.NET Framework为动态列表List提供泛型类List<T>。这个类实现了IList,ICollection,IEnumerable,IList<T>,ICollection<T>,IEnumerable<T>接口。
1.创建列表
  创建一个赛车手类,下面的例子会用到:

   public class Racer : IComparable<Racer>, IFormattable
{
public int Id { get; private set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Country { get; set; }
public int Wins { get; set; } public Racer(int id, string firstName, string lastName, string country)
: this(id, firstName, lastName, country, wins: )
{
}
public Racer(int id, string firstName, string lastName, string country, int wins)
{
this.Id = id;
this.FirstName = firstName;
this.LastName = lastName;
this.Country = country;
this.Wins = wins;
} public override string ToString()
{
return String.Format("{0} {1}", FirstName, LastName);
} public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider)
{
if (format == null) format = "N";
switch (format.ToUpper())
{
case null:
case "N": // name
return ToString();
case "F": // first name
return FirstName;
case "L": // last name
return LastName;
case "W": // Wins
return String.Format("{0}, Wins: {1}", ToString(), Wins);
case "C": // Country
return String.Format("{0}, Country: {1}", ToString(), Country);
case "A": // All
return String.Format("{0}, {1} Wins: {2}", ToString(), Country, Wins);
default:
throw new FormatException(String.Format(formatProvider,
"Format {0} is not supported", format));
}
} public string ToString(string format)
{
return ToString(format, null);
} public int CompareTo(Racer other)
{
if (other == null) return -;
int compare = string.Compare(this.LastName, other.LastName);
if (compare == )
return string.Compare(this.FirstName, other.FirstName);
return compare;
}
}

  调用默认的构造函数,就可以创建列表对象。在List<T>中,必须为声明为列表的值指定类型:
  var intList = new List<int>();
  var racers =new List<Racer>();
  使用默认的构造函数创建一个空列表。元素添加到列表中后,列表的容量就会扩大为可接纳4个元素。如果添加到第五个元素,列表的大小就会重新设置为包含8个元素。如果8个元素还不够,列表的大小就会重新设置为包含16个元素。每次都会将列表容量重新设置为原来的2倍。
  如果列表的容量改变了,整个集合就会重新分配到一个新的内存块中。在List<T>泛型类的实现代码中,使用了一个T类型的数组。通过重新分配内存,创建一个新数组,Array.Copy()方法将旧数组中的元素复制到新数组中。为节省时间,如果事先知道列表中的元素个数,就可以用构造函数定义其容量:
  List<int> intList = new List<int>(10);
  使用Capacity属性可以获取和设置集合的容量:
  intList.Capacity = 20;
  集合的元素个数用Count属性读取。

  如果已经将元素添加到列表中,且不希望添加的更多的元素,就可以调用TrimExcess()方法,去除不需要的容量。但是,因为重新定位需要时间,所以如果元素的个数超过了容量的90%,该方法就什么也不做。
  intList.TrimExcess();

  还可以使用集合初始值给集合赋值:
  var intList = new List<int>(){1,2};
  集合初始值并没有反映在已编译的程序集的IL代码中,编译器会把集合初始值变成对初始值列表中的每一项调用Add()方法。

2.添加元素
  使用Add()方法可以给列表添加元素:
  intList.Add(1);
  intList.Add(2);

  使用AddRange()方法,可以一次给集合添加多个元素。因为AddRange()方法的参数是IEnumerable<T>类型的对象,所以可以传递一个数组:
  intList.AddRange(
    new Int[]{1,2}
  );
  如果在实例化列表时知道集合的元素个数,就亦可以将实现IEnumerable<T>类型的对象传递给类的构造函数,类似AddRange()方法:
  var intList = new List<int>(
    new Int[]{1,2}
  );

3.插入元素
  使用Insert()方法可以在指定位置插入元素:
  intList.Insert(3,4);
  方法InsertRange()可以插入大量的元素。
  racers.InsertRange(3, new Racer[] {
    new Racer(12, "Jochen", "Rindt", "Austria", 6),
    new Racer(22, "Ayrton", "Senna", "Brazil", 41) });

4.访问元素
  实现了IList和IList<T>接口的所有类都提供了一个索引器,可以使用索引器来访问元素:
  int i = intList[0;]
  String类也可以通过索引访问字符:
  string s = "sdas";
  char c = s[0];

  因为List<T>集合类实现了IEnumerable接口,所以也可以使用foreach(http://www.cnblogs.com/afei-24/p/6738155.html)语句遍历集合中的元素:
  foreach(int i in intList)
  {
    //..
  }
  除了使用foreach语句之外,List<T>类还提供了ForEach()方法,该方法用Action<T>参数声明:
  public void ForEach(Action<T> action);
  .NEt实现ForEach()方法的代码如下:
  public class List<T>:ILIst<T>
  {
    private T[] items;

    //...

    public void ForEach(Action<T> action)
    {
      if(action==null) throw new ArgumentNullException("action");

      foreach(T item in items)
      {
        action(item);
      }
    }
  }

  实例:
  racers.ForEach(
    r =>
    {
      Console.WriteLine(r.ToString())
    }
  );
  这里使用了lambda表达式(http://www.cnblogs.com/afei-24/p/6795233.html)。

5.删除元素
  删除元素时,可以利用索引,也可以传递要删除的元素:
  var graham = new Racer(7, "Graham", "Hill", "UK", 14);
  var emerson = new Racer(13, "Emerson", "Fittipaldi", "Brazil", 14);
  var mario = new Racer(16, "Mario", "Andretti", "USA", 12);
  var racers = new List<Racer>(20) { graham, emerson, mario };
  racers.RemoveAt(3);
  racers.Remove(graham);

