如何优化Cocos2d-X游戏的内存
在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,加载时间统计用-X引擎提供的CCTime类,单位是微秒。
图片格式 加载时间 内存占用 备注
png 782080 88M 5张 2048*2048 的PNG
pvr.ccz(POT) 394769 102M 5张 2048*2048 的pvr.ccz(POT:2的整次方)
pvr.ccz(NPOT) 338099 85M 5张 2047*1680 的pvr.ccz(NPOT:非2的整次方,即图的实际大小)
pvr(PVRTC4) 8875 33M 5张 2048*2048 的pvr(PVRTC4:压缩比率为8:1的有损压缩,实际测试发现画质基本没有损失)
结论:
1)比较加载速度:原始PNG是最慢的,使用POT的pvr.ccz大约是原始PNG的50%,使用NPOT的pvr.ccz大约是原始PNG的43%,使用pvr则只要原始PNG的1%;
2)比较内存占用:使用POT的pvr.ccz大约是原始PNG的1.2倍,使用NPOT的pvr.ccz和原始PNG差不多,使用pvr只要原始PNG的40%;
从中可以看到,对于尺寸大的图片,选择纹理格式时,最优先使用的是PVR,其次是NPOT的pvr.ccz,考虑到多平台支持,综合起来,对图片资源的管理方案可以如下(以下所说图片尺寸以iPad高清为标准):
1)对于1024*1024及以下的小图片,还是使用PNG,因为简单,所有平台都能用;
2)对于1024*1024以上的图片,首选用pvr,它能直接载入到IOS设备的显存里,无需经过内存解析,所以快;但是,遗憾1:安卓设备不支持;遗憾2:TP工具不支持生成2048*2048以上的pvr;
3)如2所述,对于2048*2048以上的图片,及安卓设备,则使用NPOT的pvr.ccz,在Cocos2d-x 2.x引擎里默认已经支持,所有3代(iphone 3GS)以后的ios设置都支持cocos2d 2.x(因为它们支持OpenGL ES2.0),所以也都能支持NPOT纹理;
4)经过测试,安卓设备也支持NPOT,所以方案比较简单,1024*1024及以下的用PNG,1024*1024以上的使用NPOT选项的pvr.ccz;
采用以上方案后,游戏所占内存从90多M降到了60多M,在IOS各种设备跑过了,touch3、touch4、iPad1等低端设备都没问题。
如何优化Cocos2d-X游戏的内存的更多相关文章
- 优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html ☞ ...
- 怎样优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小
再次感谢原创者:Steffen Itterheim.原创博客原文地址: http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-usage-bundl ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小
在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...
- (译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的.本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小. 全文如下: 减少你的程序的大小 把纹理 ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...
- 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分_(转)
译者: 在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到“使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰”.而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人们讨论了一个 ...
- 如何优化cocos2d/x内存使用和程序大小的程序
从最初的:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html 译者: 在我完毕第一个游戏项目的时候.我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏 ...
- 转 cocos2d-x 优化(纹理渲染优化、资源缓存、内存优化)
概述 包括以下5种优化:引擎底层优化.纹理优化.渲染优化.资源缓存.内存优化 引擎优化 2.0版本比1.0版本在算法上有所优化,效率更高.2.0版本使用OpenGl ES 2.0图形库,1.0版本 ...
- 工欲善其事,必先利其器 软件工具开发关键词 protractor自动化测试工具 RegexBuddy正则 CodeSmith,LightSwitch:代码生成 CheatEngine:玩游戏修改内存值必备神器 ApkIDE:Android反编译工具 Reflector:反编译dll动态链接库
工欲善其事,必先利其器 本文版权归翟士丹(Stan Zhai)和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接,否则保留追究法律责任的权利. 原文地址:http ...
- Android开发优化之——对Bitmap的内存优化
http://blog.csdn.net/arui319/article/details/7953690 在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源.而且在Android系统中,读取位图Bitm ...
随机推荐
- JS对象深度克隆
首先看一个例子: var student = { name:"yxz", age:25 } var newStudent = student; newStudent.sex = & ...
- 在项目中集成jetty server
为什么使用jetty 使用 tomcat 开发效率并不是太高,并且在eclipse有时两秒做更新,有时候又得手动去部署显得非常麻烦.折算我们可以使用 jetty server 由于 eclipse开发 ...
- 【计算机网络】应用层(一) HTTP
HTTP报文 HTTP报文是HTTP应用程序间发送的数据块,它由三部分组成:起始行(start line),首部(header)和主体(body),如下图所示: 从分类上,报文又可以分为请求报 ...
- Linux入门(3)——Ubuntu16.04下安装VMware
下载linux版本 http://www.vmware.com/cn/products/workstation/workstation-evaluation.html 激活秘钥:5A02H-AU243 ...
- 【NOIP2015提高组】 Day1 T2 信息传递
题目描述 有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏.在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学. 游戏开始时,每人都只知道自己的生日.之后每一 ...
- 阿里云ubuntu安装jdk8+mysql+tomcat
Mysql安装 使用apt-get安装 apt-get install mysql-server apt-get install mysql-client apt-get install libmys ...
- 【HDFS】相关概念及常用命令
本文用于记录Hadoop中HDFS相关概念以及常用命令,以便日后查询. 概念之间无先后顺序,只是用于记录. 参考的Hadoop的版本是2.7.3 1. 角色 hadoop fs [hdfs dfs] ...
- Django+Nginx+uWSGI部署
一.介绍 Django的部署可以有多种方式,采用nginx+uwsgi的方式是最常见的一种方式.在这种方式中,将nginx作为服务器前端,接收WEB的所有请求,统一管理请求.nginx把所有静态请求自 ...
- Warning: Path must be a string . Received null Use --force to continue
用grunt监视文件,当文件修改时,出现'Warning: Path must be a string . Received null Use --force to continuechuxian . ...
- ES6 let和const详解及使用细节
ES6之前javascript只有全局作用域和函数作用域,所以经常会遇到变量提升了或者使用闭包的时候出错的问题. 所有a[i]都会输出10: var arr=[]; for (var i=0;i< ...