资源时,被开发服务器认为是相对其的路径
publicPath: 'http://localhost:8188/dist/js/',
}, // 插件配置
plugins: [
// 热更新替换
new webpack.HotModuleReplacementPlugin()
]

线上环境的编译,加个 --watch 参数就可以了

二、开发环境不做无意义的操作

很多配置,在开发阶段是不需要去做的,我们可以区分出开发和线上的两套配置,这样在需要上线的时候再全量编译即可

比如说 代码压缩、目录内容清理、计算文件hash、提取CSS文件等

三、选择一个合适的devtool属性值

配置devtool可以支持使用sourceMap,但有些是耗时严重的,这个得多试试

四、代码压缩用ParallelUglifyPlugin代替自带的 UglifyJsPlugin插件

自带的JS压缩插件是单线程执行的,而webpack-parallel-uglify-plugin可以并行的执行,在我的小demo中使用后,速度直接从25s变成了14s

      new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
sourceMap: true,
compress: {
warnings: false
}
}), ParallelUglifyPlugin = require('webpack-parallel-uglify-plugin') new ParallelUglifyPlugin({
cacheDir: '.cache/',
uglifyJS:{
output: {
comments: false
},
compress: {
warnings: false
}
}
}),

五、css-loader使用0.15.0以下的版本

听闻这个版本以上的速度会慢许多,不过在我的小demo中还没看到明显变化

六、使用fast-sass-loader代替sass-loader

fast-sass-loader可以并行地处理sass,在提交构建之前会先组织好代码,速度也会快一些

七、babel-loader开启缓存

babel-loader在执行的时候,可能会产生一些运行期间重复的公共文件,造成代码体积大冗余,同时也会减慢编译效率

可以加上cacheDirectory参数或使用 transform-runtime 插件试试

// webpack.config.js
use: [{
loader: 'babel-loader',
options: {
cacheDirectory: true
}] // .bablerc
{
"presets": [
"env",
"react"
],
"plugins": ["transform-runtime"]
}

八、不需要打包编译的插件库换成全局<script>标签引入的方式

比如jQuery插件,react, react-dom等,代码量是很多的,打包起来可能会很耗时

可以直接用标签引入,然后在webpack配置里使用 expose-loader  或 externals 或 ProvidePlugin  提供给模块内部使用相应的变量

// @1
use: [{
loader: 'expose-loader',
options: '$'
}, {
loader: 'expose-loader',
options: 'jQuery'
}] // @2
externals: {
jquery: 'jQuery'
}, // @3
new webpack.ProvidePlugin({
$: 'jquery',
jQuery: 'jquery',
'window.jQuery': 'jquery'
}),

九、使用 DllPlugin 和 DllReferencePlugin

这种方式其实和externals是类似的,主要用于有些模块没有可以在<script>标签中引入的资源(纯npm包)

Dll是动态链接库的意思,实际上就是将这些npm打包生成一个JSON文件,这个文件里包含了npm包的路径对应信息

这两个插件要一起用

首先,新建一个dll.config.js配置文件,先用webpack来打包这个文件

const webpack = require('webpack');
const path = require('path'); module.exports = {
output: {
// 将会生成./ddl/lib.js文件
path: path.resolve(__dirname, 'ddl'),
filename: '[name].js',
library: '[name]',
},
entry: {
"lib": [
'react',
'react-dom',
'jquery'
// ...其它库
],
},
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
// 生成的映射关系文件
path: 'manifest.json',
name: '[name]',
context: __dirname,
}),
],
};

在manifest.json文件中就是相应的包对应的信息

然后在我们的项目配置文件中配置DllReferencePlugin 使用这个清单文件

    // 插件配置
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
context: __dirname,
manifest: require('./manifest.json')
}),

十、提取公共代码

使用CommonsChunkPlugin提取公共的模块,可以减少文件体积,也有助于浏览器层的文件缓存,还是比较推荐的

 // 提取公共模块文件
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
chunks: ['home', 'detail'],
// 开发环境下需要使用热更新替换,而此时common用chunkhash会出错,可以直接不用hash
filename: '[name].js' + (isProduction ? '?[chunkhash:8]' : ''),
name: 'common'
}), // 切合公共模块的提取规则,有时后你需要明确指定默认放到公共文件的模块
// 文件入口配置
entry: {
home: './src/js/home',
detail: './src/js/detail',
// 提取jquery入公共文件
common: ['jquery', 'react', 'react-dom']
},

十一、使用HappyPack来加速构建

HappyPack会采用多进程去打包构建,使用方式还是蛮简单的,但并不是支持所有的loader

首先引入,定义一下这个插件所开启的线程,推荐是四个,其实也可以直接使用默认的就行了

HappyPack = require('happypack'),
os = require('os'),
happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length });