  按索引删除比较快,因为必须在集合中搜索要删除的元素。Remove方法先在集合中搜索,用IndexOf方法获取元素的索引,再使用该索引删除元素。IndexOf方法先检查元素类型是否实现了IEquatable<T>接口。如果是,就调用这个接口的Equals()方法,确定集合中的元素是否等于传递给Equals()方法的元素。如果没有实现这个接口,就使用Object类的Equals()方法比较这些元素。Object类的Equals()方法默认实现代码对值类型进行按位比较,对引用类型只比较其引用。

  RemoveRange()方法可以从集合中删除许多元素。它的第一个参数指定了开始删除的元素索引,第二个参数指定了要删除的元素个数:
  int index = 3;
  int count = 5;
  racers.RemoveRange(index,count);
  要删除集合中的所有元素,可以使用ICollection<T>接口定义的Clear()方法:
  racers.Clear();
  RemoveAll()方法删除有指定特性的所以元素。这个方法使用Predicate<T>类型的参数定义。下面将介绍Predicate<T>类型。

6.搜索
  获得要查找的元素的索引,或者搜索元素的本身。可以使用的方法有IndexOf(),LastIndexOf(),FindIndex(),FindLastIndex(),Find(),FindLast().
  如果只检查元素是否存在,可以使用Exists()方法。

  IndexOf()方法需要将一个对象作为参数,如果在集合中找到该元素,这个方法就返回该元素的索引。如果没有找到就返回—1.IndexOf方法使用IEquatable<T>接口来比较元素。
  使用IndexOf()方法,还可以指定不需要搜索整个集合,指定从哪个元素开始搜索以及搜索几个元素。

  除了使用IndexOf()方法搜索指定元素之外,还可以搜索有某个特性的元素,该特性可以用FindIndex(),FindLastIndex(),Find(),FindLast()方法来定义,这些方法需要一个Predicate<T>类型的参数:
  如:
  public int FindIndex(Predicate<T> match);
  Predicate<T>类型是一个委托:public delegate bool Predicate<T>(T obj);
  其用法和Foreach()方法的Action委托类似。如果Predicate<T>委托返回true,就表示有一个匹配元素。如果返回false,表示没找到,继续搜素。
  FindIndex(),FindLastIndex()方法返回找到的匹配元素的一个索引;Find(),FindLast()返回这个匹配的元素。

  如果要获得与Predicate<T>匹配的所有项而不是一项,可以使用FindAll()方法。FindAll()方法的用法一样。FindAll()方法找到第一项后不会停止,而是继续迭代集合中的每一项:
  List<Racer> l = racers.FindAll(r => r.Wins > 20);

7.排序
  List<T>类可以使用Sort()方法对集合中的元素排序。Sort()方法使用快排算法排序。
  Sort()方法有多个重载的方法。可以传递泛型委托Comparison<T>和泛型接口IComparer<T>,以及一个范围值和泛型接口IComparer<T>:
  public void List<T>.Sort();
  public void List<T>.Sort(Comparison<T>);
  public void List<T>.Sort(IComparer<T>);
  public void List<T>.Sort(Int32,Int32,IComparer<T>);
  只有集合中的元素实现了IComparable接口,才能使用不带参数的Sort()方法。

  使用public void List<T>.Sort(IComparer<T>); 需要定义一个实现了IComparer<T>接口的类,调用Sort(IComparer<T>)方法时会调用实现了IComparer<T>接口的类中的Compare方法:

      public class RacerComparer : IComparer<Racer>
{
public enum CompareType
{
FirstName,
LastName,
Country,
Wins
}
private CompareType compareType;
public RacerComparer(CompareType compareType)
{
this.compareType = compareType;
} public int Compare(Racer x, Racer y)
{
if (x == null && y == null) return ;
if (x == null) return -;
if (y == null) return ; int result;
switch (compareType)
{
case CompareType.FirstName:
return string.Compare(x.FirstName, y.FirstName);
case CompareType.LastName:
return string.Compare(x.LastName, y.LastName);
case CompareType.Country:
result = string.Compare(x.Country, y.Country);
if (result == )
return string.Compare(x.LastName, y.LastName);
else
return result;
case CompareType.Wins:
return x.Wins.CompareTo(y.Wins);
default:
throw new ArgumentException("Invalid Compare Type");
}
}
}

    客户端代码:
    racers.Sort(new RacerComparer(RacerComparer.CompareType.Country));

  使用public void List<T>.Sort(Comparison<T>); 需要一个Comparison<T>委托。Comparison<T>委托:public delagate int Comparsion<T>(int x,int y);
    客户端代码:
    racers.Sort((r1,r2) => r2.Wins.CompareTo(r1.Wins));

  使用Reverse()方法,可以逆转整个集合的顺序。

8.类型转换
  使用List<T>类的ConvertAll<TOutput>()方法,可以把所以类型的集合转换位另一种类型。ConvertAll<TOutput>()方法使用Converte委托,Converte委托:public sealed delegate TOutput Converter<TInput,TOutput>(TInput from);

//定义一个Person类
public class Person
{
private string name; public Person(string name)
{
this.name = name;
} public override string ToString()
{
return name;
}
}

客户端代码:
  List<Person> persons =
  racers.ConvertAll<Person>(
    r => new Person(r.FiastName+" " + r.LastName)
  );

9.只读集合
  创建集合后,它们就是可读写的。但是,在填充集合后,可以使用AsReadOnly()方法创建只读集合。
  List<Racer> racers2 =racers.AsReadOnly();

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