UWP:使用Behavior实现FlipView简单缩放效果
先上效果图
首先安装Behavior SDK:在Nuget中搜索安装 Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed 。
然后新建类,AnimationFlipViewBehavior.cs,并继承DependencyObject和IBehavior接口:
namespace TestBehavior
{
public class AnimationFlipViewBehavior: DependencyObject, IBehavior
{
public DependencyObject AssociatedObject { get; set; }
public void Attach(DependencyObject associatedObject)
{
AssociatedObject = associatedObject;
}
public void Detach()
{ }
}
}
Attach是添加Behavior时被调用的方法,Detach是移除Behavior时被调用的方法。
这时在Attach中判断是否是FlipView,并且保存下来。然后按照老样子获取ScrollViewer,如果FlipView已经加载好了,就可以直接获取到ScrollViewer,否则要在FlipView的Loaded事件中获取。
FlipView flipView;
ScrollViewer scrollViewer;
Compositor compositor;
CompositionPropertySet scrollPropSet; public DependencyObject AssociatedObject { get; private set; } public void Attach(DependencyObject associatedObject)
{
AssociatedObject = associatedObject;
if (associatedObject is FlipView flip) flipView = flip;
else throw new ArgumentException("对象不是FlipView");
scrollViewer = Helper.FindVisualChild<ScrollViewer>(flipView, "ScrollingHost");
if (scrollViewer == null)
{
flipView.Loaded += FlipView_Loaded;
}
else InitCompositionResources(scrollViewer);
} private void FlipView_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
flipView.Loaded -= FlipView_Loaded;
var scroll = Helper.FindVisualChild<ScrollViewer>(flipView, "ScrollingHost");
if (scroll == null) throw new ArgumentNullException("ScrollViewer为空");
else scrollViewer = scroll; InitCompositionResources(scrollViewer);
} void InitCompositionResources(ScrollViewer scroll)
{
if (compositor == null) compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(flipView).Compositor;
if (scroll == null) return; scrollPropSet = ElementCompositionPreview.GetScrollViewerManipulationPropertySet(scrollViewer);
}
public static class Helper
{
public static T FindVisualChild<T>(DependencyObject obj, int Index = ) where T : DependencyObject
{
if (Index == -) return null;
int count = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj);
int findedcount = ;
for (int i = ; i < count; i++)
{
DependencyObject child = Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetChild(obj, i);
if (child != null && child is T)
{
if (findedcount == Index)
return (T)child;
else
{
findedcount++;
}
}
else
{
T childOfChild = FindVisualChild<T>(child, findedcount);
if (childOfChild != null)
return childOfChild;
}
}
return null;
}
public static T FindVisualChild<T>(DependencyObject obj, string name) where T : DependencyObject
{
int count = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(obj);
int findedcount = ;
for (int i = ; i < count; i++)
{
DependencyObject child = Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetChild(obj, i);
if (child != null && child is T)
{
if ((child as FrameworkElement).Name == name)
return (T)child;
else
{
findedcount++;
}
}
else
{
T childOfChild = FindVisualChild<T>(child, findedcount);
if (childOfChild != null)
return childOfChild;
}
}
return null;
}
}
然后创建两个表达式动画,分别作用在中心点和缩放上。
ExpressionAnimation CenterPointAnimation;
ExpressionAnimation ScaleAnimation; void InitCompositionResources(ScrollViewer scroll)
{
if (compositor == null) compositor = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(flipView).Compositor;
if (scroll == null) return; scrollPropSet = ElementCompositionPreview.GetScrollViewerManipulationPropertySet(scrollViewer);
if (CenterPointAnimation == null)
{
CenterPointAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("Vector3(visual.Size.X/2,visual.Size.Y/2,0)");
}
if (ScaleAnimation == null)
{
ScaleAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("Clamp(1- (visual.Offset.X + scroll.Translation.X) / visual.Size.X * 0.4, 0f, 1f)");
ScaleAnimation.SetReferenceParameter("scroll", scrollPropSet);
}
}
这里着重说一下ScaleAnimation。
表达式中的Clamp(value,min,max)是内置函数,当value在min和max之间的时候返回value,小于min则返回min,大于max则返回max。
FlipView中是一个ScrollViewer,横向滚动,ScrollViewer内的元素的Visual.Offset.X控制Visual的位置,而不是默认为0。所以只要判断visual.Offset.X和scroll.Translation.X的关系,就能做出动画来。
然后写一个方法,给所有Items的容器附加上这些动画。
因为默认的Items并不是Observable的,有两种解决方案,一是设置ItemsSource为一个ObservableCollection,然后注册CollectionChanged事件。这样做会让控件和页面后台代码耦合度提升。为了更干净的代码结构,这里用一个性能低一些的方法,注册FlipView的SelectionChanged事件,在这里调用InitAnimation方法。
如果每次只给SelectedItem和左右的Item附加动画,PC上测试很完美,但是手机上,或者说触摸操作的时候,会出现动画未加载的问题。这里涉及到一个FlipView和Pivot的大坑。
在键鼠操作和代码操作SelectedIndex切换页面的时候,是先触发SelectionChanged事件,再播放动画的。但是触摸操作的时候,只有当你滑屏再送手后,系统才知道到底应不应该切换页面。所以我们每次送手播放完动画和触发SelectionChanged并不同步,动画自然就不会附加到后面的Item上,所以每次我们都给所有的Item附加动画,虽然损失了部分性能,但是可以保证不出问题。
void InitAnimation()
{
if (compositor != null)
{
for (int i = ; i < flipView.Items.Count; i++)
{
var item = flipView.ContainerFromIndex(i);
if (item is UIElement ele)
{
var visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(ele);
CenterPointAnimation.SetReferenceParameter("visual", visual);
visual.StartAnimation("CenterPoint", CenterPointAnimation);
visual.StopAnimation("Scale.X");
visual.StopAnimation("Scale.Y");
ScaleAnimation.SetReferenceParameter("visual", visual);
visual.StartAnimation("Scale.X", ScaleAnimation);
visual.StartAnimation("Scale.Y", ScaleAnimation);
}
}
}
}
最后在Loaded的最后也调用一次InitAnimation,大功告成。
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