然后在module的规则里改动一下,引入它,其中 id是一个标识符

{
test: /\.jsx?$/,
// 编译js或jsx文件,使用babel-loader转换es6为es5
exclude: /node_modules/,
loader: 'HappyPack/loader?id=js'
// use: [{
// loader: 'babel-loader',
// options: { // }
// }]
}

然后我们调用插件,设置匹配的id,然后相关的配置可以直接把use:的规则部分套在loaders上

new HappyPack({
id: 'js',
loaders: [{
loader: 'babel-loader',
options: {
// cacheDirectory: true
}
}]
}),

要注意的第一点是,它对file-loader和url-loader支持不好,所以这两个loader就不需要换成happypack了,其他loader可以类似地换一下

要注意的第二点是,使用ExtractTextWebpackPlugin提取css文件也不是完全就能转换过来,所以需要小小的改动一下,比如

module: {
rules: [{
test: /\.css$/,
// loader: 'HappyPack/loader?id=css'
// 提取CSS文件
use: cssExtractor.extract({
// 如果配置成不提取,则此类文件使用style-loader插入到<head>标签中
fallback: 'style-loader',
use: 'HappyPack/loader?id=css'
// use: [{
// loader: 'css-loader',
// options: {
// // url: false,
// minimize: true
// }
// },
// // 'postcss-loader'
// ]
})
}, {
test: /\.scss$/,
// loader: 'HappyPack/loader?id=scss'
// 编译Sass文件 提取CSS文件
use: sassExtractor.extract({
// 如果配置成不提取,则此类文件使用style-loader插入到<head>标签中
fallback: 'style-loader',
use: 'HappyPack/loader?id=scss'
// use: [
// 'css-loader',
// // 'postcss-loader',
// {
// loader: 'sass-loader',
// options: {
// sourceMap: true,
// outputStyle: 'compressed'
// }
// }
// ]
})
}

因为它是直接函数调用的,我们就放到里层的use规则就行了,然后配置插件即可

plugins: [
new HappyPack({
id: 'css',
loaders: [{
loader: 'css-loader',
options: {
// url: false,
minimize: true
}
}]
}),
new HappyPack({
id: 'scss',
loaders: [{
'loader': 'css-loader'
}, {
loader: 'fast-sass-loader',
options: {
sourceMap: true,
outputStyle: 'compressed'
}
}]
}),

十二、优化构建时的搜索路径

在webpack打包时,会有各种各样的路径要去查询搜索,我们可以加上一些配置,让它搜索地更快

比如说,方便改成绝对路径的模块路径就改一下,以纯模块名来引入的可以加上一些目录路径

还可以善于用下resolve alias别名 这个字段来配置

还有exclude等的配置,避免多余查找的文件,比如使用babel别忘了剔除不需要遍历的

{
test: /\.jsx?$/,
// 编译js或jsx文件,使用babel-loader转换es6为es5
exclude: /node_modules/,
use: [{
loader: 'babel-loader',
options: { }
}]
}

十三、(导出编译JSON文件)理一下打包构建涉及的模块,分析看有哪些包是不需要打包的,只打包需要的模块

检查一下代码,看看是不是有不需要引入的模块出现在代码里

webpack编译时加上参数 --json > stat.json 后,可以上传到 webpack-analysewebpack-visualizer等分析站点上,看看打包的模块信息

十四、使用ModuleConcatenationPlugin插件来加快JS执行速度

这是webpack3的新特性(Scope Hoisting),其实是借鉴了Rollup打包工具来的,它将一些有联系的模块,放到一个闭包函数里面去,通过减少闭包函数数量从而加快JS的执行速度

 new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin({

        })

十五、使用noParse

webpack打包的时候,有时不需要解析某些模块的依赖(这些模块并没有依赖,或者并根本就没有模块化),我们可以直接加上这个参数,直接跳过这种解析

module: {
noParse: /node_modules\/(jquey\.js)/
}

十六、使用异步的模块加载

这个算是可以减小模块的体积吧,在一定程度上也是为用户考虑的,使用require.ensure来设置哪些模块需要异步加载,webpack会将它打包到一个独立的chunk中,

在某个时刻(比如用户点击了查看)才异步地加载这个模块来执行

$('.bg-input').click(() => {
console.log('clicked, loading async.js') require.ensure([], require => { require('./components/async2').log();
require('./components/async1').log();
console.log('loading async.js done');
});
});

十七、以模块化来引入

有些模块是可以以模块化来引入的,就是说可以只引入其中的一部分,比如说lodash

// 原来的引入方式
import {debounce} from 'lodash'; //按模块化的引入方式
import debounce from 'lodash/debounce';

主要是整理过来的,试用了几个方法,首次编译的速度可以从之前半分多钟减小到十秒左右了,当然,开启了热更新替换后简直美不可言

当然还有很多方法没整理出,这些方法是有使用场景的,并不是每个都需要用,需要在自己的项目中尝试,结合配置它的复杂性和带来的效应来权衡。

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