1.   //Path为StreamingAssets文件后面的路径
    public AssetBundle GetstreamingAssets(string Path)
  2. {
  3.  
  4. #if UNITY_EDITOR
  5.  
  6. Path = Application.streamingAssetsPath + "/" + Path;
  7.  
  8. #elif UNITY_IOS
  9.  
  10. Path = Application.dataPath + "!assets/" + Path;
  11.  
  12. #elif UNITY_IOS
  13.  
  14. Path = Application.dataPath + "/Raw/" + Path;
  15.  
  16. #endif
  17.  
  18. Debug.Log("Path : " + Path);
  19.  
  20. AssetBundle assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile(Path);
  21.  
  22. return assetbundle;
  23. }

注意的几点

1.只能读取AssetBundle 文件

2.打包资源文件前先设置

File->Build Settings ->Android->Player Settings ->Other Settings ->Write Access 选项为External(SDCard)

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